がんばれゴエモン!からくり道中
本作は、後年のハチャメチャSF時代劇になる前のがんばれゴエモンが、
まだ“旅情”“世直し”“探索”の比重を強く持っていた原点です。和風アクショ
ンでありながら、通行手形集め、店、民家の会話、秘密の3D迷路まで入っ
ており、「アクションゲームなのに道中そのものが物語になる」設計がす
でに完成しています。シリーズのノリを決定づけた町BGMや、「御用
だ!」の追跡劇、民家の妙な雑談も含めて、かなり“語れる初代”です。
この記事は周防パトラゲームアワードで選考の際につかえる資料として
まとめたものです。GeminiのGemとGenspark AI ワークスペース 4.0に手
伝ってもらいました。
→親記事:パトラゲームアワード2026
基礎データ
定義・ジャンル:ファミリーコンピュータ用アクション。
RPG的な探索・買い物・会話要素が濃い
“和風アクションアドベンチャー”的作り
発売:1986年7月30日
開発・販売:コナミ
シリーズ内の位置づけ:『Mr.五右衛門』をベースにした、家庭用シリーズ第
1作
主人公:義賊ゴエモン
基本目的:通行手形を3つ集めて関所を開き、各地の悪大名を懲らしめる 構
成 13面で1周、全104面相当。町・村・山・海・田・屋敷・石
垣・城内などで構成 特徴 よろず屋、宿、民家会話、賭博、隠し
通路、3D迷路、豊富な防具・便利アイテム
評価:ファミコン通信クロスレビュー31点、シルバー殿堂入り。後年も“シリ
ーズの原点”“大ヒット作”として回顧される
売上ニュアンス:正確な公称本数は手元ソースで断定しづらいが、後年資料
では「ミリオンヒット作品」として扱われる 現在の再接近
性 VC配信歴あり。
2026年にはKONAMI公式のコレクション『がんばれゴエモン大集合!』
収録作として再登場
基礎情報として強いのは、「和風アクション」だけでは終わらず、探索と
買い物と会話で“旅の肌触り”を作っている点です。104面という物量は当時
の子どもにとって大きな魅力でもあり、同時に過酷さでもありました。こ
の“楽しさとしんどさが同居した初代らしさ”が、のちのシリーズで洗練さ
れていく出発点です。
周防パトラがんばれゴエモン!からくり道中 実況プレイリンク
【 1 】
ベストパフォーマンス用:CV・キャラクター一覧表
まず重要事項として、本作はFC初代なので、現代的な意味でのCV設定は
ありません。したがってこの部門は「CV紹介」ではなく、キャラクターの
役回り・テキスト・動き・音声合成の印象で整理します
キャラクターの魅力は、後年作みたいな長台詞やイベント芝居ではなく、
短い肩書き・見た目・行動パターンだけで立つことです。特に御用役人
は、単なる雑魚以上に「このゲームを思い出す導火線」になっており、ベ
ストパフォーマンス部門で強いです。
ベストミュージック用:楽曲一覧表
最重要候補は圧倒的に「町」です。これは本作単体の一面曲というだけで
なく、シリーズ全体の顔として機能しており、各種ゲーム音楽企画でも継
続的に言及される強曲です。「和風だけど軽快」「旅が始まる高揚感が一
発で分かる」「初代ゴエモンの顔」という三拍子が揃っています。対抗候
補は、緊張感の強い「城外」、終盤の格を担う「城内」。
あれこの曲聞いたことあるけど(町) 無敵の曲もよかった(無敵)
曲かっこいい(石垣)
ベストシナリオ&マシン&ワード用:切り抜きリンク、見どころ
こーゆー感じなんだね 説明書
ステージ1:町 秘密の通路
ステージ2:村 秘密の通路
ステージ3:山 秘密の通路 敗因:戻っちゃだめだ
敗因:は? 敗因:一本道
敗因:天狗につられた
ステージ1:町 秘密の通路
ステージ2:村 秘密の通路
ステージ3:山 秘密の通路
ステージ4:海 どこが3マスや うわー!なんなん
秘密の通路 敗因:鬼を煽った
これはいれないの おまえとぶんかい
ステージ5:町 秘密の通路
ステージ6:海 秘密の通路 敗因:絶対に許さない
隠し操作 敗因:たったったたん
秘密の通路 敗因:さかな
ステージ7:村 秘密の通路 えぇどぁああ
博打はやるかね タノムタノムもうないんだ
もう勝負できない? え。あの。なにこれ
いやああああ
ステージ8:山 秘密の通路 敗因:ぴっ、、ひあああ
コンテニュー:は? 秘密の通路
敗因:おわった 敗因:戦えない無理だよ
コンテニュー:なんか落ちた 秘密の通路
敗因:戦って死にたい 敗因:ダメか
敗因:流れるように 秘密の通路
コンテニュー:うわー 秘密の通路
敗因:じこじこ 敗因:うわー!
