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顔のない問い劇場──月下の決闘。その先に待つものは?!

※本物の人外四天王とは、りんくすさんの記事でお会いしてください!この記事は二次創作ファンアートとしてお楽しみください。



月下の古城。対峙する二人。
言葉は要らない。ただ、刃のみが真実を語る───



☝なんか、世界観が違う奴が混ざってるぞ?!w



世界が止まり───




刹那、命を刈り取る零距離へ。



思考を追い越し、魂が跳ぶ──!


つ、つづく……のか?!

次回、楽しみにしておいてください。



今日の『顔のない問い劇場』は……
冒頭から飛ばしてましたね😅

絵柄がもう……今までと世界観が違いましたw
(一部、カオナシが浮いてましたがw)



……ん?



ガチャ……


誰か来ましたね…誰だろう?



「はぁ……(´Д`;)」

りんくすさん?

パジャマ姿、かわいいです✨



「あ……。」

見つかった二人w



りんくすさん「…………。」



┐(´д`;)┌ヤレヤレ



「そこまで!!もう夜中の2時!
 まぶしい!うるさい!!って
 苦情きてるからね?!」


これはカオナシさんが……

📢 勝手に暴れてましたの!

って?!wwww


ちょっと!マンデリア様?!(°∀°;)


☟この直前に、こんなこと言ってましたけど?!



フフッ……フハハハハハッ!!!!

遊び相手処刑対象に カオナシさんをお呼びして
正解でしたわッ!!!!!

こんなに興奮したマンデリア嬢、見たことないかも💦



☟さらに、こんなことも言ってましたけど?!


今宵は、ほんっとうに……
楽しい夜になりそうですわね?

や、る気 満々過ぎる……



からの……


☟これですwww

お嬢様?!!!ひどいwww



で、結局……


命は助かったけど、怒られてるwww


(おしまい)



▼おわりに

ぁ……ごめんなさいw

ってなわけで、りんくすさんに近所迷惑だって怒られちゃったので、次号には続きませんwww


実は、ですね……


りんくすさんとのコラボ第二弾にむけて、
マンデリアさんと一緒にこっそり動画撮影の練習してたんですよ🙄
今回は、その最中に起きた不幸な事故でしたw

どういうコラボにするかは、まだちゃんと詰めれてないです💦
りんくすさん、いつもごめんなさい🙇

顔のない問い


で、二人の決闘動画は撮れたのか生成できたのかって?w


結論から言いますね?




📢 今の僕には無理だゎ!(°∀°;)


……ってことが分かりましたw


プロンプトを駆使したとしても:

1.動画のガチャ性
2.生成スピード
3.生成数制限

これが、しんど過ぎて、たった数秒であったとしてもゴールまで辿り着ける気がしない💦



ちなみに、今回は「動画作成」を:

1.絵コンテ(イメージ:質感+キャラ性+カメラワーク)
2.細かい指示(モーションや時間の設定)
3.効果音など

と、捉えてみました────


絵コンテ?!
※イメージですw 実際に僕が書いたのはもっとラフでした。
ザッってシーンの剣の持ち手が間違ってる件www
Char_A: ***.png
Char_B: ***.png

A cinematic anime-style action sequence in a 16:9 aspect ratio.

[Scene Setup & Introduction] Under the illumination of a massive, detailed full moon, a young woman (Char_A) in an elegant black gothic dress stands on a stone balcony railing at night. She calmly raises a silver rapier into a fighting stance. The camera performs a slow, dramatic zoom-in on her figure, emphasizing the fabric of her dress swaying in the night breeze.

[Close-up & Tension] The view cuts to an extreme close-up of the woman (Char_A)'s face. Her eyes glow with supernatural intensity—one gold, one silver—piercing through the darkness with a focused expression. Opposite her, a mysterious figure in a purple (Char_B) robe and a white smiling theatrical mask readies a katana, standing relaxed yet deadly against the cloudy night sky.

[The Charge] The scene widens to show both fighters facing each other on the stone bridge. For a split second, the air is still. Suddenly, with explosive speed, they both dash forward. Their feet crush the stone pavement, kicking up clouds of dust and debris behind them as they close the distance in a blur of motion.

[The Clash] They collide in the center of the frame. The woman's rapier and the masked figure's katana lock together in a violent spray of bright orange sparks (tsubazeriai). The woman's expression is fierce, teeth gritted in a smile, as she pushes against the blade. The scene captures the raw physical tension, the grinding metal, and the chaotic energy of the impact before fading out.

