モンハンワイルズの感想
すべてのクエストをクリアし、あとは乱獲するだけになりました。
おおむね満足したので、感想を書きます。
なお、わたしはモンハンP2Gからの大剣使いです。
悪いところ・良いところを3つずつ挙げます。
✖ 世界を探索させてくれない
ムービーや強制移動は、まあ許容できました。
でも、ストーリーに従って進めたら、全く探索せずにストーリーが終わった。
途中で探索パート挟まれるよな?と思ったけど、そんなものは無かった。
あいつの命がやばいって時に、探索行けないでしょ。物語は最後までずっとそんな感じだし。
キレイになった世界がウリの一つじゃないの?
見てほしくないのか?
新しくなった世界をもっと魅せてほしかった。もっと世界に浸ってワクワクさせてほしかった。
結局、「いつものモンハンだったな」。
✖ 操作が分かりにくい
虫を捕まえるとき、環境をとっさに破壊するとき、加工屋のUIとか、操作につまづく場面があった。
とくに、環境破壊でモンスターの特大攻撃を避けるギミックは悪質。
やるなら、手前の弱いヤツで練習させとけよ。
なんでも説明出しとけばいいってわけじゃないやろ。
また、スリンガーで素材を集めるのも、何か違う気がした。
ボタンをポチポチしているだけ。ワイルズの世界に浸るための操作方法ではない。
新作のたびにアクションは増えたり変わるけど、操作方法は整理・洗練されていない気がする。
✖ モンスターが弱い
これは個人の経験値とか、新規ユーザ獲得のためとかで、仕方がないのかもしれない。
ただ、強いモンスターを狩るために武具を強化するという動機がほとんどなかった。今ある素材で適当に作ってた感じ。一通り揃えたのは最後だけ。
ところで、一番好きなモンスターはP2Gのナルガクルガなんですけど、このカッコよさを超えるモンスターが今作にも登場しなかった。
せいぜい、タコも悪くないな、程度。残念。

◎自キャラのツラと腹筋が良い
P2Gからずっと男キャラでプレイしていたのですが、今回はグラフィックが綺麗になるぞということで、女キャラを作ってみた。
悪くない。いや、結構良かった(笑)
操作にも違和感はなく、今作の良い点の一つでした。
◎ぶった斬り感と傷口
大剣を使っているのは、でかいモンスターをぶった斬ってる感じが一番するからなんですが、それは今作も健在でした。
あと、ちょん切った尻尾が、反動でぴょーんと舞い上がって、くるくると悲しげに落ちるのが良い。本体がすっ転ぶのも良い。
それが見たくて、毎回尻尾をちょん切っていました(いつもですが)
もっと言うと、ちょん切った尻尾をコレクションしたい(タコ足はいいや)
また、追加されたアクションは全くやらずにクリアすることも多いけど、今作の傷口はよかった。
「バリバリバリバリドカーン!」
「ぎゃああああ痛ってえええ!(ズザー)」
「やりましたね!」
っていう、コントのようなノリが楽しかった。傷口ができてないか確認しながら戦ってました。
◎マルチプレイが気軽
ストーリー、クエストはすべてソロでやったのですが、エンドコンテンツに入ってからはマルチもやってみました。
わちゃわちゃしてすぐ解散、はいおつかれーって感じで、さくっと出来て良かったです。
気軽にできるという意味では、モンスターが強すぎないのが良さになっているとも言えるのかも。
バグに遭遇しなかったというのもあるかもですが。
まあ、一番いいのは、フレンドと遊ぶことなんですけどね・・・。
総じて、いつものモンハンでした。
もちろん、「いつものモンハン」っていうのは誉め言葉です。
これを維持することが一番大切だと思うので。
DLCが面白そうだったら買っちゃうと思います。
(了)
