ココフォリア緊急アップデート対応と今後の方針まとめ ~画像1MB制限とターボモードで変わること~
最近ココフォリアが重たかったって? でも元気! 三田眠子です!
ココフォリアが緊急アップデートされましたね! 最近、トラフィックの増加でココフォリアが重くなって、音楽が鳴らなかったり動作が不安定になったりしてたそうです。そこで、サーバー負荷を減らすための対策が実装されました。
公式記事の内容をもとに、これからルームを作る人やシナリオを配布する人にとって重要な変更点をまとめてみます!
なぜアップデートが必要だったのか?
今回のアップデートの背景には、画像ファイルによる深刻な負荷問題がありました。
画像ファイルのトラフィックがなんと全体の約7割を占めていて、それがサーバー全体の負荷になってプレイ体験を悪化させてたんです。
結論から申し上げますと、21時〜22時にかけてのココフォリアへのアクセスが混雑する時間帯、ファイルサーバーの応答が不安定になっていることを確認しております。原因については、サーバーへの負荷が問題となっている可能性が高く、負荷軽減のための施策が必要な状況です。
https://ccfolia.fanbox.cc/posts/10471975
ココフォリアでルームを豪華に作り込むのって楽しいですが、過大なサイズの画像が積み重なると、みんなのプレイに影響が出ちゃう。本末転倒ですよね。
何が変わったの? 2つの大きな変更
1) ターボモード(Proアカウント限定・実験機能)
Proアカウントの人だけが試せる新機能が登場しました!
通常の画像ダウンロードを迂回して、特別なサーバーを経由して画像を配信する仕組みです。つまり、画像の読み込みが速くなる可能性があるってことですね。
ただし、これは実験的なベータ機能なので、状況によってはオフにした方がいい場合もあるそうです。負荷軽減につながる試みですので、Proアカウントの人は試してみて、調子悪かったら元に戻すのが良さそうですね。
トラフィックが増加するのは、夜の20時~21時前後のようなので、その時間帯にセッションする人は設定するとよいかもです。

2) 画像の「1MB以下」強制圧縮 ←これが重要!
これまでは、1MB超の画像をアップロードしようとすると「圧縮しますか?」って確認ダイアログが出て、「キャンセル」を選べばそのままの素材をアップロードできました。
※ 今でも、トラフィック軽減のため基本的に「OK」にして圧縮しておきましょう!

でも今後、1MB超の画像はサーバー側で強制的に1MB以下に圧縮されるようになる予定です(いずれアナウンスがあるでしょう)。つまり、アップロード時点で非圧縮を維持することはできなくなるんです。
どんな影響があるの?
アップロードする画像は、1MB超の場合に自動でサーバー圧縮が入る仕様が実装されます。圧縮する場合、意図しない画質劣化が起こる可能性があります。
特に注意が必要なのは、アニメーションPNG(APNG)です。サーバー側で圧縮がかかると、アニメーションが再生されなくなっちゃうんです。
ですから、PCの立ち絵をアップロードする人、ルームデータやNPC立ち絵、スチル画像などを配布する人は、配布時点で1MB未満に整えておくのがよいですね。制作者自身でコントロールできる範囲で品質を調整した方が、結果的に良い見栄えを保てると思います。

