【採用カード意図解説】ギャラクシーカップ 仙台チーム戦 優勝への道

この度、遊戯王ラッシュデュエルのギャラクシーカップチーム戦仙台予選にて優勝し、全国大会への切符を得ることができました。

本記事の後半にて本デッキのそれぞれカードの採用理由を紹介します。

サイバー・松尾芭蕉・ネクステア

さて、
「松島や ああ松島や 松島や」という俳句ですが、こちらは松尾芭蕉が詠んだ句ではないと皆様ご存知でしたでしょうか。

勿論ご存知の方もいらっしゃると思いますが、多くの人は誤った情報を覚え、そしてその真偽も特に気にならないでしょう。

今回の旅は12/27開催のギャラ杯に向けて26日から前泊してコンディションを整えて、28日は仙台をゆっくり観光しようというスケジュールで挑みました。


12月27日ギャラクシーカップ当日、我々のチームは5-0という結果でケチが付くことなく優勝する事ができましたが、
同日開催のOCGとラッシュデュエル共に権利獲得に絡むようなトラブルが発生していたようです。
ここでは敢えてその内容について詳しく書きませんが、どちらのトラブルも我々のチームで発生していてもおかしくないものだったと認識しています。
対戦終了後に戦績入力を忘れていた自分に対して、会場内を走って探して頂いたマカリトヲル氏、DMで鬼電してくれたsurei氏にはこの場を借りて感謝申し上げます。


そして優勝の実感と喜びを噛み締めながら迎えた翌日12月28日、アラームに目を覚まし、仙台の観光を敢行すべく安直に松島の観光ガイドを開く私。
泊まっていたホテルを出て携帯の地図を片手に最寄駅まで歩を進め、検索結果に従うまま電車に乗り松島へ向かう。
気付けば松島海岸駅へ到着し、流れるままに駅前すぐのチケット売り場で松島を遊覧する船のチケットを購入。
海岸線の景色を楽しみつつ、舗装路を歩きながら船着場へと足を進める。
国籍年齢を問わない大量の観光客が列を成して船に乗り込まんと待機をしている。

この人数が一度に乗り切れるかと不安になりながらも巨大な遊覧船「仁王丸」がその身に恥じぬスクリューの轟音を響かせ到着し、待機する人の群れを飲み込んだ。
普段関東に住む自分が別の用事のついでにスマホ弄りながら簡単に松島に向かえてしまう程に、情報化も交通網も著しく発達した現代社会であるから、松島を一周する目玉の遊覧船もそれに耐えうる巨躯であるのは納得できる。

現代社会の在り方に敬意を表し、「仁王丸」に乗船した私が遊覧に選んだ位置は船の先頭ではなく最後尾、轟音を響かせ荒波を掻き分けその巨大な船体と乗員を運ぶスクリューの直上だ。どれくらいの轟音かと言えば、この遠方から撮った写真の距離からでもスクリューの稼働音が聞こえるほどと言えばその片鱗でも伝わるだろうか。


読者諸君に決して勘違いして欲しくないため、ここで先に記載させて頂くが、この「仁王丸」による松島遊覧の体験はとても素晴らしく、まさに極上のものであった。松尾芭蕉や伊達政宗の愛した景色を50分で遊覧すべく、仁王丸は荒波を掻き分けて進んでいく。足裏から伝わるスクリューの振動を全身に感じつつ、爆音に鼓膜を叩かれながら、船内アナウンスを途切れ途切れに拾い遊覧を楽しむ(勿論スクリューの直上に居なければちゃんと聞こえる)

本記事を読んでいる聡明な読者諸君(カードゲームに精通し、採用カードのシナジーや環境への刺さり、確率計算に対戦の駆け引きを嗜む諸君)であるならばこの記事の前半部分で何を伝えたいか気付いたのではないだろうか。