コンテニュー:死なないでいけるかな?
秘密の通路 敗因:ぴぇぴぇおぎゃあ
敗因:ふざけんなおまえら
ステージ9:田 あー!ナニソレ コンテニュー:たまご
秘密の通路
ステージ10:屋敷 敗因:すっと落ちた 秘密の通路
敗因:だめでした 敗因:えあ!?
ステージ11:町 秘密の通路
ステージ12:石垣
ステージ13:城内 秘密の通路 ここじゃねーか
エンディング
ベストマシン用:秀逸なデザイン
巻物:実況内では「ライフ容量が増える」性能に、パトラちゃん様も「大
事じゃん!」と即座に重要性を察知しました。団子での回復前に最大値を
底上げするという、実況中の「学び」に基づいた戦略的取得が光ります。
耐久力の向上は過酷な道中における唯一無二の救済であり、生存を支える
ロマンアイテムです
大事じゃん 巻物がある!
通行手形:ステージ突破に3枚必須という本作の根幹を成すシステムで
す。実況内では、複雑な3Dダンジョンの最奥で見つけ出す「安堵感」や、
高額な売値を賭場での大勝負で工面する「執念」が数々のドラマを生みま
した。手に入れた瞬間の歓喜は過酷な旅路を切り拓く希望そのものであ
り、攻略に欠かせぬ究極の鍵です。
通行証が売ってんだけど 買っちゃおうかな 買いまーす
打ち出の小づち:実況内では、圧倒的な「無敵性能」にパトラちゃん様が
「欲しい!」と絶叫し、敵陣を縦横無尽に蹂躙する姿が強烈なカタルシス
を生みました。専用BGMと共に戦況を力業で覆す様は、初見の驚きと共に
ライブ感あふれるドラマを演出。苦境を一変させる「最強のロマンアイテ
ム」として、視聴者の記憶に深く刻まれています
無敵じゃん 小槌!むてき! 助かる助かる 無敵じゃんいえーい
きたー!うおー!
