テイルズ・オブ・ジ・アビス
本作はシリーズ10周年記念作品として制作された、タイトル通り「深淵(Abyss)」をテーマにした重厚な物語。2005年にPS2で発売され、後に3DSにも移植。全世界累計で100万本を突破し、現在もシリーズ屈指の人気を誇ります。 従来の3軸戦闘から進化した「フレックスレンジ・リニアモーションバトルシステム(FR-LMBS)」を搭載し、戦場を自由に駆け回れる「フリーラン」をシリーズで初めて本格導入した、技術的転換点となった一作です。
この記事は周防パトラゲームアワードで選考の際につかえる資料としてまとめたものです。GeminiのGemとGenspark AI ワークスペース 2.0に手伝ってもらいました。
→親記事:パトラゲームアワード2026
基礎データ
定義・ジャンル: 生まれた意味を知るRPG(RPG)
開発・販売: ナムコ・テイルズスタジオ(開発) / ナムコ(販売:現バンダイ
ナムコエンターテインメント)
概要:テイルズの中でも特に「主人公が嫌われる(そして変わる)」作品と
して有名。序盤のルークは意図的に不快に設計され、そこからの更生と自
己否定が物語の推進力になります。 その設計が刺さる人には“人生の一本”
になる一方、序盤で脱落する人もいる——この賛否の割れ方自体が作品の
強度です。
周防パトラ テイルズ・オブ・ジアビス実況プレイリンク
【 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9
10 】
ベストパフォーマンス用:CV一覧表。
ルーク:わくわくしてるよ 一人で演じ分け 一人喧嘩 声の使い分け
ジェイド:いい子ですねー これはいい子安さん
ジョン:これ外にいた子じゃん
アスター:ヒヒヒ
ベストミュージック用:楽曲一覧表
曲がシンフォニアっぽいけど フィールド曲いいね やさしい曲ですの~
綺麗な曲 いい曲 綺麗な曲だな
BGMが壮大だからね 静かな曲だけど不気味 曲が
曲がかわった! 曲がやる気を出している 曲がシリアス
キレイ、、、曲が
ベストシナリオ&マシン&ワード用:切り抜きまとめ
Vの秘密【切り抜き】様
【 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10
11 . 12 . 13 . 14 】
切り抜きぱとらチャンネル様
【 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 . 7 . 8 . 9 . 10
】
あらすじ日記:食料の村エンゲーブ は?ちょっとまってよ
セブンスフォニムって何? 斬られた
見晴らしがすごくいい まってまってまって
すごいってことね 顔みせてくんない
どんな事情があるのかな アラスージ
なんでみんなんか プラネットストーム
めっちゃカモメうるさいな 単独で超振動
ロボット?! わかんなくなっちゃった
ティア入れたいんだけど リグレット
レプリカルーク? 魔界が存在している
ディスティニーみたいな感じか? もしかして修正パンチして
さっきから微妙にかぶる キムラスカの裏切りもの?
誰かを揚げる時誰かを下げる ここから上がれるし戻れる
ナイフで何すんの 日記見なきゃ
ミュウが代わりに書くのですの ずっと舐めプしてた
日記 え、どゆこと
日記 日記
日記日記日記日記 え?戦争がはじまってる?
日記日記 アッシュのこと?
つかまっちゃったよ 漆黒の翼?