高度に文明が発展した現代社会において、松尾芭蕉が愛した松島の情景は間違いなく形を変えているのだ。海原の中、遊覧船から周囲を見渡せば、勿論他にも運行する遊覧船が視界に入り、人工物で出来た養殖用の設備やエリアがあり、なんらかの施設や人家の近い場所では送電塔が立ち、情景の一つとして火力発電所が船内アナウンスで紹介される。そして極め付けは、家族に連れられ、景色にまったく興味がなさそうな子供達。

言わんとする事が分かって頂けるだろうか。

情報の伝達や交通網の発展、まさに人類が積み上げてきた歴史が、私や隣人をこの景色に連れてきてくれたのだ。
松尾芭蕉や伊達政宗が見た松島と現在の松島のその差分が人類が情景を守ろうとしつつも抗いきれない人類の発展の歴史そのものであり、彼らが見る事が叶わなかった現在の松島の情景なのである。

さて、それではそろそろ、そんな極上の松島遊覧に勝るとも劣らない我らの極上の「帝王」デッキ、各カードの採用理由について紹介させて頂こう。

☠おことわり☠
この先、自身のデッキの強い部分や理由を解説するにあたり、ほかの構築が弱いと取れてしまう書き方が発生する可能性があります。
まったく悪意はございませんので深読みせず、課金せず、どうしても気になるなら捨て垢でリポストしてでも無料で見ることをお勧めします。
というか自分の理論がある人は見ないほうがよいと思いますマジで。


才賢帝ヴィルヘル

6回出せばそこは、地面

状況によって破壊ができるかできないか左右されるエストロームより確実に1枚破壊できるこいつを3枚採用。個人的にはエストロームは誘導尋問のようで好きだ。

邪帝ガイウス

なんj民向け煽りカード

風帝ライザーとの選択となるだろう。しかしわれらのデッキには越境の帝王がサイドに1枚しか入っていない。2カートン買った私としては炎霊エメテールを流行らせて終の棲家を築きたいと考えていた。なぜなら、お注射天使リリー発動後に無償でガイウスが参上してしまうからである。一文目で違和感を感じた諸兄は合格である。ここまで考えて風帝ライザーという邪念が沸き立ってくるのである。私は不幸にも邪帝ガイウスの効果を禁断の2度撃ちしてしまい二度とエメテールをデッキに入れてはならないという呪縛を課せられてしまった。

竜帝リンドルム

効果モンスター単騎耐えを許してはならない

当初は2枚デッキに入っていた。理由は、墓地肥やし手段がない本デッキにおいてドラーヘの貴重なヒット先となるため、コスモスやカオスなど墓地充填速度の速い対面に対しても、行動を阻害し恵雷の+1の期待値を上昇させるため、1面で24打点まで作れるためなどである。また、ミラーにてリーサルをとれない場合、レベル8を立てるよりもこいつを立てる方がアクエラトリビュートによるワンキル発生率を下げることができるのも着地点として覚えておく必要がある。サイドラ、ミラーなどのトップメタの対面に対して救惺が必要になった都合上、上級や最上級を最小限まで抑えることとなった。

マッドレア・アクエラ

アクエラは強いから入れるの

下級であり、13打点であり、11ケツであり、コスト不要で2回攻撃であり、レベル6を破壊すると19打点2回攻撃であり、カイザー・トリビュートの相棒である。本デッキの基底理念として、弱い下級モンスターは入れないというものがある。強いというのはどういうことか?。カードの基準点数を1とした時に1より多い出力を出せるという事である。もはやこの説明でほかの下級モンスターの説明は不要なレベルである。アクエラはこの視点で見てみるとどうだろうか?。2回攻撃で下級モンスターを2体戦闘破壊出来た場合、3点。2回攻撃でライフポイントを2600削った場合、最上級モンスター(カード3枚相当)分なので、3点。追加効果が発動していないのにすでに3点あるのだ。じゃあ追加効果が発生した場合はどうなるのだろうか?。レベル6モンスター1体破壊(カード2枚相当)、3800打点(上級モンスター2体分カード4枚相当)、結果はなんと6点である。ほぼ年収1000万円相当の専業主婦である。そしてこのデッキには守備力1000の縛りが無いのである。であればとにかく単体で強いカードを入れれば入れるだけ強いということになる。力こそパワーである。暴力暴力暴力。

