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キャラクターをつくるときの考え方【絵の描き方 No.10】


■ こんにちわ! ■


イラストレーターの鹿角時計です(⭐️ ´ Å ` ⭐️)!
昨日の記事は↓

昨日の記事は、立方体(実際は直方体)を、絵を描くための基本要素として
活用する方法の一端を紹介しました。

さらっとしか紹介していませんが、たぶん、使いこなしたらめっちゃ絵が上手くなると思います。

ほんとに。

あくまで平面上に立体物を構築するときに必要な考え方ですので、自由自在に絵を描けたらなぁ〜という人向けの基本的テクニック・考え方です。

実際の資料から絵を描いていく人や、完全な平面的な作品、立体表現をしない人も、知っておいて損はないです。

■ キャラクターをつくるときの考え方 ■

人によってキャラクターの作り方はそれぞれだと思います。
今日は私がキャラクターを作るときの方法の中から紹介しようかと思います。

今日は、絵を描き始めの人
アイディアをどう生み出すか興味ある人向けです。

ぶっちゃけ適当に描けば、適当にキャラクターは生まれるのですが、

「まずは考えること」ですね。

そのキャラはどんな人物で、どこで暮らしていて、どう生きていくのかというストーリー、世界観、物語が重要です。

ではアイディア出しの一歩目は?
キャラクターが人間である必要もないので、まずなにを描きたいのか?
お仕事でないならば、自分の欲求を第一に考えましょう。

私の場合は
女の子を描く、ということだけ決めてあとはいつも適当です。
ただ設定をつくるとキャラ作りはものすごく楽です。

お仕事ならその仕事の条件にふさわしい設定を考えます。
すでに設定が与えられているならば、その設定に近いキャラクターを調べます。等など、今日はそういう本格的なものは脇においておきます。

キャラクター設定が大事ですが。
別に作り込む必要はありません。最初は、ね。

まず、一例として

もうこれで大分キャラクター像が狭まりましたね。

キャラクターのバリエーションを増やしたい人は
「人間を描く」という、種族分類を変更しましょう。
「獣人を描く」「ロボットを描く」「おばけを描く」「モンスターを描く」

「女の子を描く」を変えて
「赤ん坊」「男性」「老人」などに変更すれば【人間】のバリエーションが増えます。

基本的には分類を変更する、その組み合わせ方でキャラクターはいくらでも生成可能です。

ではもう少し詳しく考えましょう。

■ キャラクターの詳細・もっと具体的に ■

キャラクターの詳細を考えれば考えるほどキャラクターの差異が生まれます。
ここでは小説や設定用ではなく、あくまで絵を描く人がキャラクターを考えるための方法として紹介していきます。

「絵を描く人のための方法」
そう、
つまりビジュアルが大事ですね。
ですのでイメージが大切になります。

絵を描く人として一番楽しい部分じゃないかなぁと思います。
どんな可愛い子を描くか?
どんなかっこいい奴を描くか?
絵を描く人のもっとも楽しめる部分じゃないでしょうか。


ここでは人間の女の子を描くという前提です。

キャラクター性を強く表す項目として

  • 「時代」

  • 「種族・民族」

  • 「世界観」

  • 「職業」

  • 「能力」

  • 「地位」

江戸時代やローマ時代ならそれにふさわしい身なり、格好がありますし。
異世界だったり、宇宙戦記的な世界観ならそういうビジュアルに引っ張られます。
私は正直あんまり考えませんが、職業や民族をテーマにするだけですごいたくさんのキャラクターが生まれるので、上記はキャラクター作成には鉄板の方法です。

まずはキャラクターを取り巻く大きいものから順に決めていけば、たくさん作れるようになります。
テーマを決めて作成するのもいいでしょう。
民族衣装を描く、日本の職業を網羅するなど、自分の興味の赴くままにテーマを決めて描いていくだけでキャラクターは量産できます。

更に具体的な見た目の部分は

  • 「人種」

  • 「身長」

  • 「体型」

  • 「髪型」

  • 「年齢」

  • 「服装」

  • 「持ち物(装備・装飾品)」

上記をキャラクターを作成するにあたって変えて組み合わせれば
女の子のキャラクターでもものすごい数ができますね。

さらに
「表情」
「性格」(大雑把に陰キャか陽キャとかでもOK)
内面の状態をキャラクターで表現しましょう。
ここまで来ると、無限の組み合わせになります。

キャラクターを描くにあたっては
「メインカラー」
「ポーズ」
「構図」
「背景(その有無も)」
が物を言います。


では簡単に設定をつくりましょう 

大正末期くらいの時代の日本人をイメージ
大正末期なのにもっと未来のテクノロジーを使用した時代感
戦うウェイトレスのバイト
昆虫のように手足が全部で6本ありうち二つが機械(義手)
日本人の女の子で150センチくらいの細身の少女
一本おさげの焦げ茶系の黒髪
16歳くらい
大正時代っぽいけどスチームパンクと未来テクノロジー系のウェイトレスドレス。
箒型の飛行ユニットで掃除ができて、ビームも撃てる。

どんな設定やねん

着物着たサイボーグぽいメイドじゃん。

このコをドジっ娘にするか、できる子にするかでポーズや表情も変わってきますね。設定がいかに大事かということです。


このように、分類と項目をリストアップして考えるだけで、キャラクターは簡単に構築できます。
ちゃんと考えて描いたほうが間違いなくいい絵が描けます。
そして上達の速さも違います。
私みたく適当に考えもせず描いていると何の実にもなりませんので、きちんと考えたほうが良いですね。


考えたキャラクターをどう絵にするか?
それは次回にしましょう。

(⭐️ ´  Å  ` ⭐️)ノシ ではまた🌟


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■ おまけ ■

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鹿角時計 イラストレータ独立一年目のへっぽこ鹿角時計です! 息も絶え絶え、やっております(⭐️ ´ Å ` ⭐️) 可能性ありますよ?成長しますよ?どうかサポートお願いします!