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【10弾は黄色の強化⁉】システム最恐カタクリデッキ

クリックありがとうございます。

ワンピースカードにハマってただ書き殴っている"るーむ"と申します。
今回は「黄カタクリデッキ」について書いていきます。

11月も始まり、10弾のカードも公開が日に日に増えて
楽しみが増すばかりですね!

今回は今年ずっと握っているカタクリデッキ
9.5弾の現在を書きつつ、
締めに10弾に向けて!という書き方しております。

どんな人にオススメ?

この記事は
・手札事故に悩んでいる
・細かい計算が必要なプレイ苦手
・高いアタック値が好き
・大型並べるのが好き
・ライフバニッシュ気持ちいいw
そういった方にはおすすめとなっております!


カタクリをいじり始めた理由

赤紫ロー
青黒サカズキ
0ルッチ
これらのリーダーが猛威を振った時代のなかで、

圧倒的な猛威を振るったこれらのリーダーたちは
総じて”システムが強い”というのが私の所感です。

システムが強いデッキとは、
特定のカードとリーダーの相性がとびぬけて良く
赤紫ローのように条件のハードルが高くないのに
展開がエグイデッキや、青黒サカズキのように
最強のデッキ下が使えて、手札入れ替えや
トラッシュも手札状態など
デッキの特徴/組み合わせが頭一つ抜けている
ことを想定してシステムが強いと考えています。

そんな中で、私は

Tiar1メタメタできんかなぁ

Tier1を握れない病の私はいつも通り、
マイナーデッキを作って遊んでいました。

いろいろやってみて、
・事故率
・システムの再現度
・カードプールの豊富さ
・長生きしている

上記の観点からこの兄さん強すぎやせん!?

パワ-+1000の中でも条件緩すぎぃ!

今年の動きだけでも、エッグヘッドの追加
新スターターの発売とさらにカードプールの強化が
入ったことで細かいパワーアップが行われており、
10弾では超新星勢が追加されることで、
より凶悪なカードプールが控えています。

では、その軸たる兄さんをご紹介します。

リーダー紹介

イラストこっちが好き

1ドンでパワーも上がるし、ライフも確認ができる破格の性能
相手の手札に入るはずだったライフを下に送ることで
後半の⑩リンリンで強制トラッシュという小技も兼ねるので
リーサルの計算などにも貢献してくれる。

デッキリスト(9.5弾現在)

細かい採用となってます。

基本採用カード

⑩リンリン

イラスト良すぎ

言わずもがなチート性能のマンマ
増えて、減らすという筋金入りの理不尽をたったの10ドンで
味合わせることができます。
カタクリデッキの最恐システムと言えます。

⑦リンリン

これ以上優秀なスターターってあるの?

相手に選択権があることで、キャラの再現ができている
さらに、打点も8000と高くて存在が厄介なカード
ただし、相手のライフが0の時は「0枚選択」をする権利が
ルール上あるので出し方には気をつけて!

③ベッジ

ライフに潜れば最高

ライフにいてほしいカードナンバーワンの称号を
持っている1枚。
効果の秀逸さだけではなく、カウンター値2000をもつことから
脳死で4枚いれてもいいくらいの性能
(人によっては減らしている人もいます)

⑤ナミ

洋服は恥ずかしくないんかね?

エッグヘッドで追加されたKOカード
キャラとしても5000が残るので優秀
さらに、条件により1枚ドローがつくことから
リンリンを引き当てに行くチャンスを得る
ことも可能。

余談ですが、この性能については、原作でナミには
リンリンのゼウスを手名付けたことで

(らいていは採用してないよ!)

この性能を引き継いでいるということがGOODですね!

③ペロスペロー

キャンディマンにしてナ~~~メちゃうぜ~~~~♡ ペロリン♪

トリガーから出てきてほしくないカードランキングで
上位に入ること間違いない1枚
KO時効果がかみ合いすぎて、倒すのを躊躇してしまう。
勇気をもってKOしたら、サーチで⑩リンリンが手札に…
なんてこともしばしばw