前段で説明した通り下級1枚で最低3点のカードを強い帝デュエリストが採用していないわけないのだ。それではお注射天使リリーの項目でまた会おう。

お注射天使リリー

ホーリリーエルフ

☠警告☠
先攻を取って、
後攻初ターンにライフポイントを削られた時、
おまえは死ぬ。

後攻初手アクエラ下級除去→ライフダメージは絶対に防いでください。
そのためにお注射天使リリーは絶対に採用してください。
1300ダメージ(実質800ダメージ)を先に食らったほうが負けます。

帝デッキに入りうる下級モンスターの中で複数面展開時、唯一守備でアクエラを止められるカードです。帝デッキで先攻を取る理由です。このカードを入れないのであれば後攻を取ってファーストダメージを狙ってください。

ライフを守ればリリーの効果を発動できます。リリーを使えば1ターンに8200ダメージの出力を狙えます。帝以外のデッキに入れることはお勧めしません。相手の盤面が更地の時に顔へ突入する攻城兵器だからです。更地にできないデッキには絶対に入れないでください。オナニーできない時は絶対にプレイしないでください。

舞踊る恵雷の精霊

後攻札と先攻札、二つの性質を合わせ待つ

帝というテーマの特性上、ターン1制限のない+1アドカードとなりやすいです。特にサイドラ対面、罠型対面、後攻初手ターン、先攻2回目のターン、ほぼ確実にドローがつきます。ゲーム全体通して見た点数で言えば1.6点くらいである。合格。そしてこのカードには隠されし能力がある。相手の雑魚カードをデッキに戻し、自身のレジェンドカードをデッキに戻すことができるということだ。これはもはや帝王の凱歌2といっても過言ではない。帝相手に運が良ければ負けていなかったと思ったことはないだろうか?。その正体である。こいつは神の領域、あろうことかドロー運に手を突っ込み、使用者に都合のいい運命に『運』を操作するカードなのである。これはもう点数では言い表せない究極のカードなのだ。帝デッキでこのカードを採用していない方は一度メイン採用を試していただきたい。神になった気分を味わうことができるだろう。具体的な話をすると、ブラホ→恵雷→ブラホがデッキに帰還→1ドロー→そしてまたいつか再来する宇宙の破壊と創造におびえる日々、こんなことをしていいのだろうか。宇宙創造神に感謝。

また、後攻初手で相手にこのカードを起動されてしまうとほぼ負けるのでEXデッキがない場合の先攻初手は事故ハンドになろうとも呪縛ケアであると自分に言い聞かせてほぼ毎回墓地にカードは一枚も落とさないよう心がけていました(上級を無理して切らない。ヴィルとリンドが残ると金剛力士像みたいでかっこいいね。)。帝ミラーはドラーヘを撃った回数が多いほうが勝つといいますが、裏テーマとして恵雷を撃った回数が多いほうが勝つという真のテーマがあったと思います。これを見極められていた人はどのくらいいたでしょうか?

竜水の神子

エメテール跡地

メインデッキにピン刺しがキモいとのご連絡多数いただいております。ご意見ありがとうございました。こちらはターン1ついてるカードピン刺ししたら最強作戦跡地となっております。特に入れるカードもなかったのでサイドから一人連れてきました。救惺の生贄となるためこの枠は下級モンスターでなければ務まりませんでした。ギャラクティカジャメイビュも候補に挙がりましたがゴーストサイクロンとの兼ね合いの悪さ、うまいプレイヤーはほぼ確実にゴーサイケアするため一緒に起動できなくなるギャラクティカジャメイビュは不採用となりました。

