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記事の中で映画、ゲーム、漫画などのネタバレが含まれているかもしれません。気になるかたは注意してお読みください。

パラサイト・イヴ2

  『パラサイト・イヴ2』は、「90年代スクウェアが最後にぶつけた野心
 作」です。シャワーシーンと釈由美子だけで語られがちな本作ですが、そ
 の実態は、水田直志の空間音響、野村哲也の生物デザイン、岩尾賢一の心
 情描写、そして"声なきアヤ"を演じきったプレイヤー自身――1998年の前
 作『パラサイト・イヴ』が"映画的RPG"だったとすれば、本作はバイオハ
 ザード型サバイバルホラーへの大胆な路線変更を遂げた一作だといえま
 す。瀬名秀明の科学ホラー世界観を継承しつつ、銃と戦術と「アヤ・ブレ
 アの心情」を主軸に据えた、PS1末期の独自進化系で、前作の好評を受
 けつつ、続編で意図的に「もっとも難しいことに挑戦する」(=サバイバル
 ホラー化) という選択を取った異色作だといえます。売上は前作の半分以
 下となりましたが、その重厚さゆえに「PS1末期スクウェアの隠れた名
 作」として現在まで語り継がれています
  この記事は周防パトラゲームアワードで選考の際につかえる資料として
 まとめたものです。GeminiのGemとGenspark AI ワークスペース 4.0に手
 伝ってもらいました。
 →親記事:パトラゲームアワード2026
基礎データ
タイトル:パラサイト・イヴ2(PARASITE EVE 2)
ジャンル:シネマティックアドベンチャー・RPG
     (実態はサバイバルホラーRPG)
対応機種:PlayStation/ゲームアーカイブス(PS3/PSP/Vita向け)
開発・販売:スクウェア(現スクウェア・エニックス)
発売日:1999年12月16日(通常版) 2000年11月30日(ミレニアム版)
2002年3月20日(PS one Books)2010年11月18日(ゲームアーカイブス)
メディア:CD-ROM 2枚組
価格:6,800円(税別)
プレイ人数:1人
売上:国内 43万本 /世界累計 109万本
メタスコア:Metacritic:Generally Favorable(14批評、ユーザー195票)
判定」ゲームカタログ@Wiki 「良作」
周防パトラ パラサイトイヴ2実況プレイリンク
 【  .  】
ベストパフォーマンス用:CV・キャラクター一覧表

ベストミュージック用:楽曲一覧表
 水田直志の音楽演出の革新:本作のサウンドの真骨頂は「SE的補完の巧み
 さ」にあります。楽曲にゴミの音・呼吸音・機械ノイズなどを意味あるノ 
 イズとして織り込むことで、「空間そのものが鳴っている」錯覚をプレイ
 ヤーに与えています。これは下村陽子の前作とは異なる、極めてストイッ
 クでミニマルなアプローチといえます
 クレイジーキングで アンブッシュ 曲かっこいい
 緊迫するBGMがどきどきする シリアスな曲になっとります

