組んだデッキ紹介 2024/11
クワっす〜 リユルン(@riyulun)です
さて今回は 定期的に行う 自身のデッキを紹介していく系の記事
前半2つは2024年現在のスタンダードレギュレーション、
後半2つは殿堂レギュレーションのデッキとなっております
クチートVSTARデッキ

IN:いれかえカート、ヒーローマント になった
主役のクチートVSTARはこちら↓
まず、サドンイーターは無色2つで動けるのが強いのですが180ダメージしか出ないんですよ
ネオラントVやイキリンコexは倒せてもキチキギスexは倒せないレベルのダメージ
あと そもそも1枚-1枚しか持ってないのもあってデッキの中心になるのは無理だと思ったんですよね
じゃあ VSTARパワーのスターロンドを活かそう→相手を呼べるだけじゃなく自分も交代できる点を活かせるデッキならグッドなのでは?→そんなデッキ、コライドンex!?となり、こんなデッキになりました

初手3エネつけるのにも慣れてきた。
なお筆者はバイオレット民
関連記事↓2回目の番にワイルドインパクト→3回目の番に もう1度ワイルドインパクトをする という強いムーブのためには バトル場とベンチのいれかえが2回要求されるのですが
それを補佐するのがクチートVSTARのスターロンドや いれかえ札、
そしてヒスイ オオニューラの特性:キャリークライム。

代わりになるのは
リククラゲの特性:もりのぬけみち
ここまで積み重ねれば 連続でワイルドインパクトを撃ちやすいというもの。
コライドンexは勇気のおまもり+エイチ湖で ある程度の耐久が見込めるので 耐えてる間に手札からつけるぶんで次のコライドンexやクチートVSTARを育てていきます
あ、そうそう 気になってる方もいるであろうモグリューとエレキッドにも触れておきますね
まずはモグリュー。

このモグリューしかいなかった。当然負けた
コライドンexデッキは 最初の番にディノクライ+手札からつけるぶんでエネルギーを計3枚つけるのが前提であり、これができないとスピードで遅れます
関連記事↓ 最初は ネストボールだと特性が使えないことやモグリュースタートは のぞましくないということで入れてなかったのですが
先述の通り コライドンexデッキの初手ディノクライは命綱なので そのムーブを確実に決めるために採用
さて、エレキッドの方のテキストは こんな感じ

にげるエネルギーが0なので ヒスイオオニューラが立てなくても盤面自由度に貢献してくれますし、
このデッキはコライドンex2匹とクチートVSTARで ちょうどサイド6枚取られてしまう中 エレキッドを はさむことによって それをずらせます
そして 誰でも30ダメージのワザ:バリバリショット。
これにより サドンイーターで狩り逃したキチキギスexをきぜつさせられるわけです
そうそう、バトル場に与えると弱点・抵抗力の計算をするので 0エネながらポッポを1発できぜつさせられる点が 稀〜に輝くんですよ
これで紹介したクチートVSTARのデッキ、今日の改造してエレキッドが抜けてしまった
— リユルン (@riyulun) November 28, 2024
(代わりにボスの指令入れた) https://t.co/Pvk9o76RQI
ムウマージデッキ

主役のムウマージはこちら↓
このムウマージは1進化1エネで 微妙にやられたくないワザ:ぶきみなうたごえ を放ちながら 特性:うらみのまじない によってダメカン8個を返すことができます。
パッとしない方もいると思いますが これがまぁ強力で、知らない間に盤面がボロボロになっている、なんてことも
ムウマージのテキストの都合上 急いでサイドを取るようなデッキタイプではないので カウンターキャッチャー3枚、という構成だったりします
わざマシンマシンはですねぇ…
初手にエヴォリューションしたいよねぇ、と思いつつ ワザマシン エヴォリューションは1枚、タウンデパートは2枚、ペパーは1枚しか持ってない故です
このデッキの基本的なムーブはムウマージで ぶきみなうたごえしていくことなのですが
急ぎで相手を きぜつさせたい時とかはサーナイトexを立てて ミラクルフォースしたり アグノムのマインドキネシスで大ダメージを目指したりも
これらは〆の一撃として 唐突にフィニッシュできたりもしますね
ヌオーデッキ