食べ物:団子やご飯、お弁当といった「食べ物」は、本作の過酷な旅路を
支える最重要のライフ回復手段です。実況内では、巻物で最大値を増やし
てから食べるという「学び」に基づいた戦略が光り、特に力尽きた瞬間に
自動復活する「お弁当」の高性能さにはパトラちゃん様も驚愕していまし
た。ショップでこれを見つけた際の安堵感は、まさに死線の中の救済であ
り、攻略の要です
アイスクリームみたいなやつ
千両箱:実況内でパトラちゃん様が「金持ちなっちまった!」と歓喜し
た、一撃で200両もの大金を獲得できる強力なボーナスアイテムです。高
価な「印籠」や「通行手形」の購入を即座に可能にし、攻略の足取りを劇
的に加速させる救世主的存在。ギャンブルに頼らずとも懐を潤し、過酷な
旅の戦局を一変させる、まさに「旅の軍資金」として最高峰の喜びをもた
らす逸品です
やったー! 何か買わないと おーかーねぇ
ベストキャラ用:インパクト・支持率
おみっちゃん:触れるとラッキーボーナスを授けてくれる一方で、誤って
叩くと罰金を科されるという独特なシステムが、実況内でも笑いと緊張感
を生み出しました。パトラちゃん様を「ラッキー!」と喜ばせ、時には
「頑張って」と健気に鼓舞する彼女の存在は、殺伐とした道中における真
のオアシスです。シリーズ伝統のヒロインとして、プレイヤーの生存と幸
運を精神面から支える究極の癒やしキャラクターとして君臨しています
おなご! あ、やっ ギャルなんぱして
お店のおばさん:実況内で「なぜずっと動いているの?」とパトラちゃん
様を困惑させた、常に左右に揺れ続けるシュールな挙動が強烈な印象を残
します。「お金がなけりゃ売らない」という説明書通りの冷徹な商人魂を
持ち、その微笑みは旅の厳しさと救済を象徴しています。過酷な道中でプ
レイヤーの生殺与奪を握る、シリーズ屈指の絶対的守護神です。
なんでこんなシャカリキに動いてるの?
ゴエモン:庶民を助け悪大名を懲らしめる天下の義賊です。実況ではパト
ラちゃん様が「ちょこちょこして可愛い」と評したドット絵の愛らしさ
と、キセルや小判を駆使して突き進む豪快な姿が印象的でした。35年続く
伝説の原点として、博打や迷路に苦戦しながらも江戸を駆ける、粋で不屈
なヒーローの象徴です
ゴエモンってモテるのか?
コナミマン:隠しキャラとしてスコアをくれる存在で、パトラちゃん様も
「まさかコナミマン?」とびっくりしていました。『ワイワイワールド』
等の他作品でもお馴染みの彼は、過酷な道中に突如現れるメタ的な癒やし
であり、メーカーの愛と遊び心を体現する、シリーズ屈指の愛されゲスト
キャラクターです。
だぁれ?
ユキ姫:実況内では、最終ステージの城内で次々と現れる「姫」の姿に、
パトラちゃん様が「どんだけいんの!」と困惑しつつ進むシュールな光景
が描かれました。最奥で待ち受ける彼女は、過酷な12ステージを突破した
プレイヤーにとっての「平和への鍵」であり、スコアを与えてくれるヒロ
インです
ハハーッ 姫誘拐しつつ
宿屋:実況内でパトラちゃん様が「可愛い!」と声を上げた、宿泊時の愛
らしい寝顔と「グーグー」という寝息がトレードマークの癒やしスポット
です。一晩50両前後という絶妙な料金でライフを全回復させる、過酷な道
中における生命線。殺伐とした戦いの中でも変わらぬ「お泊まりです
か?」の問いかけは、プレイヤーにとっての安らぎそのものです
ちくしょう こうやって寝るんだ
トリビア:開発秘話や雑学
ファミコン初の2メガビットROMカセット採用作として語られることが多
い。容量を活かして、和風世界・多数の面・多彩なNPCや敵を詰め込ん
だ。
シリーズ原点はアーケード『Mr.五右衛門』。ただし初代FC版は、単なる
移植ではなく、家庭用ならではの旅・探索寄りへ大きく舵を切っている。
真エンディング到達には13面×8周相当。現代の感覚でもかなり重い。