ベストシナリオ&マシン&ワード用:切り抜きリンク、見どころ
切り抜きぱとらチャンネル様
【  .  】
ゲームスタート
 アクロポリスタワー  MIST本部
 ドライフィールド
  ダグラス解体工場 井戸の下        代わりにセダンあげよか
  これ年齢か?   ガソリンくんできました わー!溶けてった!   
  ネオミトコンドリアとベクターウィルス   おさらいしますか
 廃坑
  貯蔵室         寝室          兵器庫       
  微生物Lv3ホットゾーン ここはどこなん!?   実験動物室
  え?やられた?     汚染除去室       やった?本当に?
  さっきしんだじゃん!  え?なんすか
 フルムーンゲート
  ん?ラブラブな感じ?  しゃべるクリーチャーだ! ちげーの?
  ゴーレム        処置室      何、上のミトコンドリア
  キエエエエ!      シャンバラでたわね!
 シャンバラ
  これはね。。あーねそういうことね        青色のパネル
  黄色のパネル      雷いらなくない?
 トラロック神殿
  トウモロコシの踊り イタイに聞こえる アタシはなんてことをー!
  ぴっていった?
 シェルター最下層
  そうやってとるの  なんでマスクもってるの?  あぶっ
  叫び声が      電話にメモが        乗ります
  オワリヤネじゃんこれ あーもー!はやい~
ベストボス用:強敵・神演出バトル
 グレーターストレンジャー ナンバー9(2乙 
 デザートチェイサーの群れ スコーピオンの群れ グレイストーカー
 ナンバー9        バーナー      バーナー第二形態
 デザートチェイサー(2乙 バット       マッドチェイサー
 マッドチェイサー第二形態(1乙     アイボリーストーカー(1乙
 ポッグダイバー      グラトン(2乙   グラトン第二形態
 プロトジェネレーター   オドストレンジャー シーダイバー
 ベータジェネレーター   パペットスティンガー ルークゴーレム
 ビショップゴーレム    リアクター(6乙  セーバー(1乙
No.9(キングゴーレム):リフト前まで追い詰められると即死攻撃を放つ
 「制限時間付きバトル」。屋上戦の絵的美しさと、グレネードをすべて叩
 き込んで倒すストレート攻略の爽快感。
 敗因:即死なんだあれ 敗因:効かなかった! オオオゥオオ
バーナー:3分制限でHPを1627まで削れなければバーナーは逃亡し、ダグラ
 スの愛犬フリントが死亡する――というシナリオ直結型ボス。プレイヤー
 の「腕」が物語に反映される稀有な設計。
グラトン:吸い込まれながら攻撃するハイリスク戦闘。BGM "Crawling
 Waste Emperor" との一体感が極めて高い。
 敗因:吸い込まれるのー!? 動いたー! 吐息と唾液のオンパレード
 敗因:パターンにはまった ちっちゃいのでてきた! どこいくねん
リアクター:多部位破壊型ボス。胸部が開いてヘルファイアが来る兆候をア
 ポビオーシス(時間停止系PE)でキャンセルする瞬間が、本作PE運用の
 頂点。
 敗因:やばいやばい 敗因:HP60はきびしい 敗因:ヘルファイア
 敗因:ここまでやったのに! 敗因:うわー!いてー!
パペットスティンガー:EVEがアンチボディで守られているため、プラズマ
 でEVEに干渉して行動キャンセルするというトリッキー攻略。バリアに突
 撃して弾かれることでインフェルノを無効化するという裏技めいた挙動
 も。
セーバー:リアクターがEVEを取り込んで進化した姿。「Distorted
 Evolution」の神々しいコーラスをバックに、長期戦&リンゲル液駆使の総
 力戦となる、まごうことなき正統派ラスボス。
 敗因:HP1MP0
デザートチェイサー敗因:崖から落ちた こなんくない?
 あばー!あばー! いやー!終わりなき戦い 敗因:なんもないなった
マッドチェイサーコンバットライトお前に決めた!
アイボリーストーカー敗因:わかりました フラッシュだと押し込める
シーダイバーいまこそ興奮するトキ
ビショップゴーレムステルススーツ? あたってくれた!きゅん!
ベストマシン用:秀逸なデザイン・ガジェット
  本作のN.M.C./A.N.M.C.デザインはジョン・カーペンター監督の映画
 『遊星からの物体X』(The Thing)の影響色濃く、動物×人体×ミトコンドリ
 アによる造形美術が際立つ。
  本作のクリーチャーが「ただのモンスター」を超えているのは、進化生
 物学の論理に基づく説得力ゆえである。瀬名秀明的科学ホラーの系譜が、
 野村哲也+スクウェアの造形チームによって「視覚化された科学的悪夢」
 へ昇華された。
 キングゴーレム No.9:人型ANMCの完成系。漆黒のロングコートに身を包
 む長身のシルエット、刀身に炎を纏わせるマチェット(後のガンブレー
 ド)。シリーズで最もアイコニックなデザインの一つ。
 グラトン:ゴミ・廃材・有機物を取り込んで膨張した「這う廃物の皇 