竜水の神子そのものの評価をすると、竜水帝ミコドルムといったところでしょうか。全然メインデッキに3積み安定の札といえるほど甚大なる評価を弊チームはしておりました。点数は2点です。しかし仮想敵を罠型やロングゲームを仕掛けてくる相手ではなく、ミラーとサイドラなどの短期決戦デッキと絞ったため、サイドからのスタートとなりました。700という無意味な打点、守備1000無い耐久性の弱さ、起動までの所要時間と、起動できれば2点なのですが起動できなければ1点ないくらいの評価であったため環境読みの結果ということになります。帝に対してロングゲームを仕掛け帝に有利だと判断している雑多デッキを破壊するためには必須カードの為、相手を見極めて投入しましょう。

帝王の凱歌

帝王の凱歌1

ワンダー・オブ・U。帝と戦って運が悪いと感じたらまずこいつの存在を追ってください。

厄災が来る やめろと忠告したのにな 順番は君から死ぬ

コナミのUX部門が機能していない可能性があります。
詳しくは舞踊る恵雷の精霊の項目へ・・・

強欲で謙虚な壺

全ての被り、悪運を引き受ける幸運の壺

このカードを何枚入れるかでチームメンバーと殴り合いの喧嘩をしました。

以下、私個人の意見です。ご意見募集中です。
私は3枚投入すべきだと考えています。2枚派の意見としては被ってハンドに来た時に実質ハンデスとなりワンキルに到達できない、帝デッキは強謙以外のドロソが豊富で被りの発生率が高いなどでしょうか。
我々の帝というデッキは条件が整えば2点、そもそものパワーが1点より高いカードでおおかた形成されています。そのためこの強謙というカードを起動するとほぼ確実に1.5点以上の出力が見込めます。そう考えた時、強謙で
強謙を引くことはなく、強謙1枚だけハンドに引いたとき無条件で1点より高いカードと化すわけです。2枚引いた時を考えても、強謙のサーチ先が2点以上ならチャラ、1.5点でも-0.5で済むと考えられます。セットから発動すればプラスにしかなりません。こんなに都合の良いカードを3枚搭載しないのはシンプルにもったいないと考えました。3枚重ねて引いたらその日はあなたの日ではないので、家に帰ってエロ動画でも見る方が有意義かと思われます。
2枚派を否定するわけではないので殴り合いはもうやめましょう。ブレイキングダウン3x3仙台大会が開催された時にも優勝できてしまうため。

話は変わって、心の師匠Sさんにしばきまわされたおされて学んだのですが、

強欲な壺と強謙が手札にある時はどちらから発動するでしょうか?

不正解だった場合はSさんがあなたの家まで訪問し二度と間違えないよう朝までコンサルティングしてくれるでしょう。

正解は強欲な壺から発動です。

強欲な壺がトレインでも凱歌でも同じです。理由は、プレイ方針を決める際に2ルックするカードと3ルックするカードでは前者の方が評価が低く、そのターンの行動の最終判断は、基本的にすべての未公開領域の処理後に行う必要があるため、最後の未公開領域への処理が強くなければ強い判断はできないからです(例外あり)。例えばこの話を強欲な壺と天使の施しとの比較と考えれば簡単になりますね。つまりこの話を応用すればすべてのドローや手札入れ替えに活用できるわけです。ぜんぶSさんがいってたことの完全コピーです。コンサル料支払います。

またこれは勝手な妄想なのですがこいつが被ることによってほかの被ったら弱いカードを2積にできる、こいつが弱いカードの被りという不運を被ってくれていると僕は信じて、筆を置きます。