日記
ゲーム内資料読み上げ
創世オールドランド1巻 創世オールドランド2巻
創世オールドランド3巻 創世オールドランド4巻
聖獣チーグル スロットとセフィロト
ホドを巡る争い 記憶粒子
プラネットストーム 帝都グランコクマの秘密
セブンスフォニム 譜術にまつわるいろいろ
使えるアンチフォンスロット
ベストボス用:苦戦したボス。注目度の高いバトル
サイノックス ライガ・クイーン オラクルナイト オラクルナイト
ブロクンチェア ポルターガイスト アリエッタ&ライガ
ソードダンサー カイザーディストR アヴァドン ラルゴ&シンク
リグレット アッシュ アンキュラプルブ
アイアンクラブ ソードダンサー カイザーディストRX
ブレイドレックス ティランピオン ベヒモス
アリエッタ(妖獣のアリエッタ)最終戦:アリエッタとの最終決戦は、本作
随一の「泣けるボス戦」として語り継がれます。彼女はアニスへの憎悪か
ら戦いを挑みますが、その背後には「イオンを誰よりも慕い、守護役の座
を奪われた」という純粋すぎる悲しみがあります。ライガクイーンという
魔物に育てられた少女が、人間の世界で戦い、そして散っていく姿は「六
神将の悲劇」を象徴するシーンです。専用BGM「Awkward justice」が高ま
りを見せる中、倒した後に流れる静寂が胸を打ちます。
ヴァン(最終決戦・三段階変貌):最終ボスのヴァン・グランツは、一戦目
(AbsorbGateにて)、最終決戦第一形態・後半形態・第二形態と計4段階
に及ぶ激戦が展開されます。特に「time to raise the cross」が流れる第一
形態から、「finish the promise」へと切り替わる第二形態(ローレライと
融合した形態)への変貌は視覚的にも圧巻。また、ヴァン戦の締めでは歴
代テイルズシリーズの戦闘曲メドレー「Everlasting fight」が流れるとい
う、10周年作品ならではの粋な演出も施されています。
アッシュ(エルドラント):ルークと「鮮血のアッシュ」の一騎打ちは、物
語的にも戦闘的にも本作最大の見せ場のひとつです。同じ声優・同じルー
ツを持つ2人の激突は、単なる強敵戦を超えた「自己との戦い」という哲
学的テーマを体現しています。BGM「meaning of birth(誕生の意味)」
が流れる中、自分たちが「生まれた意味」を問い合うかのような戦いは、
プレイヤーの感情を最高潮まで引き上げます。
シンク(各所での複数回戦):六神将の中でも最も因縁深い相手・シンク。
「烈風のシンク」は物語を通じて複数回ルークたちの前に立ちはだかりま
す。彼の正体(イオンの第6レプリカ)が判明した後の戦闘は、「レプリ
カ同士の対決」という構造が持つ哀愁を際立たせ、戦い方も体術+ダアト
式譜術の組み合わせで難易度が高い。プレイヤーが「何度も手強い壁」と
して記憶に残る好敵手です。
ベストマシン用:注目度の高いキャラクタ
タルタロス(陸上装甲艦):本作の移動拠点となる巨大な陸上装甲艦。戦車
的な外観と船舶的な構造を組み合わせたデザインは、「音機関(譜業)」
によって動く本作世界の技術水準を体現します。物語中盤以降、タルタロ
スが「魔界(クリフォト)」から浮上するシーンは映像的なクライマック
スのひとつ。BGM「Wedge」の重厚なサウンドと相まって、その存在感は
圧倒的です。
操作できるってー
ソーサラーリング:今回のソーサラーリングは翻訳こんにゃく
パンに珈琲 すげー!ノーキンになったの?
連絡船キャッツベルト
クレス人形
タルロウX/なんだあいつ。あほなんか?
アルビオール:本作後半で手に入る飛行艇。世界全土をシームレスに飛び回
れるようになるターニングポイントを象徴するガジェット。BGM「Wing
of hope」が流れる中の空の旅は、冒険の解放感を存分に演出します。
ベストキャラ用:注目度の高いキャラクタ
ジェイド・カーティス :海外ファンの投票でも常にトップに君臨するジェイ
ドは、「テイルズシリーズ最高のキャラクター」との声も多い存在です。
天才であるがゆえに少年期に「死霊術」を開発し、多くの命を研究に使っ
たという暗い過去と、それに対する静かな贖罪意識。笑顔の裏に何を考え
ているかわからない「飄々とした語り口」は、ゲーム内でのコメディリリ
ーフとしても機能しつつ、ドラマが展開する場面では意外なほどの重みを
もたらします。「ジェイドが一番票を取り、アニスは0票だった。完璧な
バランス、あるべき姿だ」と皮肉っぽく称賛されるほど、界隈での評価が
突出しています。
マルクト帝国軍の大佐にみつかるとマズイのでは
ひとりだけなんかおかしいだろ えええぇぇぇ VS黒獅子ラルゴ
ナーフされました 少年? ゼロスかな 子安さん?