主役のヌオーはこちら↓
一応シナジーのあるワザ:みずくみ を持っている
最初は3枚ほど入れてデッキのメインにしようとしてたんですよ
モスノウの特性:ひょうせつのまいとか使ってね
でも これがまぁ弱かった
エネコロロ(後述)と合わせて1進化を3匹立たせるのが前提みたいなものだし、立たせられたとして次のヌオーの準備までしなきゃならない。
さらに そのハードルを乗り越えても最大240ダメージであり、たねポケモンexを倒すので精一杯。 こりゃダメだと思いましてね
じゃあ メインのポケモンexもしくはVの合間に1回はさむことで実質的な活躍となるのでは?と考え オリジンパルキアVSTARメインの水デッキ(殿堂レギュ)という軸にしました。
スターポータルで 簡単にヌオーの3エネ要求をまかなえるのでね

というか 攻撃要因としては
パルキアだけが活躍する場面がほとんどだった
オリジンパルキアVSTAR、ダメージを上げるためにはベンチを並べる必要があるのですが、
その中でヌオーのずぶぬれヘッドにおいて必要不可欠なエネコロロも自然に立たせられるんですよね

なお 1枚しか持ってなかったので
最大ダメージを狙うため ヤレユータンも入れた
バトルコンプレッサーは ヌオーにスターポータルして3枚つけたとしても もう2枚はパワーサーキュレート用にトラッシュしておきたいと思えるので採用した次第です
そして このヌオーの差別化点として闘タイプのヌオーも入れられるというのがあります

スターポータルしなければならない点には注意
雷タイプを相手したとき、たねのポケモンexくらいなら弱点突いて一撃。
勇気のおまもりをつけられたとしても ちからのハチマキをつければ一撃が狙えます
あと、そもそも120ダメージで足りる場合は わざわざエネコロロを立てなくてもいい こっちのヌオーの方が安定するでしょう。
そういうわけで 余計に水ヌオーの活躍がピンポイントになるため エネコ、エネコロロは1-1の採用だったり
リキキリンデッキ

主役のリキキリンはこちら↓
元々はスタンダードレギュレーションで組もうとしていました。
ただ、リキキリン以外に立てられる1進化として 強い特性持ちを そんなに数持ってないこと、
リキキリンexを立てないとベンチを8匹に拡張できないこと、
ダブルターボエネルギーで動けるが デッキに4枚しか入れられないのが不安でして殿堂になりました
エクストラでもよかったのですが なかよしポフィンに対応するHP70キリンリキを3枚持っていたので…!

さらに くびをのばすんだ

そしてリキキリン以外の1進化ポケモンとしてはピジョンを採用。
4枚持っているというのが大きな理由ですがピジョットexに進化できるというのが本当に大きい

ツインエネルギーで たまに ふきすさぶ を使う
スピンロトム共々「場の1進化の数が減るのではないか」と言われそうですが 好きなカードをサーチできるメリットはやっぱり強いのに加え、
最大ダメージである360ダメージまで出す意味が あんまりない、
仮に狙ったとして いつもいつでも 上手くいくなんて 保証は どこにもない、
だったら盤面を固めることに努力値割いたら結果的に安定するのでは、と感じたわけですね
さて、気になる方も多いであろうキュウコンですが 特性:けっかいのやしろを買って採用しました

スカイフィールドを出す前に進化させないよう 注意
スカイフィールドを割られると 一気にダメージの下降が考えられるのでね
あ、そうそう
キュウコンが立つ前だとスタジアムを張り替えられる また いのちのしずく込みで計6回はきぜつを容認できるので せいなるはいを入れてます

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と、いったところで今回の記事は ここまで
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