プラグマタ PRAGMATA
『プラグマタ』(PRAGMATA)は、カプコンが5年以上の歳月をかけて世に送り出した完全新規IPのSFアクションアドベンチャーです。公式キャッチコピーは「パズルとアクションが融合した新感覚のSFアクションアドベンチャー」。近未来の月面研究施設「クレイドル」を舞台に、TPS(サードパーソン・シューティング)と、一筆書き型の「ハッキングパズル」を同時並行で一人のプレイヤーに処理させるという、極めて独創的な戦闘設計が最大の特徴です
この記事は周防パトラゲームアワードで選考の際につかえる資料としてまとめたものです。GeminiのGemとGenspark AI ワークスペース 4.0に手伝ってもらいました。
→親記事:パトラゲームアワード2026
基礎データ:
概要(発表から発売まで/評価・売上):2020年6月の「PS5 Showcase」
で初公開されて以来、当初予定の2022年発売から幾度も延期を繰り返し、
一度は「無期限延期」まで宣言された“難産の星の下”に生まれた作品。
2025年に2026年発売が改めて発表され、最終的にPS5/Xbox Series
X|S/Steam版は2026年4月24日→4月17日へと「un-delayed(延期の逆)」
という異例の前倒しを実現。Nintendo Switch 2版は日本・アジア地域で
2026年4月24日発売となった [カプコン公式]。
評価面では、Steamユーザーレビュー「圧倒的に好評」、IGN 8点、
Metacritic総合85点前後(Switch 2版は90点付近)と、「GOTY候補」と
評する海外メディアまで現れた。受賞歴としては「日本ゲーム大賞 2025 フューチャー部門」をすでに獲得している [Wikipedia] [IGN JAPAN]。
対応機種・価格:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam(¥7,990〜) /
Nintendo Switch 2(¥8,990)。
ベストパフォーマンス用:CV・キャラクター一覧表
ハイタッチ
ベストミュージック用:楽曲一覧表
サウンドトラック盤『PRAGMATA - The Bounded Soundtrack』(Capcom Sound Team/作曲:北川 保昌)として先行配信されている主要楽曲は以下の通り。EP版6曲+本編アルバムで構成される
敵出てくるとカッコイイ曲流れるね
テーマ曲「Memories Are You」は、リリース前から「たまたま流れてきたPVのBGMに心を奪われてしまった」「音楽がいいゲームは間違いない」とSNSで話題になり、由薫の透明感ある歌声が“疑似親娘の記憶”というテーマに深く突き刺さる。
ベストシナリオ&マシン&ワード用:切り抜きリンク、見どころ
つなほし様
【 1 】
ルナリプリケイター 教えへいきなの? おわりやね
無抵抗な人間を排除する ディアナ 地球儀?
アップで見てもかわいい ディアナ何するの? 街ができてる
IDUSがやったんかこれ なにこれ、どろどろとした液体
みんなIDUSによって コンプリート! ポットデータベース
通信塔 ちゃんと絵が飾ってあった!
電気つくれるってこと? リプレイ:ん?メーガン キメポーズ
誤作動したの? これも作られてるの 採掘場
これもうエイトじゃない?プラグマタ工学研究所 デッドフィラメント
それでかー デルフォイの非公開情報
アンブレラが最近大人しいから新しい企業が
ルナフィラメント・ラボ リプレイ:この感情では? リプレイ:エイト
ベストボス用:強敵・神演出バトル
本作のボスは各ステージの“顔”として配置され、ビジュアルのインパクトと
「ハッキンググリッドにボスが干渉してくる」という独自ギミックで攻略
を彩っています
ウォーカー セクターガード 太陽光発電所のレッドゾーン
大規模出力試験場のレッドゾーン クリエイターテラドームレッドゾーン
テラドームのセクターガード(2乙 ガーデンキーパー(1乙
ルナディガー 採掘場のレッドゾーン ディフィンダー
デッドフィラメントウォーカー 採掘場のレッドゾーン2
ルナティガー センチネル テラリウムのレッドゾーン
アノーマリー(2乙 セントラルポートのレッドゾーン
センチネル エイト アビシオス
セクターガード:太陽光発電所 デルフォイ社軍需部門の大型ボット「S-