 帝」。ブラックホール状の吸引器官が異形美の頂点。
 ストーカー:森林環境用に設計されたカモフラージュANMC。猿のような
 把握能力を持つ前肢が学術的なリアリティを纏う。
 リアクター:シャンバラ計画の中枢。胸部開閉ギミックを持ち、巨大な部
 位破壊バトルを成立させる構造美。
 セーバー:真ラスボス。神々しさと禍々しさが共存する造形。
 Rスラッグそれリスナーもいっとった
 ウォッチャーそれ知ってる!
 エレファント宇宙兵器!? あ、衛星!
 オードトワレえ。どゆこと?
 セカンドポーチすごいものもってた
 ハンマー120万V
 ヘリ大丈夫カプコンじゃない
 グレネードランチャー M950 謎の回路 電気自動車
 コーラ
結構コカ・コーラってすごいんだね
ベストキャラ用:インパクト・支持率
 アヤ・ブレア:1990年代女性ゲーム主人公のアイコン。前作の「FBIに憧
 れる新米刑事」から、FBI捜査官・27歳・短髪・喪失を経た女性へと深 
 化。ヒールで下水道を駆け抜けモンスターを撃つ姿は、後年Reddit等の海
 外コミュニティでも「Childhood Heroine」として語られる。
 一生懸命うごいてる アヤちゃんて視力が   今後年とっても
 ほらほらー!    すーぱーぱわー!やー! むきむきむきむき
 のん気にみてるわ
 No.9:ボス枠でありながらキャラ人気が極めて高い。「自我を持ったキン
 グゴーレム」という設定が哀切を呼ぶ。
 見捨てられたんだね
 カイル・マディガン:二重スパイ→アヤの良き相棒という王道。
 知ってるの? 探偵か こっちむけんな! カイル・マディガン調査報告
 誰かいたの? うえぇぇ  ん?ラブラブな感じ?  カイル?
 まさかおまっ なんでマスクもってるの? あの後ろ・・・ あーもー!
 え?マジ?  いや、これ
 EVE:「自分のクローン」という存在論的恐怖と、それを"妹"として救お
 うとするアヤの選択がエモーショナル。
 なにこれ あの夢の女の子じゃない? そうやって外すの
 フリント(犬):主役級の人気を持つ犬キャラ。プレイヤーの操作で生死
 が決まる
設計が愛着を倍増させる。
  わんちゃん フリント!?まさか !そゆこと! イヌー!?
 ダグラスどうやってきた? やさしい     これオタクでは
      よかった     どうやってきた? ダグっさん?
 ピアースピアースさん? なんでここに?   コーラ!
      え? 元気になってるよ? 丸腰でくるってすごくない?
      ピアース?なんで? ラブじゃなくて説明しただけ?
 ボーマンボーマンポエム ボーマンが入ってた檻?
 カミンスキーカミンスキー?
 ジュディジュディ!
 ヌードマウスヘドバン?
 ポールドウィンコイツなんなん 電話にメモが
 マエダマエダ要素
 ヨシダヨシダ・・・
 ルパートえええ
セクシーキャラ用:造形美と色気
 アヤ・ブレアただ一人で論じうるカテゴリー。特にシャワーシーンは当時
 のテレビCM(広告イメージキャラクター:釈由美子)にも採用された本
 作最大の見せ場であり、プレイ未経験者でも知っているほどの社会的浸透
 度を獲得しました。特に中盤のシャワーシーンは、本作最大の見せ場と言
 っても過言ではありません。しかし重要なのは、色気を単に消費的に置か
 なかった点だといえます。むしろアヤの肉体描写は、「自分の身体が"人間
 ではない何か"に変質しつつある」存在論的不安、戦闘の過酷さと裸身の脆
 弱性のコントラスト、M.I.S.T.という男社会で一人戦う女性捜査官の生活
 感、を可視化するドラマ装置として機能しています。釈由美子がCMでア
 ヤのコスプレを行いトレーディングカード化されたことも、当時のメディ
 アミックス文化を象徴するエピソードでした
 イヴパンツなのか
ベストワード用:ネットミーム・流行語
 「行ってきます、ダグラス」 → 「……止めても無駄だな」 シェルターへ向
 かう決意をするアヤに対してダグラスが返す台詞群。父娘めいた関係性
 が、過剰な感傷を排した寡黙な対話で表現される、本作屈指の名場面。
 「アヤ……あなたは、わたし……」(EVEとの邂逅シーン) クローンであ
 るEVEがアヤを認識する瞬間。前作のAyaモチーフを引用したピアノ曲
 「Cruelty of Eve's Fate」と一体化することで、テキスト+音楽が結びつい
 た典型的「演出全体が演技している」場面。
 「まだ、ローンも残っているのに」:アヤ
 クラウド!エアリス!とくん
 「No.9」というコードネーム自体の語り草化 プレイヤー間では"No.9"はキ
 ャラ名以上のアイコンとして機能しています。「キングゴーレム」より圧
 倒的に"No.9"の呼称が定着しているのは、その無機質さこそが彼の悲劇を
 象徴しているためです。
 シャワーシーンの台詞のなさ 本作の名場面が「セリフのない」シャワーシ
 ーンであるという事実そのものが、本作の演出哲学を物語っています。沈
 黙が雄弁であるという、90年代スクウェアの本気が凝縮された瞬間です。