スマホも画像をなんやかんやすると縦三点リーダーとか(⋮)から
サイズを確認できると思います!
実際にどう対応すればいいの?
ルーム作者・シナリオ配布者の皆さんへ
配布する画像素材は原則1MB未満に整えてから配布しましょう!
具体的な方法:
配布前に必ずファイルサイズをチェック
キャンバスサイズを適正化(過剰に大きくしない)
解像度を下げてファイルサイズを削減(ココフォリア用なら72dpiで十分!)
アニメーションPNGを使う場合は、1MB未満に収めるか代替形式を検討
プレイヤー・GMの皆さんへ
自作の立ち絵やルーム素材は1MB未満を目安に作成しましょう! フリー素材や配布素材を使用する場合は、1MB以下の物を使うか、画像サイズを小さくすることでファイルサイズも圧縮することにしましょう。
画像サイズを過剰に大きくしなくても、ココフォリアのサイズ感で考えれば1MB未満で十分見栄えのいい画像は作れるケースが多いです。
画像サイズと解像度の目安
ココフォリアで使う画像の解像度、どれくらいがいいのか迷いますよね。実際の使用感をもとに目安をまとめてみました!
最大でHDサイズ(1280×720 解像度72dpi)程度までで十分な場面が多いですし、そこがちょうど1MB前後のラインです。ココフォリアの前景の画像サイズを踏まえればそれ以下のサイズでも問題ないでしょう。
たまに、解像度300dpi などで配布されている方もいますね! 印刷物だと300dpiやそれ以上解像度が必要です。粗さが目立っちゃいますから! でも、ファイルサイズは5MB以上になります!
そのままWeb用にするのは過剰品質です!
Web上のみならば 解像度は72dpi で十分です。パソコンのディスプレイは300dpiも高画質である必要はありません。スマホだと高解像度を表現できますが……そもそもスマホのディスプレイサイズは小さいですからオーバスペックですよね?
なにより、今後ココフォリア側で圧縮されるようになりますから、適度にクオリティを望む範囲で解像度を下げたり、解像度をそのままにして画像サイズを小さくするといいでしょう。
おすすめサイズ:
16:9の場合:1024×576で十分良好です。1280×720だとオーバーするかも。
4:3の場合:720×540で十分。1024×768も選択肢に入ります。
ただ、目安であるので、必ずファイルサイズが1MB未満(1024KB未満)であるかを確認しましょう。
ココフォリアのUIはディスプレイ全体を占有するわけじゃないので、適度なサイズで十分見栄えよく表示されます。過剰なサイズの画像は必要ないケースが多いんですよね。
Webp活用のススメ! 圧縮と透過の両立ができる
軽量化の切り札として、Webpという画像形式を活用するのもおすすめです!
WebpはGoogleが開発した画像形式で、PNGやJPEGに比べて約25%程度の軽量化が期待できるケースがあります。しかも、アルファ(透過)を保持できるので、立ち絵などで必要な透過処理を維持しつつ圧縮できるんです。
アニメーションWebpにも対応可能なので、アニメ画像の軽量化にも有効かも!?
でも、専用のアプリケーションが必要だったり、とても難しかったりする…!
次のサイトを見て理解できる人は使ってみるといいでしょう! たぶん多くの人は分からないよね……。私も勉強しよかな、というところ。
でも、変換ツールが多くないので、ちょっと立ち止まって考える必要があります。
変換方法について
おすすめの方法:
手元の画像編集ソフトでWebpとして書き出す(例:CLIP STUDIOなどのイラスト制作ソフトでWebpでエクスポートする方法を探してみよう! クリスタはありました!)

他のソフトは私は持ってないので、調べてね!
ローカル環境のコマンドラインツール(さっきのGoogle提供のもの等)なら、手元のコンピュータで画像ファイルを変換・圧縮できるのでプライバシーの心配なく変換可能
ただし導入は難易度が高め。扱える人向けの選択肢です。
注意点:
検索するとWebアプリが多く提供されています。ただ、Webアプリ経由の変換は、第三者素材のアップロードが著作権的に問題になる恐れがあります。他者の著作物では避けた方が無難ですね。
ですので、Webアプリの圧縮・返還については、ここでは紹介しませんし、推奨しません。
著作権について気をつけること
画像素材を扱う上で、著作権の配慮も大切ですね!
要注意ポイント:
圧縮・変換は、必ず著作者の許諾方針に従ってください
配布されている画像素材を第三者のWebサービスにアップロードして変換・圧縮するのは、無断アップロードと解釈される可能性があります
自作の著作物は自己判断でしましょう。画像編集ソフトがあるなら、そっちのほうが当然良いです。
ローカルコンピュータ内での変換・圧縮は私的利用の範囲とも解釈できるので著作権法として問題ない可能性もあります。少なくとも、外的に悪用される恐れはありませんが、次の注意点に注目です!
特に重要:
素材作者が許諾意図を明示している場合は、ココフォリアを経由する以外の勝手な圧縮や形式変更を控えるべきです。著作権上の問題が生じます。ガイドラインは必ず確認してくださいね。
制作者側の配慮も重要:
とはいえ、制作者側も「キレイな素材にしたい!」という考えのみでファイルサイズを無視はできませんよね。
シナリオ配布者や素材配布者も、1MB未満に抑える努力をすることが大切です。ココフォリアでの圧縮は必ずかかりますし、すると画像品質は意図しない形で必ず低下します。品質を良くしたいのに、そのままアップロードできないなら本末転倒ですよね?
ですから、品質も大事にしたいなら、最初から1MB未満(1024KB未満)で配布することがよいでしょう! 楽しく安全に利用者が使ってもらうため、ご自身の権利のためにも重要です!
ココフォリアを快適に使うためには、製作者側としても協力的な姿勢が求められますよね。
今回のまとめ
サーバー負荷削減のために「画像1MB以下」強制圧縮とターボモードが導入されました。
これからは1MB未満を前提に、解像度の見直しやWebp活用で軽量化と見栄えのバランスを取っていく感じですね。
ルーム作者も、プレイヤーも、それぞれの立場でできる工夫を進めて、快適なプレイ体験をみんなで守っていきましょう!
WebPアニメーションについては、使い方などちょっと勉強してみたいと思います!
2025/08/31追記
ココフォリアの制作者である鳥頭めうさんが圧縮ツールを作られたそうです!
ブラウザ内で処理されるので、安心ですね!
個人的にみんなが使えるオンラインセッション向け画像圧縮ツールをつくりました。よかったらつかってください。一応、自分が知る限りのノウハウを投入しました。apng にも対応しています。 https://t.co/ju5GVkNd0e
— 鳥頭めう (@ccfolier) August 30, 2025
ココフォリア、これからもよろしく〜!
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