35」。最初のボスとしてプレイヤーに突進→爆発のラッシュを叩き込み、
「背中のタンク」という古典的弱点露出ギミックで“アクションゲームの文
法”を体得させる、チュートリアル的な良ボスです
クリエイター: 大規模出力試験場 エリア端から3Dプリント攻撃(青い波の
エフェクト)を放ち、もう一方の手で地表全面レーザーを掃射する超広範
囲型。世界観の根幹である「3Dプリント技術」を攻撃演出に転化した、本
作屈指のテーマ性ボスです
ガーデンキーパー:テラドーム 蛇/昆虫じみた長大な尻尾を振るい、天井に
張り付くフェーズで空間そのものを戦場に変える。森林を模したロケーシ
ョンとのコントラストが美しい
ルナディガー:採掘場 足場が破壊されていくプラットフォーム戦。子機を召
喚してくるが、それをハックで打ち返すのが攻略の鍵。月の採掘場という
“重力×足場”を活かした名バトル
センチネル:セントラルポート 「浄化」で外装を剥がし、吸引攻撃で一気に
接近を許す異形の戦術ボス。ブレード攻撃の回避要求が高い
イデア(IDEA): セントラルポート 浄化を2回重ねないと外装が剥がれな
い高難度。空中浮遊フェーズを持つ、まさに名前通り“観念”的な存在
アビシオス:セントラルポート(終盤) ハックと狙撃を5回繰り返すことで
のみ決着がつく、儀式的な構造の最終盤ボス
ベストマシン用:秀逸なデザイン・ガジェット
ウォーカー(M4AMシリーズ):デルフォイ社の主力製品である汎用人型ボ
ット「M4シリーズ」、特に月面用に低重力・真空対応に改良されたM4AM
型が雑魚からボスまで多数登場。「人の役に立つアンドロイドとしてデザ
インされたはずのものが、AIの改変を経て“不気味さ”を纏ってしまった」
という趙ディレクターの執念が結実した造形で、のっぺりとした面に溝と
デカールを加えることで情報量とスケール感を演出している
教えへいきなの?
IDUS:IDUSはどこにでもいる
エウロタス:音が
キャビン
キャビンフィギア:じゃじゃーん? アイツあそこにいる
じゃじゃーん あいつどこにいんねん ちかい!
うちのじゃじゃーんもいる じゃじゃーんがいるよ おま!
こんな時にまで じゃっじゃーんいるじゃん あいつどこだ。ゆるさねぇクレイドル:月の施設なんか?
シェルター
スーツ:スラスター?ああ! 修復してくれるんだ!すげー!
ディアナ:カワイイこの子 ディアナも強化できんの?
デコイ:おまえら動かないの?
デブリ除去レーザーユニット
トリム:丸くてかわいいけど
フィラメントリサイクラー
ルナフィラメント
ベストキャラ用:インパクト・支持率
ディアナ : “無垢×高性能”のギャップ、プレゼントに喜ぶ挙動、精神が物語
を通して成長する芝居設計。「今日からディアナを愛でます。めっちゃ可
愛い」(SNS発言)に代表されるように、体験版の段階から「庇護欲爆
発」という評で溢れ、発売後はSteamレビューやRedditで「これほどの愛
情が注がれているなんて信じられない」と開発陣の描き込みへ感嘆の声が
相次いだ
カワイイこの子 確かにそうなんだけど アドバイスくれるんだけど~
DLCね、よちよちよち ひぇぇぇひぇぇ 人間味のある温かみ
コエマネしてる 返してあげる! 協力プレイやん!
ぽろぽろぽろぽろ おしゃべりの栄養 ん?なんだ?は?
ハイタッチ 遊園地ってなに? 心が通じてる!
かくれんぼ キャビンがくれるの? ダメ!
これも作られてるの 部屋んとこかな スケートボード
お花 焚火 かくれんぼ
みてみて絵が増えたの~ 虫網 テント
よっしゃー! わるぐち! あー!スケボー!
やっぱイイコなんだよね 学びを得てる! パラソル
水鉄砲 心を痛めてる 砂の城
そんなことないよ 水鉄砲してるよ むこうも?
うおおお!
ヒュー:ぶっきらぼうな“子ども嫌いのおじさん”が、徐々にディアナを娘の
ように扱っていく内面変化。IGNは「キャラとして特徴に欠ける」と評し
ていますが、「寡黙な無骨漢」というアーキタイプの王道を丁寧になぞる
良主人公だといえます
本当に大事に育てられたんだね ホントにすご うれしいんじゃないコレ
俺は嘘つきだな
エイト:ネコが喋った! にん、、げん? これ大丈夫なのか
これもうエイトじゃない? あ、エイト
キャビン:ロックマンの動きしてない?
ヒギンズ博士:この感情では? エイトといる?
