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モンハンワイルズの感想

すべてのクエストをクリアし、あとは乱獲するだけになりました。
おおむね満足したので、感想を書きます。

なお、わたしはモンハンP2Gからの大剣使いです。
悪いところ・良いところを3つずつ挙げます。


✖ 世界を探索させてくれない


ムービーや強制移動は、まあ許容できました。
でも、ストーリーに従って進めたら、全く探索せずにストーリーが終わった。

途中で探索パート挟まれるよな?と思ったけど、そんなものは無かった。
あいつの命がやばいって時に、探索行けないでしょ。物語は最後までずっとそんな感じだし。


キレイになった世界がウリの一つじゃないの?
見てほしくないのか?

新しくなった世界をもっと魅せてほしかった。もっと世界に浸ってワクワクさせてほしかった。

結局、「いつものモンハンだったな」。


✖ 操作が分かりにくい


虫を捕まえるとき、環境をとっさに破壊するとき、加工屋のUIとか、操作につまづく場面があった。

とくに、環境破壊でモンスターの特大攻撃を避けるギミックは悪質。
やるなら、手前の弱いヤツで練習させとけよ。
なんでも説明出しとけばいいってわけじゃないやろ。


また、スリンガーで素材を集めるのも、何か違う気がした。
ボタンをポチポチしているだけ。ワイルズの世界に浸るための操作方法ではない。

新作のたびにアクションは増えたり変わるけど、操作方法は整理・洗練されていない気がする。


✖ モンスターが弱い


これは個人の経験値とか、新規ユーザ獲得のためとかで、仕方がないのかもしれない。

ただ、強いモンスターを狩るために武具を強化するという動機がほとんどなかった。今ある素材で適当に作ってた感じ。一通り揃えたのは最後だけ。


ところで、一番好きなモンスターはP2Gのナルガクルガなんですけど、このカッコよさを超えるモンスターが今作にも登場しなかった。

せいぜい、タコも悪くないな、程度。残念。


◎自キャラのツラと腹筋が良い


P2Gからずっと男キャラでプレイしていたのですが、今回はグラフィックが綺麗になるぞということで、女キャラを作ってみた。

悪くない。いや、結構良かった(笑)

操作にも違和感はなく、今作の良い点の一つでした。


◎ぶった斬り感と傷口


大剣を使っているのは、でかいモンスターをぶった斬ってる感じが一番するからなんですが、それは今作も健在でした。

あと、ちょん切った尻尾が、反動でぴょーんと舞い上がって、くるくると悲しげに落ちるのが良い。本体がすっ転ぶのも良い。

それが見たくて、毎回尻尾をちょん切っていました(いつもですが)

もっと言うと、ちょん切った尻尾をコレクションしたい(タコ足はいいや)


また、追加されたアクションは全くやらずにクリアすることも多いけど、今作の傷口はよかった。

「バリバリバリバリドカーン!」
「ぎゃああああ痛ってえええ!(ズザー)」
「やりましたね!」

っていう、コントのようなノリが楽しかった。傷口ができてないか確認しながら戦ってました。


◎マルチプレイが気軽


ストーリー、クエストはすべてソロでやったのですが、エンドコンテンツに入ってからはマルチもやってみました。

わちゃわちゃしてすぐ解散、はいおつかれーって感じで、さくっと出来て良かったです。

気軽にできるという意味では、モンスターが強すぎないのが良さになっているとも言えるのかも。

バグに遭遇しなかったというのもあるかもですが。

まあ、一番いいのは、フレンドと遊ぶことなんですけどね・・・。



総じて、いつものモンハンでした。

もちろん、「いつものモンハン」っていうのは誉め言葉です。

これを維持することが一番大切だと思うので。

DLCが面白そうだったら買っちゃうと思います。

(了)


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