“壁飛び越え死”のような理不尽バグ体験も語り草。名作として愛されつ
つ、荒削りさも含めて記憶されている。
2026年には『がんばれゴエモン大集合!』で再評価の導線が整った。当時
クリアできなかった人向けに巻き戻しやクイックセーブ等も搭載。
成り立ちと歴史:企画のきっかけや進化の過程
本作の面白さは、「ゴエモンというキャラが人気になった」だけではな
く、シリーズの将来に必要な要素を、この時点ですでにいくつも持ってい
たことです。江戸時代ベースの日本旅情、和風BGM、地域ごとの情景、民
家での雑談、店と買い物、探索要素。後年のシリーズがコミカルさやSF味
を強めても、プレイヤーが“ゴエモンらしい”と感じる芯はかなりここにあ
ります。
一方で、初代はまだ荒削りです。セーブなし、周回の重さ、難しい3D迷
路、理不尽な落下死。この“しんどさ”は後続作で調整され、シリーズはよ
り遊びやすく、よりキャラ性豊かになっていきます。だから『からくり道
中』は、完成形ではなく原液です。のちの傑作群がどこから生まれたのか
を知るうえで、資料価値がとても高い一本です。
出典
オモシロシーン
あいつら海外まで迷惑かけたからね 通行証も買っちゃうかな
ぱと覚えてるよ 賭博と地図はまかせてください
やだー帰りたくないよー おーまえらなんなん
これはいれないの? ななめやめてよぉ
うわー! お金だけ覚えてる
ここにあったよね ここなんかありそう
あの、ここどこですか これで博打
セーブ機能は甘え、、ですか? 敗因:ぴっ、、ひあああ
カラスのお陰で発見した あったほらね、ほほ
私は帰ってきた! わからんて
わー!たすけてー! こんな世界でてやる!
パトラはこの発言を後悔する おとーさんが賭博だけはダメって
先生ジャンプできない 消えちゃった!
どこですか?ここは ヤバスギー!ウワー!
おとまります! どうなって、ぎゃー!
怪傑ゾロリでしか見た事ないよ どこからはいんのっ
なぁにこれ?なぁに?
オトマノペ
ぴよん ぴよんぴよん びよびよびよん
ぴょん とんとんとんとん ぴょんぴゃーん
ちゃたたた ごよーだ ぴよーん
せかせかせか ほほほほ ぴよーん
たんたんたんたん ずんだがずんだが ぴよーん
ぴょーん ぺぇぺぇ ずんだがずんだが
たんたんとんたん たらららん るんるー
ぽんぽんぽん ちょむちょむちょむ ぴんぴんぴんぴん
ぴょ~ん ぽろぽろぽろ ちゃんたんとんたん
ぴょんぴょん ぴょんぴょん うそうそうそうそ
父さん
博打はやるかね いぇー1500
博打はやるかね プラスにならないと気が済まないよね
博打はやるかね すいませんでした ぎぃやぁぁタスケテ
博打はやるかね
博打はやるかね
博打はやるかね 頼む!イエエエ
博打はやるかね 倍にする倍 まーだいけるでしょう
おにぎりかって賭博する
博打はやるかね うわー!どうしよう!
博打はやるかね なんかちょろくなってきちゃった なぁに?
稼いでこなきゃ きた、キタコレ
ああああぁあわあわ 博打は得意なんでね
賭博で・・・ ぇぇぇあぁぐにゃぁ
もうダメかもしんない! 過去最短では
いちおう、これでこれで 丁と半どっちがいいと思う?
もうだめかもしんない うわーん!
2000いった!
博打はやるかね ココで変えるのがシロウト にぇー!だーれかー!
はーーー 助けてマスオ~カエル~
賭博に戻ろう どっちだとおもう?
もうだめかもしんない
これは運命かもしれない 丁で行く! えー丁で
賭博をさがしているんだが?
博打はやるかね 次こそ半でしょ 勝ちましたいきます
博打はやるかね
モンスター初見反応
お山の猪 カニ(おまえとぶんかい) カラス(おーめふざけんな)
さかな(ひぃーさかな) ニワトリ 葵の局
綾城重蔵 岩 山嵐十兵衛(じゃますんな金よこせ)七ベェ&八ベェ
赤鬼(これんの!? ばかあほ なぁにアイツ ぎゃ)
天狗 米俵 万吉(やばいスリだ スリは悪)
霧隠一族(20両) 与作