本当のドS 怒ってる・・・ ドSやねジェイド
なぜフォミクリーの技術をつくったのか いつもカレー食べてたの?
どうしようコレどうしよう
アニス:
カワイイ チェルシー枠か? めっちゃちびっこだ ほし!
でっかい猫じゃん 好みのタイプかな これがてぇてぇというもの
ここの人たちそうなんか 占いを信仰しすぎて ・うじうじしない
令和に聞くとやばい
ガイ:
え?庭師?これ? え。ナンパ?逆ナンってこと ちょっとまって強い
女嫌い!忘れてた! ぇぇぇ ナタリア姫? モテる男だわ
ガイ! やっぱ木村じゃない? ・ガイのパラダイス
二人とも元傭兵系?
チーグル:
可愛いのが上に ピンクがおるよ みゅーみゅー言ってる 性別あんの?
何食べるんだ?どんぐりか? ご主人様の気持ち ぱんつですのー
ティア・グランツ:
ヒロイン合格すぎる なんて残酷なことすんだよ
ティアちゃんの手料理! え!妹? ティアちゃんギャップもあっていい
お母さんだ確かに めっちゃやさしいやん ルーク髪伸びてるよ
ティアがかわいいな ペンダント!馬車! ライスじゃねえ
ティアさん!? 強気すぎじゃないのがいい
ブウサギ:
ぶぶぶぶ、ぶぶぶぶ ブウサギだって ブタみたいなの気になるんだけど
ルーク・フォン・ファブレ:RPG史に残る「嫌われ主人公からの成長」とい
う構造を真正面から描いたキャラクター。序盤の傲慢・自己中心的な言動
はプレイヤーの共感を失わせることを意図した設計であり、「アクゼリュ
ス崩落」という取り返しのつかない失敗を経て、本当の意味で主人公とし
て覚醒します。「レプリカ」という出自の呪縛から解き放たれ、自らの意
志で未来を切り開くクライマックスは、多くのプレイヤーの「人生で一番
泣いたRPG」に本作が挙げられる理由のひとつです。
ユーザーの気持ちを 顔がおもろい 顔 おかーさんに言われてそう
やばすぎる また舌打ち ちょっとまて何してる 照れてる
ルーク?ルーク? 究極のツンデレじゃん 動かす力をもってる
顔 婚約者もち? ちょろあまですね 権力!権力! やさしくない?
はやい! オラつかないで。焦ってるのかな 地雷系メンヘラなの?
えらい、えらいよ 顔 ルークがかわいい! あーね。理解したわ
いたね!
アッシュ(鮮血のアッシュ):「本物のルーク」でありながら神託の盾に利
用され、ルークという「代替品」に自分の居場所を奪われた人物。ルーク
とは対照的に孤高で誇り高く、口数少なく戦い続ける姿に「本物の主人
公」を見るファンも多い。エンディングでの彼の運命は最後まで議論が絶
えない本作最大の謎であり続けています。
嫌いになれない もしかして修正パンチしてくれるんじゃない
まってプロポーズしたのこっちじゃん いやー!やめてー!ささるー!
ちょっとピース アッシュさーん アツイ! 本物だー!かなわねぇ
薔薇のディスト:
キャラ濃ッ しにがみ ・天才ディスト
ありじこくにん:
ありじごくにん ありじごくにん ありじごくにん
ヴァン:
つかまってなくない?
漆黒の翼:
漆黒の翼 漆黒! 漆黒じゃん
セシル:
え、あ?そーゆー? ラブの波動 後で?今でしょ
テオドーロ:
スコア原理主義者
ナタリア:
あ、やばい婚約者じゃない? ついてきちゃってる!
