Roblox(RBLX)2025年第3四半期決算
主要業績
EPS:−$0.37(前年同期比±0%、市場予想$-0.49を上回る)
売上高:$1.36B(前年同期比+48%)
ブッキングス:$1.92B(前年同期比+70%、市場予想$1.7Bを上回る)
営業損失:−$257M(前年同期−$279M、前年同期比−8%、営業損失率−18.9%〔前年同期−30.4%〕)
純損失:−$256M(前年同期−$239M、前年同期比−7%)
調整後EBITDA:$46M(前年同期$55M、前年同期比−16%、マージン3.4%〔前年同期6.0%〕)
営業キャッシュフロー(OCF):$546M(前年同期$247M、前年同期比+121%、OCFマージン40.1%〔前年同期26.9%〕)
フリーキャッシュフロー(FCF):$443M(前年同期$218M、前年同期比+103%、FCFマージン32.6%〔前年同期23.7%〕)
ユーザー指標
平均DAU:1億5,150万人(前年同期比+70%)
総利用時間:396億時間(前年同期比+91%)
平均MUP(有料ユーザー数):3,580万人(前年同期比+88%)
4Q25ガイダンス
ブッキングス:$13.5〜14.0億 (市場予想$18.4億を上回る)
売上高:$20.0〜20.5億
調整後EBITDA:−$20M〜$10M
フリーキャッシュフロー:$1.0〜1.3億
FY2025ガイダンス
ブッキングス:$65.6〜66.1億(従来$58.7〜59.7億)
売上高:$48.3〜48.7億(従来$43.9〜44.9億)
調整後EBITDA:$102〜132M(従来−$5〜55M)
フリーキャッシュフロー:$1.15〜1.18B(従来$1.03〜1.08B)
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