昂光の呪縛

入れるなら1本目

このカードは唯一0~2点あたりを右往左往する危険カードです。基本的には安定して1点より高いカードで構成したいため顔も見たくないです。しかしラッシュデュエルというゲーム、先攻が尋常でなく強いため、後攻側は最低でも合計5点、先攻が上振れていたら6点出さなければ基本的には後攻は負けます。そして、5点、6点ジャストではライフポイントには届きません。もしくはライフは取れてもリソースが残ると、返しでワンショットをもらってしまいます。ということは後攻で勝つために完全除去してライフまで削るには手札5枚から7点以上必要となるわけです。そんな中颯爽と現れたのがこのカードというのは皆さんご存じだと思います。皆さんこのカードの点数を実際に書き出してみましょう。先攻の場合0点、後攻初手に引いた場合2点、後攻2回目以降のターンに引いた場合0点、そのた細かい場面が色々あると思いますが割愛します。あれ弱くないですか?。しかしここで特殊な環境であることを考慮していなかったことを思い出しました。帝ミラーがトップメタである→帝デッキは破壊する場所を指定できない→フィールドのカードがあればあるだけ1点分として乗り越えなければならない、ということです。これが何を意味するか、皆さんにはわかるでしょうか。使えなかったカードも最低保証1点になるということです。この条件で、もう一度点数を再評価しましょう。先攻の場合1点、後攻初手に引いた場合2点、後攻2回目以降のターンに引いた場合1点、なにやら時が動き出しましたな?。実はもう一ついいことを言っていませんでした。呪縛をケアされた時、相手は2点失うということです。おやおやおやおや、帝ミラーに限ってみればよくよく見ると1点未満の出ないイカサマサイコロカードへと変貌するわけですな????だから理念に合致するため入れてるんですな。3枚目は強謙に押し付けて抜いた。

コスモス姫のお戯れ

ちゃんと先攻でお戯れ入ってるえらい!

ホリエモン「『ちゃんと先攻でお戯れ入ってるえらい』って言うのがバカ お前らマジで(カメラを2回殴る)マジで…(カメラを1回殴る)…死ねバカ
お前らそういう奴らが大嫌いなんだよ。お戯れは強いから食べんの。「先攻でお戯れ」はいいってお前らの考え方が駄目なんだよ。お戯れは強いから食うの。ちゃんと先攻でお戯れ入ってりゃえらいってお前らが後攻が嫌いだったからそうなってんだよ。死ねバカ
お戯れは強い食べ物なんだよ。お戯れは強い食べ物なのに、お前らが先攻だけお戯れ食えって言うからバカなんだよ。死ねバカ。マジで死んだ方がいいよ。お前らが煽ってんだよ。ホント死んだ方がいい」


トレード・イン

その最上級、本当に捨てて大丈夫ですか?

最上級引いたらフィールドに出したいので別に捨てなくていいということになった。のでどんどん他の点数が高くて減っていった。このカードはあくまで1点でしかない。

少し話が変わるが、トラディショナルタックスについて。2本目以降のタックスはほぼ踏まないので帝対策にはなっていないどころか宇宙創造者にどんどん不運を押し付けられてしまうため逆に弱点となっている可能性があります。

救惺望御

123の時にライフレースについて勉強したよね?

123環境の時と同じ理由です。入っていない帝にはミラーでほぼ負けません。しかし脊椎反射で投入していいかというと違います。今回は特殊な条件があります。それはトップの5ドローで5点しか出ないデッキにはこのカードは入れてはいけないということです。構築時点でトップ5ドローが7点程度になるように設計されているため、救惺でアド損して更地にされても生き残ってさえいれば巻き返せるから強いのです。3枚入れないのは強謙が不幸を背負っているから。

最強旗獣ボルトライコーン

後手札

後手で安定して2点出しつつ下級が取れれば3点。君、合格。

越境の帝王

先攻札

このカードは1点だ。しかし先攻なら1点のカードを入れたって構わない。あなたはあなたのよろしいように。

越境の帝王には独自な進化を遂げた隠されし効果が存在するのをご存知だろうか。このカードが見えると相手はガイウスをデッキに戻してくれるハズだ。そこで一言、『最悪だな』などと相手を喜ばせてあげると尚良し。いただきます。

これはネタレシピではありません。ホンットに旨い。試してみて。

リリーの注射器

先攻札

エメテールが入ってる時のお前はもっと輝いていたぞ!