あの二人専用ボイスあんだな 王女の器 まさかアッシュ、、きゃあ
は?
マクガヴァン:
ヒゲながっ
モース:
顔がわるいやつだ うわ、こっちみた
リグレット:
教官の過去がみれるんだ また、教官との思い出がみれるんか?
セクシーキャラ用:注目度の高いキャラクタ
侯爵家のメイドさん:メイド服可愛い
ティア・グランツ:身長162cm、体重50kg、16歳。ネイビーとホワイトのア
シメトリーなデザインの衣装に、ポニーテールとヘアリボンが組み合わさ
った清廉かつ凛とした外見が魅力。譜術を放つ際の流麗なモーションと、
感情を押し殺した立ち居振る舞いが「クールビューティー」の美学を体現
しています。ゆかなの落ち着いた声質が、その造形の美しさをさらに引き
立てています。物語を通じてルークへの感情が芽生えていく過程の「不器
用な愛情表現」が界隈で愛されています。
好きですねティア。無駄に露出してない おっぱいでかい人
動物にやさしいのめっちゃいい ガーター?まってティアちゃんの
ずっとカワイイしかいってない さりげない抱き着き。後ろ
やさしい喋り方が好き メロンちゃん
漆黒の翼:
ジェイド:
・女性恐怖症を治そう
アニス:
え?アニスさん? 偉い人が好きなんかな これ色仕掛けでおしてんのか
ベストワード用:注目度の高いワード
「分かり合える機会を無視して戦うのは愚かなことだと僕は思いますよ」
「俺は悪くねぇ!」:本作最大のネットミーム化セリフ。師匠・ヴァンに騙
される形でアクゼリュスの街(数万人規模の住民が居住)を壊滅させてし
まったルークが、甲板に立ち尽くし何度も繰り返す言葉です。プレイヤー
視点では「お前が死ぬほど悪い」という感情を持つ一方で、ルーク自身の
「未熟さ・思慮のなさ・それでも悪意はなかった」という複雑な事情があ
り、「本当にルークは悪くないのか?」という議論がネット上で今なお続
きます。単純な「自己弁護の迷言」として笑えるミームになりつつも、物
語の核心「成長と責任」を体現するセリフとして二重の意味で語り草にな
っています。声優・鈴木千尋氏もテイルズフェスティバルの定番ネタとし
て観客を煽るほど愛用しており、公式公認のミームに昇華されています。
「俺は親善大使なんだぞ!」
「悪いにきまってるだろうが!ふざけたことを言うな!」
「傷のなめ合いは趣味じゃないんですよ」
「俺の親友はあの馬鹿の方なんだよ」
「男は黙ってタルタロスだよな」
「はったり筋肉」
「人を助けるのによ、王家とか貴族とか、そんなんどうでもいいかな」
トリビア
タイトルロゴの秘密: ロゴの「ABYSS」の背後にあるマークは、実は作中
の「譜陣」を模しており、物語の結末を暗示するデザインになっていま
す。
開発当初のルーク: 企画初期、ルークは最初から短髪の予定でしたが、
「内面の変化を視覚的に表現したい」という開発側の強い意向で、長髪
から短髪への劇的な断髪イベントが導入されました。
藤原基央氏の関与: BUMP OF CHICKENの藤原氏は、主題歌だけでなくゲ
ーム内BGM(譜歌)の制作にも深く関わっており、脚本を完全に読み込
んだ上で歌詞を書いたため、主題歌自体が最大のネタバレであり最大の
賛歌となっています。
最初の企画書タイトルは「テイルズ オブ シンフォニア2」だった:本作の最
初期の企画書には、なんと「テイルズ オブ シンフォニア2(仮)」と書か
れていました。前作『テイルズ オブ シンフォニア』のコアメンバーがほ
ぼそのままスライドする形で開発がスタートしたためです。同様に、『シ
ンフォニア』開発時も「ファンタジア2」と呼ばれていたという事実は、
テイルズシリーズの開発文化の特性をよく表しています。
シナリオは「たった1ヶ月半」で書き上げられた:重厚なストーリーで知ら
れる本作ですが、メインシナリオの初稿(プロットとシノプシス)は、シ