セクシーキャラ用:造形美と色気
本作は写実志向のSFであり、直接的な“セクシー表現”を売りにしていない
が、「造形美」という観点ではディアナのパストレーシングによる髪表
現、月面光の中で輝く瞳が圧倒的。開発陣自身が「アニメ的なあざとさを
避け、写実的で自然な子どもらしい美しさ」を追求したと明言している
ベストワード用:ネットミーム・流行語
「おしゃべりにも、栄養素が含まれているんだね」:月面基地の床から電
力を得ているディアナは、ヒューが食事を摂る姿を見て「人間が日に何度
も食事を摂るのは効率が悪い」と即物的に評する。それに対しヒューは
「食事は補給だけじゃない、その時のおしゃべりや触れ合いが“心の栄養”
にもなる」と諭す。ディアナはしばし黙考したあと、アンドロイドらしい
生真面目さで「おしゃべりにも、栄養素が含まれているのですね」と納得
する。このやり取りは、4Gamerのプレイレポで「本作の魂を凝縮した象
徴的シーン」として大きく取り上げられ、プレイヤー間でも“栄養素構文”
として擬似ミーム化。「食事は補給、会話は栄養」という本作のテーマ
(=何を基準に“人”と呼べるのか)を日常会話の一コマに畳み込んだ、文
字どおりのベストワード
「IDUSを止めましょう。私たちプラグマタには、プログラムの上書き機能が
あるの」:最終トレーラーでも印象的に用いられた、エイト登場シーンの
決定的セリフ。「上書き機能」という単語が、本作のテーマ「記憶と存在
の書き換え」を予告する
「ウォーカー、その異物を除去してください」:冷徹な管理AIの命令口調。
この一言で、月面施設がプレイヤーを“異物”として扱う世界であることが
突きつけられる、オープニング級の名迷言
「自分の言う事を」
「ほったらかされて寂しかったんだろ」
「これで食っていこうと思うんだ」:父さん・・・
「お前がそうおもうならそれが正解だ」
「今度はお前だ」
「背中はもういらないだろ」
コミュニティ発祥のミーム
“体験版で8時間遊んだわ、俺プラグマタ買うわ”構文 : 趙ディレクター自
身がインタビューで言及した、X上で発売前に体験版に苦言を呈していた
ユーザーが、プレイを重ねて熱狂的ファンへと180度転換していった実
例。開発陣に深い印象を残した“手のひら返し”がそのままコミュニティの
語り草となっています
“un-delay(延期の逆)”: 4月24日発売予定を4月17日へ前倒ししたカプコ
ンのアナウンス「We're "undelaying" the game! Is that a word?」が海外コ
ミュニティでジョーク化。“遅延の代名詞だったプラグマタが、最後に発売
日を早めた”というオチ自体がミームとなっています
ベストパフォーマンス用:演技の深掘り
田中 美央(ヒュー):俳優出身らしい息遣いの残る、生活感のある芝居。モ
ノローグでは淡々とした中年男の疲労が滲み、ディアナに話しかける際に
はわずかに声の芯が温かくなる。この「温度差」のコントロールが、父娘
のような疑似関係性をセリフ量に頼らず成立させています。
東山 奈央(ディアナ):ディレクター陣は「ディアナは精神が成長するから
感情の出し方を変えないといけない」と明言しており、序盤の機械的な応
答 → 中盤の子どもっぽい好奇心 → 終盤の情感豊かな応答という三段階を
同一キャラで演じ分けるという高難度ミッションを遂行しています 。しか
も11言語収録された膨大なボイス量を日本語トップオブトップの芝居で牽
引している点も外せません
トリビア:開発秘話や雑学
「un-delay」事件:カプコンは3月の「Capcom Spotlight」で**発売日を1週
間「前倒し」**するという、業界では極めて珍しい告知を行った。公式
Instagramの投稿キャプションは「We're "undelaying" the game! Is that a
word?」 [Instagram]。
体験版ユーザーが手のひら返し:ある日本のユーザーが体験版配信直前から
ネガティブな投稿を続けていたが、プレイタイムを更新していくうちに
「体験版だけで8時間も遊んだわ」「俺、プラグマタ買うわ」と宣言を変
えていった過程が、開発陣に最も強い印象を与えたエピソードとして語ら
れている [GAME Watch]。
『メガマンレジェンズ』ネタ:トレーラー公開時、海外勢がディアナのジャ
ケットの色や仕草にロックマンの影を見出し「これは『メガマンレジェン
ズ』の前日譚では」と推論合戦を展開。カプコンは明言していないが、RE
ENGINEで動く月面×少女型アンドロイドというモチーフがレジェンズ好き
を刺激した [Reddit]。
“AIが出力した嘘のニューヨーク”:一部ステージはAIが再現しようとしたニ