キャットロワ チョイス

後攻札

タックス踏まない。竜水との併用をお勧めするが後攻で竜水は入れないことが多い。後述する秘密兵器はキャットロワを通さない。墓地が肥えてたら弱いという者にこのカードを使う資格はない。墓地が肥えてたら他のカードのバリューが上がっているのだから無問題。

アミュージー・アノイアンス

西東京の秘密兵器

名古屋予選でこのカードで予選を突破した男たちがいたーーー
立川のKJ、西東京のアンドウアキヒロ(敬称略)と名高い少年K氏を有する、
チーム『おむすびころりん』だーーー
彼らは罠デッキにおいて本カードを運用し帝の波を乗りこなし見事に権利を獲得した。
そこで我々の里、八王子に帰省し指導を受けたーーー
たどり着いた答えは、帝ミラーでアノイアンス投入ーーー

フェニックス・ドラグーン  自+300 & 1枚交換
アメイジング・ディーラー  自-300 & 3枚交換
アミュージー・アノイアンス 相-1200 & 1ハンデス

いったい何が起こっているのか、我々にも理解できなかったーーー
そこには、アド損せず悠々と帝リーサルラインを引き下げていくアノイアンスの姿があったーーー

そして僕たちは、優勝したーーー

サンセットリバース

思い出せ、カオスに支配されていた日々を

数か月前を思い出したら強かったんで入れたらくそ強かった。カオスはドロソ無いんで呪縛引けまへん。ネクメイドも同上。

魔法の筒

採用理由はかっこいいから

八王子の人間がまず気にすることは何か?。そう、舐められないことである。
ラッシュデュエルにおいて相手になめられると何が起こるかご存じだろうか?
そう、どんなに堅牢そうなバックで自衛しているつもりでも、そんなものは無視され、モンスターという名の肉をはぎ取られ顔面を思いっきりぶん殴られるのである。それが八王子の日常である。
そんな中で俺らは舐められないために魔法のシリンダーを装填、舐めた輩の顔にぶっかけてやるのである。こうすれば舐めた輩も途端におびえだしバックにビビり散らかしてひれ伏すだろう。それが俺らのやり方。

狡猾な落とし穴

初狩り用

ラッシュデュエルにまだ慣れていない人は先攻だけ強いデッキを握りがちだと思われる。そんなじゃんけんの強いルーキーを後手札と狡猾な罠で確実に仕留める。それが俺らのやり方。
初心者とは一度も当たらなかったので、全55枚の中でも唯一の未使用カード。

ぶっ壊れカードたち

誰が見ても明らかに点数の高いカードの解説は省略させていただく。

幻竜帝リンドルム:1点
カイザー・トリビュート:2点
竜帝家臣ドラーヘ:3点(回収つかない時は2点)
ゴースト・サイクロン:2点
強欲な壺:2点(宇宙創造神の加護により×3とする)
ハリケーン:6点
ブラックホール:9点
激流葬:9点


最後に陰の立役者を紹介し、

〆の言葉とさせていただく。

この記事を読んでくれた皆さん、

極上の決勝大会でお待ちしております。

ジョイマ







調整中一番嫌だったシーンは、ガイウスバーンで死ぬときに、

『ガガイのガイウス』

と、言われたことーーー



発言権のない方は、八王子ジャパン最強決定戦への参加をお勧めします。
全国で見ても唯一、発言権を獲得できる非公認CSとなっております。

この記事の点数は全部適当です。分断


追伸
おまけに、犯罪者の方々へのエールの言葉も添えておきます。

※本記事の有料部分は無言転載でなければ転載可です。スクショでもコピペでもお好きにどうぞ。


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