コミュニティ発祥のミーム
 「砂漠ステージのモハーヴェ感」:ドライフィールドの寂寥が、海外映画
 的画作りとして印象に残る。
 「フリント生存ルートの存在」:愛犬の生死がエンディング分岐に絡む設 
 計そのものが、語り草。
トリビア:開発秘話や雑学
 MP回復アイテムは"エビアン"と"コカ・コーラ"。企業タイアップで実在の
 飲料が登場し、コーラはHPも回復します。「ミトコンドリアの熱による水
 分補給」という説明づけが本作らしい。
 酒場に『アインハンダー』のピンボール盤が存在する隠しイースターエッ
 グ。
 発売10年後に唯一発見されたバグ:改造M4A1のサブアームでの攻撃中、
 特定操作で与ダメージが数倍化。それ以外バグはほぼゼロという驚異の作
 り込み。
 全隠し要素解放には13周必要。周回前提のやり込み設計。
 ガンブレードは隠し最強武器。通常弾威力1000超え。No.9(砂漠装備)か
 ら奪取する物語性が美しい。
 エンディングは3種:①「思わぬ再会」(ピアース救出ルート完遂)/②
 「国家の威信」(ピアース未救出)/③カイル絡みのルート。難易度では
 なくプレイヤー行動で分岐する。
 広告キャラ・釈由美子は当時22歳。アヤのコスプレ姿でトレーディングカ
 ード化されたが、これは現在でも「謎采配」として語られる。
 ゲーハーの窓完全攻略には「駆逐率100%」という指標が存在する。エリ
 アごとのN.M.C./A.N.M.C.をすべて殲滅した割合。
 「ラジコン操作」採用。前作のRPG型操作から大胆に変更され、バイオハ
 ザード型の体軸基準操作へ。賛否を呼んだが、結果としてサバイバルホラ
 ー型ゲームプレイを成立させた。
 後の続編 『The 3rd Birthday』(2010年) では女性声優・坂本真綾が
 Ayaに声を当てた
。本作で「声なき主人公」だったアヤが、11年後によう
 やく"声"を獲得した瞬間である。
成り立ちと歴史:企画のきっかけや進化の過程
 スクウェア社内開発5部(部長:時田貴司)は、ロサンゼルスの海外チー
 ムと協力して『パラサイト・イヴ』を開発するために組織された。これは
 1996年前後、スクウェアが「ハリウッド映画的なRPG」を志向した時期と
 完全に符合する。瀬名秀明の同名小説(1995年)は、生物学博士論文を下
 敷きにしたサイエンス・ホラーという当時極めて新しいジャンルで、スク
 ウェアの映画的演出力との相性が抜群だった。
前作『パラサイト・イヴ』(1998年3月)の成功
 前作は90万本超のセールスを記録し、瀬名秀明の世界観をRPGとして見事  
 に映像化した実績を残した。坂口博信エグゼクティブプロデューサー体制
 のもと、続編にゴーサインが出る。
路線変更の決断(=本作)
 前作はRPG色が強く、戦闘も時間停止+アクションRPG的なものだった。
 これに対して2は、
  操作を「ラジコン操作(バイオハザード型)」に変更
  戦闘と探索を明確に分離 武器・弾薬の現実的管理を導入
  音楽を下村陽子→水田直志に交代
 という、
「サバイバルホラーRPG」への大胆な舵切りを行った。
 背景には『バイオハザード』シリーズの市場席巻があり、スクウェアは 
 「FFと異なる方向性のサバイバルホラー型RPG」でPS1末期の市場を狙っ
 たと考えられる。
完成度の高さと、商業的"惜敗"
 完成品はバグほぼゼロ・主人公描写の深化・銃器再現の精度など、技術
 的・芸術的に極めて高い水準だった。一方で、発売直後にPS2発売(2000
 年3月)が控えていた。路線変更を「期待していたRPGではない」と感じ
 る前作ファンも一定数いたという時代背景もあり、売上は前作の約半分
 (43万本)にとどまった。それでも世界累計109万本を売り上げ、評価は
 時を経て上昇していったタイプの作品である。
後の系譜:『ザ・サード バースデイ』(2010年)
 11年後、PSPで第3作『The 3rd Birthday』が発売。アヤ役に坂本真綾を起
 用。本作で築かれた世界観・アヤ像が引き継がれたが、シナリオ展開は賛
 否を呼んだ。シリーズはこの3作で一旦区切られている。
出典:情報源の名称・ウェブサイト名
パラサイト・イヴ2 - Wikipedia(日本語)
Parasite Eve II - Wikipedia (English)
ゲームカタログ@Wiki
GAMERS EDEN ボス攻略
GAMERS EDEN サウンドトラック評
ストーリーを教えてもらうスレ暫定Wiki@二代目
パラサイト・イヴ完全攻略 6th.SCENE
Square Enix Music:Parasite EVE I & II OST
ファミ通:『FFBE』パラサイト・イヴコラボ元ネタ紹介
Metacritic:Parasite Eve II
電ファミニコゲーマー:FFT松野泰己インタビュー(開発5部・PE経緯)
Parasite Eve Wiki (Fandom)
Aya Brea - ニコニコMUGENwiki
感想・レビュー(honkinonki)