ューヨークだが、「本当のNYではない歪み」を表現するため反転した道路
や途中で途切れたタクシーが配置され、かつマドリードやソウルの要素が
混入している [4Gamer インタビュー]。
難易度調整の苦労:開発チームは慣れすぎて自然と「死にゲー」化してしま
い、外部テスターから「難しすぎる」と指摘されてCASUAL/STANDARD
へ軟化した経緯がある [4Gamer インタビュー]。
髪の毛技術が他作品へ:ディアナの長い髪のシミュレーション研究は、『バ
イオハザード レクイエム』開発にそのまま転用された [Wikipedia]。amiibo化:北米・豪州限定で「ディアナamiibo」がNintendo Switch 2版と同
時に発売。カプコン×任天堂のクロスプラットフォーム時代の象徴的グッ
ズ。
Switch 2との相性:大山プロデューサーいわく、「REエンジンはSwitch 2
と非常に親和性が高い」。Metacritic上でもSwitch 2版の評価がわずかに高
いという逆転現象が生じている [IGN]。
成り立ちと歴史:企画のきっかけや進化の過程
2020年6月(PS5 Showcase) — 宇宙服姿の男性と金髪少女が月面を浮遊す
るという、極めて謎めいたファーストコンタクト・トレーラーで電撃発
表。当初は2022年発売予定とされ、ゴジラばりのインパクトでPS5世代の
顔候補として期待された。
2021年1月 — 2023年へ延期。
2022〜2023年 — 「無期限延期」が発表され、多くのファンが「お蔵入り」
を覚悟した暗黒期。
2025年 — 2026年発売が再アナウンスされ、ここから怒涛の情報公開とメデ
ィア試遊が始まる。体験版配信やTGS 2025での大型ブース展開を経て、
徐々に「これは化けるぞ」という空気がコミュニティ内に醸成されてい
く。
2026年3月 — Capcom Spotlightで4月24日→4月17日への前倒し(un-
delay)を発表。最後の最後で“プラグマタらしからぬ動き”を見せる。
2026年4月17日 — PS5/Xbox Series X|S/Steamで発売。4月24日にNintendo
Switch 2版が発売。
2026年4月〜 — Metacritic 85点台、Steam「圧倒的に好評」、「2026年を代
表する大作の一つ」「カプコンの新たなヒット」との海外レビュー続出
企画の原点:趙ディレクターは「既存のシューターやアクションと差別化す
るには、SF感を出す“銃以外の第二のアクション”が必要」と考え、ハッキ
ングというアイデアを起点に試行錯誤を重ねた。当初はパズルではなかっ
たが、「1人で2系統を同時に捌く楽しさ」に着地するまでに数年の試行錯
誤が費やされた。長い延期はそのまま「開発者が妥協しなかった時間」と
して、リプレイ性の高さ(クリア後モード/周回/クリア後限定武器)や
徹底したバランス調整に結実している
出典:情報源の名称・ウェブサイト名
モンスター初見反応
ウォッチャー クラッシャー スパイダー
エクゼキューター はぐれメタルUFO 高出力なブレード?
クラッシャーMK2 ウォーカーMKⅡ インピーダー
ステルスくも
オトマノペ
ぴよーん ぴよーん ぴよんぴよん ぴょんぴょんぴょん
知識読み上げ
ルナリプリケイター 太陽光発電所へようこそ ミミッキング・ウォール
データバンク簡易申請:プラグマタ 社内用語解説:ルナフィラメント
あの頃のNY 都市再現計画 リプレイ:この人間がつくってたってこと?
ニュース:デルフォイ社が重大発表 トーマス「お誕生日おめでとう」
施設案内テラドーム ルナフィラメント製樹木について
バニシング・トリック/シャロン グリーンルームの使用について
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クレイドル潜入記録2日目 ヒギンズ博士の噂
クレイドル潜入記録4日目 先日の実験事故および原因物質
クレイドル潜入記録6日目 グローイング・ツリー
リプレイ:プラグマタ実験場? リプレイ:これがヒギンズ博士?
リプレイ:ホントは傍にいたかった? 治験用アンドロイド プラグマタ
【至急】連絡不通のため 治験用プラグマタの除外/新規登録
リプレイ:セブンとエイト D-4-0336-7 停止について
リプレイ:適合結果が出た リプレイ:ヤバいものが
クレイドル潜入記録5日目 クレイドル物資輸送網 概要
リプレイ:デッドフィラメント? デルフォイの非公開情報
本日の作業予定 インポータント・ノーティス
ヒギンズ・ラボ 秘書室 愛しのデイジーへ
やるべきこと フェアウェル・デイ
クレイドル潜入記録9日目 リプレイ:黒いヤツ?