ナリオライターの実弥島巧氏が参加してわずか1ヶ月半で書き上げられま
した。しかも「ゲームの骨格(タウン・ダンジョン配置)は全て確定して
いるから、それを活かして好きに書いていい」という自由度の高い指示の
もとで完成。「人類は悪だ!滅びてしまえ!」という心境で書いたと本人
が語るほどの過酷な状況から、あの重厚な世界観が生まれたのです。
ジェイドは最初から「子安武人氏」のために作られた:ディレクターの樋口
義人氏が、ジェイド・カーティスというキャラクターを子安武人氏に当て
書きしたことが、開発当時のインタビューで明かされています。キャラク
ターと声優がほぼ同時に決まり、その相乗効果がジェイドを「シリーズ最
高のキャラクター」へと押し上げたといっても過言ではありません。
エンディングの「帰ってきたのはルーク?アッシュ?」問題は公式でも「意図的に曖昧」:エンディングで帰還した人物がルークなのかアッシュなのか
は、開発側が「プレイヤーに迷っていてほしい」と意図的に判断を保留し
た演出です。公式がどちらとも確定させないため、20年後の現在もファン
の間で議論が続いています。これはゲームのテーマ「生まれた意味を知
る」と不可分な問いであり、「答えを出さないこと自体がメッセージ」と
いう解釈も根強くあります。
「アクゼリュス辛すぎて進められない問題」は開発時から懸念されていた:
開発インタビューによれば、アクゼリュス崩落後のルークへの仲間の態度
が「プレイヤーがゲームを投げ出してしまう」という懸念は開発チーム内
でも議論されました。しかし「この辛さがあってこその成長」という判断
で維持され、結果として本作を「感情を揺さぶる名作」たらしめた要因の
ひとつとなりました。
成り立ちと歴史:
企画の発端:「シンフォニアの次」という命題
2003年、ナムコ・テイルズスタジオは『テイルズ オブ シンフォニア』の
開発ラインをそのまま引き継ぐ形で次作の開発を始めました。ちょうどシ
ンフォニアのPS2移植・海外版と並行する「カオスな状況」の中で、次の
10周年記念作品を作るという重圧がチームにのしかかります。最初期の企
画書には「テイルズ オブ シンフォニア2(仮)」の文字が残っており、い
かにシンフォニアの成功が大きな影を落としていたかが伺えます。
転換点:実弥島巧氏の参加
4つものシナリオ案がボツになる難航を経て、2004年にシナリオライタ
ー・実弥島巧氏が招かれます。「シンフォニアのときより自由にやってい
い」というオーダーのもと、わずか1ヶ月半で「レプリカという存在がア
イデンティティを問う物語」という核心を完成させました。「賛否両論が
出るものでなければ刺さらない」という判断のもと、序盤でプレイヤーが
「こんな主人公、嫌い」と感じるルークの造形も意図的に設計されまし
た。
音楽との邂逅:「カルマ」の誕生
「いつか音楽を基軸にしたゲームを作りたい」という樋口ディレクターの
夢が、BUMP OF CHICKENの藤原基央氏との出会いによって実現しまし
た。「カルマ」はゲームの主題歌に留まらず、曲の歌詞がストーリーと深
くリンクした「作品そのものの一部」として機能しています。「プロロー
グ」「in between 1 and 0」など、カルマのアレンジ楽曲がゲーム内各所
に散りばめられており、「カルマ」を知った上でプレイすると体験が全く
変わるという二重構造の演出は、当時のゲーム音楽として画期的でした。
ゲームの企画書インタビュー
技術的挑戦:FR-LMBS(フリーラン)の実装
「フリーラン」システムは、実は前作シンフォニアの時点で考案されてい
たものの、「ゲームバランスが崩れる」という懸念から見送られていまし
た。本作でついに実装されたこのシステムは、3Dフィールドでの戦闘自由
度を飛躍的に高め、後のテイルズシリーズの戦闘設計に大きな影響を与え
ました。また「FOFシステム(フィールド・オブ・フォニムス)」という