モンスター初見
ラット&モス ハンプティダンプティ デザートチェイサー
レッサーストレッチャー バット スコーピオン
マインドサックラー ブラッドサックラー ゼブラストーカー
グリーンアメーバ  モスバック     オドストレンジャー

セーブ上司
急いでくれたまえ  着いた頃だと思った 残念だが増援は出せん
チョッパーくるって 報告はいらん    なんなん!
情報をあつめるんだ 言われましてもねぇ 人使い!
急用ができたって  日本製?      イイヤツ!
HALが戻ったら   ピアース、、これ  なんか変じゃない?
一人に任せすぎでは カイルの調査報告  コイツなんなん
一応聞こう     きちゃったの?   遅くない?
バレバレピアース  どこに萌えポイント 弱点?
ホンマ?      ピアース?     エテ公?
海兵隊がでる    これ大丈夫かな   話は聞いている
どこにいるねん   撤退命令      後はイブだな

アヤの記憶
拘束されてる? ちっちゃいころのアヤ? この謎の記憶

情報読み上げ
「NMCの判別」について 「MIST」  メンデル9月号
「嘆きの書」      必要書類   キエエエエ!
ようこそシャンバラへ!
  はじめに  ANMCの生成
NMCの種類       サックラー  スカベンジャー
ストーカー      ストレンジャー ファッティー
ダイバー

オトマノぺ
てこてこてこ     カチャカチャ


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