☝試しに最初に渡したプロンプト。3回しか試せなかったので、その後のプロンプトは割愛。実際には、動画生成用プロンプト生成プロンプトとか作れば、もっと細かい指示できるかもしれないですよ?w
でも、問題はそこじゃないんだよな~。考えている動画を正確に言語化して、しかも、それをAIが誤解しないように伝える技術……それだけではダメっぽい予感がしました💦(その予感を調べるためだけだったとしても、課金が必要なのでは?…とも感じた)


で…… まぁ、無理筋だなってなりました🙄

シーンごとに区切っても、特に緩急を付けないといけないところはムズイです。ってか、AI任せにできないなって感じました💦


現実的な話、パラパラ漫画を出力して、編集で動画にした方が近道では?!って、今は思っていますw 大変だけどwww

風になびく髪やドレスを差分として作成?


画像出力のときも感じましたが……

動画出力も、やはり普通のプロンプトエンジニアリングとは全く別物だということ💦


特に「アクション・シーン」に関しては、モーション毎のラフ画が必要な気がします😫 どうなんだろう?!

☟もしそうなら、これ凄く勉強になるのでオススメかも?

※Amazonのアソシエイトとして、適格販売により収入を得ています。

顔のない問い


漫画を作成するときも、たまにラフ画(PPTや手書き)を使ってるけど、もうちょい誰でも出来そうなやり方を模索してみようと思います。


さて、今日はこの辺にしておきます。
お付き合いいただきありがとうございました!!


今日の漫画:

※本物の人外四天王は、りんくすさんの記事で確認してください!この記事は二次創作ファンアートとしてお楽しみください。

|前半:激突?!

|後半:日常の浸食?

|違う世界線?!

個人的に、この りんくすさん、凄い好きですwww

|本家!人外四天王とマンデリア様


蛇足:

1. AI動画生成、なぜ「しんどい」のか?

上で挙げた3点(ガチャ性、スピード、制限)は、まさにプロがAI動画を仕事で使う際の「三悪」だと思う🙄

  • 言語化の限界プロンプトの壁 「魂が飛ぶような加速」や「殺意の混じった視線」といった抽象的でエモーショナルな表現は、たぶん、言語化した瞬間にAIの中で「一般的なアクション」に平均化されてしまうんじゃないかな?

  • 「間」の制御不能: カッコイイ動画において最も重要なのは「溜め(静)」と「解放(動)」のコントラストですが、今の生成AIは「n秒間でこれくらい動かす」という時間軸の微調整が極めて苦手なんだと思う。本気で緩急苦手なんだなって感じた。AIにもよるのか?

  • 整合性の崩壊(一貫性): 剣の持ち手が変わる、ドレスのフリルが増える……。これらを修正するためにまたガチャを回すコスト(時間・精神・金銭)は、まさに「無理筋」と感じる決定的要素になった。

2. 「パラパラ漫画(連番画像)+編集」という最適解

「パラパラ漫画を出力して編集した方が近道」という考察はどう思いますか?ぶっちゃけ、そう感じてませんか?😅

  • キーフレーム制御: 重要なポーズ(絵コンテの決定打)だけを画像生成でバッチリ作り、その「間」だけをAIで補完したり、あるいは単純なスライドとエフェクトで構成したりする方が、演出意図を100%反映できるんじゃないかな?そして、それはAIが得意な領域な気がする。

  • 「ラフ画」の重要性: 上で紹介した『ポーズ・モーション・アニメーション!』のような資料を参考に、「自分が描いたラフな構図(ボーン)」をAIに読み込ませて肉付けさせるのが、現在もっとも「制御」に近い手法なのではないか?

3. 他の考察・提案:誰でもできそうな「模索」の方向性

「誰でもできそうなやり方」を模索するなら、以下のようなアプローチが思いついたけど……これって、まさに日本のアニメーション技術じゃない?w

  1. 「動かさない」演出の活用: あえてキャラを動かさず、カメラのパーン(横移動)やズーム、そして「風になびく髪」などの微細なループアニメーションだけに絞る。

  2. 静止画+パーティクル演出: 激突の瞬間は「最高の静止画」を1枚。そこに火花や衝撃波のエフェクト(これはテンプレートが腐るほどあります)を重ねる。

  3. 「漫画動画」形式へのシフト: コマ割りされた画像に、今回の「煽り」やSEを乗せてスライドさせる手法も良いな~。これなら「ガチャ性」に悩まされることなく、構成力だけで勝負できる気がする。


時間あるとき、誰か一緒にやりませんか?😂

編集は、僕がやりますよ?w (ぁ……安請け負いはやめとこうかな💦)

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