3枚ルックの兼ね合いで「対象無し!」という事態も
あり、枚数を絞ってしまいました。
居ないと居ないでリンリン欠損時に助からないので
2枚採用でとどまりました。

ちょっと癖のある採用カード

②「火炎」竜王

先2のアタックで出せると気持ちいい

広告1ターン目の2ドンをそのまま残しておいて、
相手のアタックに合わせて発動しよう。

自分のライフをすべて見て、並び替えを
行えるのが◎

自分のライフを見る必要がなくなるので
アタック時効果を相手にのみ使用することができます。
 ⇒手札に入るカードやリーサルの把握が楽になります。

トリガーも仕込み系になることから、これで
「お前が消えろ」を上に置いて、
アタック時で下に送るという芸も可能になるので
あると便利なカード

ただし、2ドンアクティブが何度もできる余裕がないので
採用数は減らして現在は1枚

④クラッカー

イラストキレイ

こちらのライフが少ないと1ドン付与でWアタックと
攻撃+1000になる地味つよ性能

使う側には対して実感がないが、
出された側からすると、早めに除外したいと感じます。

ライフが少ない場合
リーダーカタクリとクラッカーの2体で
2ドン使えば7000x2回のアタックが起きます。
さらにWアタックの効果で3体分のアタックに
相当することから、コスパが完全に良いのが
このカードの特徴。

Wアタックをライフで通すのが嫌なシーンは多いので
場のブロッカーや手札での防御をしてくれることが
多く相手のペースを乱す役割が期待できます。

⑩エース

半裸の帽子の謎ポーズ=でも、イケメン仕様!

はい、イケメン枠。
1枚だけ採用している⑩エースは使う機会はそんな多くないです。
デッキのポテンシャルとして、⑩マムが強すぎる反面、
⑩マムを引けなければ10ドンターンの保険です。

青ドフラ対面など押されている場面で、
ライフ回復からの10000速攻が起点となり
盤面をひっくり返すこともあるので、
なんやかんや0枚にはできません。

⑥ニコ・ロビン

イラストが、未だにロビンと認識できません。

結論から言うと、入れるのは2枚で良いです。
理由はいくつかあって、
① 7リンリンの代わり要素が強い
 ⇒ 6000ロビンより8000リンリンが場に出た方がいい
② ライフ3以下以外の時に引いたら欝
 ⇒ うん、今いらんのよ。ってなる
③ トリガーは数字的にマイナス
 ⇒ 使わない(手札+1) 使う(手札-2)
7ドンのターンに⑥ロビン+リーダー7000は強いので
決まれば強いが、狙って再現するようなカードはない。

⑤カタクリ

地味になかった6000ブロッカー

登場できるならなるべく出したいキャラカタクリ。
黄色は6000ブロッカーがそもそもあんまりいない。
(エッグヘッドのシャカとモモ青年期くらい?)
手札節約や相手のドン計算の邪魔に役立ちます。

⑩リンリンを出したとき、当然10ドンすべて使っているので
リーダーは5000アタックです。
しかし、このカタクリが居ればリーダーは7000アタックに
変わることができます。

 ⇒ ⑩リンリンで増えたカードを表にすることが可能なので
   確定の7000を捻出できる1枚です。
   (ベッジやおまきえならライフ下送りします)

②しらほし

映え

2枚採用
邪魔にもならない上に、効果処理できないブロッカーは
相手から割と嫌がられます。

特に0ルッチなどのKO寄せには、とりあえず置いとけwと
投げっぱ置きで相手は結構悩んでくれます。
また、シャンクス相手の時は⑩シャンクスの-1000効果により
こちらの⑩リンリンが殴り取られてしまう場面にも
横でしらほしが見守ってることで、マムが取れない場合が
あるので、隙あれば置いてます。

②おナミ

もっと良いシーンなかったの?

先攻3ドン、後攻4ドンここは必ずおナミにしています。
リーダー効果のライフ確認先は”相手”を選択します。

ここで、確認して
微妙    ⇒ 下へ
キーカード ⇒ そのまま

そうすることで、
下にするメリット  ⇒ リーサルの計算しやすい
そのままのメリット ⇒ バニッシュ成功もしくは手札2枚消化
どう転んでもメリットの方が大きいです。

ただし、例外が赤シャンクス
リーダー効果+2000で守れちゃうので、
状況を見てやる/やらないを考えています。

不採用カード

④菊之丞

メルカリでパラをポチり、到着前日にクビにしました…

トリガーからでたら強いです。
でも、カウンターレスの枚数バランスを
調整する中で消去法で消えていきました。
(ライフ回復は別の方法でもできるので)

カタクリだと③ペロスペローの方が、
⑦⑩リンリン手札に引けてない事故の対策に
なることから優先度が下へ下へ…

プレイヤーとして持ってる人は
「トリガーからよう出るから必須」みたいな人と
「トリガー運のパラメータゼロです」みたいな人が
存在してますので、お好みですね。
(私は後者)

②雷霆

こちらもパラ持ってますが、不採用

書いてること強いですけどね。
トリガー期待なら②おナミでよかった。
赤紫ローが終焉したことでなおさら不採用が増加

③デレシ!!