属性変化の仕組みも本作で完成形に近づき、属性戦術の深みをシリーズ作
品に定着させた功績があります。
後世への影響
本作は「嫌いだった主人公が最終的に最も愛される」という構造、「レプ
リカ(コピー存在)のアイデンティティ問題」というテーマなど、その後
のJRPGに多大な影響を与えた作品です。3DS版(2011年)では新たに3D
立体視対応・新秘奥義追加などで移植・強化され、3DS普及期にシリーズ
を知った新世代にも訴求しました。2025年の20周年に際しては膨大な開発
資料とともにインタビューが公開され、改めて本作の歴史的価値が再評価
されています。
出典
Wikipedia(テイルズ オブ ジ アビス) https://ja.wikipedia.org/wiki/テイルズ_オブ_ジ_アビス
デンファミニコゲーマー「ゲームの企画書」開発陣インタビュー(20周年) https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/251215a
テイルズオブ全BGMデータベース(talesdb.vinfox.app) https://talesdb.vinfox.app/bgm/toa
ピクシブ百科事典「俺は悪くねぇ!」 https://dic.pixiv.net/a/俺は悪くねぇ!
テイルズ声優一覧(toa.tales-wiki.com) https://toa.tales-wiki.com/htm/seiyuu.htm
みんなで決めるゲーム音楽ベスト100(楽曲情報) https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1899.html
アニヲタWiki「俺は悪くねぇ!」 https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16271.html
ピクシブ百科事典「ティア・グランツ」 https://dic.pixiv.net/a/ティア・グランツ
ふりかえりあらすじ:旅立ち〜カイツール到着の記憶
概要:屋敷に軟禁されていた公爵令息ルークは、師匠匠ヴァンを狙った少女
ティアと「超振動」で共鳴し、遠い敵国マルクトへと飛ばされます。世間
知らずのわがままな少年が、厳しい現実と「殺生」の重みに直面しなが
ら、故郷バチカルを目指す最初の足跡を描く区間です。
主な出来事
タタール渓谷での目覚め: 平穏な日常から突如、見知らぬ異国の地へ。右
も左もわからぬルークは、自分を飛ばした原因であるティアに対し、苛立
ちと不安をぶつけながらも同行を余儀なくされます。
エンゲーブの盗難事件: 食料を勝手に食べて「代金は屋敷に請求しろ」と
言い放つルーク。彼の常識が世間では通用しないこと、そして生きるため
に魔物を「殺す」という行為への恐怖が、鮮烈に描かれました。
チーグルの森と聖獣ミュウ: 導師イオン、そして「ネクロマンサー」と恐
れられる軍人ジェイドとの出会い。ルークは一生の相棒(?)となるミュ
ウに「ブタザル」と名前をつけ、旅の仲間に加えます。
国境の砦カイツール: キムラスカとマルクトの緊張感が漂う中、ようやく
故郷への道筋が見え始めた場所。しかし、そこには六神将の影と、ルーク
の運命を狂わせる「預言(スコア)」の旋律が待ち受けていました。
あの時の感動:この序盤の旅で印象的だったのは、ルークの「未熟さ」ゆえ
の痛々しさではないでしょうか。魔物を倒して「俺、凄いだろう!」と笑
うルークに対し、ティアが放った冷ややかな視線。そして初めて人を手に
かけてしまった時の、あの震えるような戸惑い。「生まれた意味を知る」
という壮大なテーマの第一歩として、彼が単なるヒーローではなく、等身
大の、あるいはそれ以下の幼い少年として描かれたことに、胸を締め付け
られた覚えがあるはずです。

