X投稿再掲載シリーズvol.5 グリーンスクリーンの現実。理想とは程遠い撮影環境の実例
こんにちは、shizです。
流れがちなX投稿をアーカイブするシリーズです。
コンポジターが避けて通れない、グリーン/ブルースクリーン、現場の現実です。
【グリーンスクリーンの画像例】
主人公が掴んでいるロープが天井ライトの前を通る時、モーションブラーがかかっているためディティールが溶けている。スクリーン1枚の中の濃淡、各スクリーンの境目、しわしわスクリーン。あるある。

【ブルースクリーンの画像例】
スクリーンがあったりなかったり。モーションブラーたくさん。そして木。

■ なぜ全面にスクリーンを貼らないのか
→ 物理的に貼れない場所だから。広い範囲をカバーするスクリーンが足りないから。
■ しかし、スクリーンを完璧に貼ることよりも重要なこと
撮影時には完成形のライティング/環境に近い状態を保つのが重要。
それがブルースクリーン画像のいい例。スクリーンを綺麗に貼ることを最優先してスタジオ撮影にしてしまうと、「スタジオライティング」っぽくなってしまいがち → 負け戦。
■ ディティールが溶けたところはどうするのか
→ Prepアーティストかコンポジターが頑張る。場合によってはごく稀にCGで埋めるのも考慮される。
■ スクリーン足りない場所はどうやって切り取るのか
→ ロト、Lumaキーなど。
面白い質問を頂けたのでこれも私の回答を添えてアーカーブします。
いつも思うのですがスピルも出てくるし、(スクリーンは)無い方がましではと思うこともよくあります。実際には、無いよりはましなんでしょうか?
私の回答:
いい質問ありがとうございます。 前景を切り抜く作業はマットを作る(alpha)ことよりもエッジ処理(rgb)のほうが気を使います。静止画だと比較的短時間ですみますが、動画だと色々なものが動いているのでかなり時間がかかります。 わかりやすい写真を見つけましたが、この場合だと腕の後ろから背景が透けて見えてますよね。どんなにシャープに見える絵でも、アンチエイリアスのおかげで前景エッジは半透明になり、このように背景のディティールを拾ってます。 拾われたエッジ部分の背景を消すのは大変なので、部分だけでもスクリーンを置いて欲しいです。

元記事
「チュートリアルのような完璧に均一なグリーン/ブルースクリーンは滅多にない」と何度か過去に言いましたが、コンポジット的に手間がかかるスクリーン例を画像切り抜きで紹介。
— shiz (@shi_z67) August 6, 2025
[グリーンスクリーンの画像例]… pic.twitter.com/9NXx0Cm5pI
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