オハラのロビンの幼少話は泣けますね…

サーチ2枚取得!?
カタクリデッキはこれ外さないんですよね。
2000カウンター2枚取得や、おナミ、ナミ(エッグ)を
取得してくれるのがテスト段階においては有用なカードでした。
 
しかし、攻め攻め気質の方が強いカタクリには、
ちょっと守り感強かったかなと。不採用へ

立ち回り

カタクリは基本⑩リンリンに向けて、
連打できるように動くことを求められます。

その道中でトリガーからの登場や除去などが
過程として入る感じです。

今回の構築で一番気持ちのいい動き

【先攻】


先1 1ドンのターン
手札次第ですが、仕込みの初手と考えています。
 優先順位
 ① サーチ  : ①プリンでリンリン探し
 ② 手札増やし: ①フランぺでライフ自傷+1枚ドロー
マリガン結果が悪い場合に②が選択されます。

先2 3ドンのターン
ライフバニッシュ狙い
 ② おナミ ⇒ リーダー2ドン(8000バニッシュ)  ☒
 この時は相手のライフを確認
  そのまま:バニッシュしておきたいキーカード
  下に送る:カウンター1000とか割とどうでもいい
       ⇒その次のライフで良いのバニッシュしたら◎

先3 5ドンのターン
A 連続バニッシュ狙い
 ②おナミ ⇒ x3リーダー効果込み9000
  ここも相手のライフを確認することが多い
B キャラ出し   
  ⇒戦力追加 例 ③ペロスペロー
  ⇒⑤ナミ  例 相手のキャラを除去したい

先4 7ドンのターン
(手札と相手ライフ数で分岐)
A ⑥ロビン ⇒ 登場ライフトラッシュ    ☒
  残り1ドンはリーダー(効果込み7000アタック)
B ⑦リンリンとリーダー素殴り        ☒
C ⑤カタクリ
   ⇒⑩リンリン着地の際に1ドンを活用する投資

先5 9ドンのターン
 ⑦リンリン                 ☒
  ⇒戦力追加とライフ干渉
 残り2ドンはリーダーやキャラに付与

先6 10ドンのターン
 ⑩リンリン                 ☒
(⑤カタクリ着地してたら、リンリンのライフ回復を
 リーダーアタック時で確認してライフの上下操作)

※ ☒マークはライフトラッシュが起きる/可能性のあるところ

■ 先攻の際のポイント
☒マークの動きが挟むほどライフに干渉できますので、
ライフ4リーダーだと1枚しか手札に来ない可能性がある。
個人的には先攻が好きです。
1サーチ 3バニッシュ 5バニッシュ
7ロビン 9リンリン 10リンリン
これで進行できると楽な試合な印象があります。

【後攻】

後1 2ドンのターン
手札次第ですが、仕込みの初手と考えています。
 優先順位
 ① 竜王   : 2ドンで+4000、ライフ並び替え
 ② サーチ  : ①プリンでリンリン探し
 ③ ブロッカー: ②しらほしでとりあえずブロッカー
 ④ 手札増やし: ①フランぺでライフ自傷+1枚ドロー

後2 4ドンのターン
 ② おナミ ⇒ リーダー2ドン(8000バニッシュ)     ☒
 この時は相手のライフを確認
  そのまま:バニッシュしておきたいキーカード
  下に送る:カウンター1000とか割とどうでもいい
       ⇒その次のライフで良いのバニッシュしたら◎

後3 6ドンのターン
 盤面次第の動き
 ・相手3~4で厄介なのが居る ⇒ ⑤ナミでKO
 ・前ターンで削れてない   ⇒ ②おナミで再度バニッシュ狙い☒
 ・特に切迫してない     ⇒ ⑤カタクリを投資
 ・地味にロビン狙える    ⇒ ライフトラッシュで減らす☒

後4 8ドンのターン
 ⑦リンリンと残りドンでリーダーアタックが多いターン  ☒
  なければKOやキャラ出ししたりと臨機応変に対応

後5 10ドンのターン
 ⑩リンリンがスタート                 ☒
  ⇒この時⑤カタクリが場にいるとリーダー7000も作れる

所感としては後攻の方が選択肢は多いです。
その理由は、後攻なだけに受け身で選択しないと
行けないことがしばしばあることです。

相手は3ドンあれば何かしらしてきます。
 例)青ドフラ、黒紫ルフィ、緑黒ペローナなど
この辺に付き合う形が結果的な受け身な展開と言えます。

9.5弾対面の評価

無断キャンセル3回により、公式大会に制限がかかっていたので
どこまでが正しいか悩ましいのですが。

青ドフラ   有利ではないが不利でもない
 ライフは苦しい展開が待ってますが、
 ⑩エースをちゃんと引けると流れが好転することが
 多かったので、一概にキツイ相手と認識していません。

赤シャンクス 互角以上
 構築による部分があります。
 ⑩速攻シャンクスが主体なら苦しく
 KO軸なら易い相手といった印象です。
 バニッシュ攻めするので、後半の手札に
 影響が出てくれます。
 メモ:2ターン目おナミバニッシュは有効打になりにくい

黒0ルッチ  鬼門
 黄色全般的にKO軸に対する苦手感がまるっと出る
 後半はレベッカブロッカーに干渉できないと
 ⑧モリアの処理ができず八方ふさがりする。
  ⇒焔裂き採用で対策になるが、⑤サボの時が少し困りどころ

黄エネル 互角~有利
 不用意に3コスペロペローを出してしまったせいで
 新しい黄クザンでライフに持っていかれてしまい
 ⑧カタクリでさらにこちらライフを増やされて
 ⑤ゲダツや⑨ヤマトで苦しめられました。
 こちらの⑩リンリン連打に対して、雷ごうが
 上手く回って無かったらしく辛勝

黒スモーカー 微不利~微有利
 曖昧な書き方ですが、⑤たしぎによって
 ゲーム中盤戦の荒れ方によって分かれる感じでした。

紫ルフィ  有利
 後半まで上手くいなせるように練習していたので
 スタータールフィ太郎軸は問題なかったです。
 たまに、⑤マゼランや④うるティ、④ページワンの
 過去の型の方がドンマイナスが嫌な感じです。

黒紫ルフィ 有利
 KO軸が増えてきたので少しかみ合いが怖い時
 ありますが、基本紫の高コストはさほど怖くない
 黒はだいたい⑧モリアなので厄介なくらい

黒ティーチ 互角(と思っている)
 登場時の無効は気にせずいつも通りキャラ出しします。
  ⇒バージェスや12000の壁を越えやすくするため
 基本、前半のトリガーでキャラ出しをできれば
 10までにライフを削っていることで
 効果力バニラ化したキャラ達で難しい状況を生み出せます。
 

10弾で検討するカード(判明分のみ)

効果が純粋に腐らなすぎるので採用の可能性が高い
トリガーも優秀で、⑤しらほし、③ボニーを採用していたら
そのまま入れ替えでいいレベル

お帰り、リジェクト

リジェクトが禁止になってから、イベントKO枠が
減っていた黄色に待望のリスク無しKOイベント!
「あの5コストを条件緩く触れたら勝てるのに」
こういうケースが多かったので待望の効果。
トリガーも優秀

せめて、ダメージ1にしてあげたらいいのにね…同情

イカレ効果w
9ドンのターンで、キッド登場 残り7000アタック
10ドンのターン、⑩リンリン登場
これだけで相手キツイことが理解できるw
シンプルに強いカード
7リンリンも優秀なので入れ替えくらいの検討が起きるかも?

ほとんど超新星なので、ある程度出揃うと
マム軸と超新星軸の混合も出てくる可能性があるかも!?

福岡CSにてコミパラもわかりましたが、
他の勢力よりも明らかに強い効果を持っているカードが多いので
黄色の時代が始まるかもなと思っています。

最後まで見ていただいたきありがとうございます。
気ままに書いてますが、もしよければ執筆の対価として
投げ銭いただけるとモチベーションが上がります!

少しは為になった!と思っていただけたら、
お気持ち頂戴できますと幸いでございます。

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