🎮✨ 今日7月15日は「ファミコンの日」——人生にも「コンティニュー」ボタンがある
こんにちは!SM東京グループ広報担当の谷です🌸
今日 7月15日 は、「ファミコンの日」 です🎮
1983年(昭和58年)のこの日——
任天堂から「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」が
発売されました。
当時の価格は14,800円。
その後『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)や
『ドラゴンクエスト』(1986年)などの
大ヒットソフトで爆発的に普及し、
最終的には全世界で約6,291万台を出荷した
伝説のゲーム機です🌟
👾 おじさんの私にとっての、ファミコンの記憶
少し個人的な話をさせてください😊
私・谷にとってファミコンは——
小学校低学年の頃、
初めて家庭にやってきたゲーム機です。
兄貴と一緒に、
マリオを交互にやった記憶が
今でも鮮明に蘇ります🍄
コントローラーを握りしめて、
穴に落ちるたびに「あーっ!」と叫んで——
でも、何度やられても
また「スタートボタン」を押して
やり直した。
あの感覚、懐かしいですね😄
💀 ファミコン時代のゲームは、とにかく難しかった
今のゲームと比べると、
ファミコン時代のゲームは
理不尽なほど難しかったんです(笑)
・一発ミスでゲームオーバー
・セーブ機能がないゲームもたくさんある
・敵の動きがパターン読みできないと先に進めない
・どこで死ぬかわからないトラップだらけ
「こんな難しいゲーム、クリアできるわけない!」
そう思って投げ出したこと、
何度あったかわかりません😅
🔄 でも——「コンティニュー」ボタンがあった
ゲームオーバーの画面に必ず現れる言葉——
「CONTINUE?」
「もう一度やる?」
という問いかけ。
これを押すだけで、
また同じステージからやり直せる。
何度失敗しても、
何度諦めかけても——
「コンティニュー」を選べば、
また続きからやれる。
子どもの頃は当たり前に思っていたこの仕組みが、
今になって思うと——
「人生そのものだな」と感じます。
🌟 人生にも、「コンティニュー」がある
ゲームのコンティニューと同じように——
人生にも、
何度でもやり直せる仕組みがあります。
💬「一度チャレンジしたけど、うまくいかなかった」
💬「始めようと思っていたのに、タイミングを逃した」
💬「途中で諦めてしまった」
💬「失敗が怖くて、スタートボタンを押せない」
こういう経験、
誰でも一度や二度はあると思います。
でも——
それは「ゲームオーバー」じゃない。
ただの「コンティニュー画面」です。
🍄 マリオは、何度落ちても右に進み続けた
スーパーマリオのマリオを思い出してください。
穴に落ちても、
クリボーに当たっても、
ハンマーブロスに倒されても——
また右に向かって走り出す。
文句も言わず、
後ろを振り返らず、
ただ前へ。
「コンティニュー」を押して、
また右に向かって一歩踏み出す。
それだけで、
いつかゴールのお城に辿り着けた。
💭 諦めなかった人が、クリアできる
ファミコンのゲームって——
「絶対にクリアできないゲーム」は存在しないんです。
どんなに難しくても、
どんなに理不尽でも——
コンティニューし続けた人が、
最後はクリアできる仕組みになっている。
人生も同じだと思います。
「コンティニュー」を押し続けた人だけが、
自分だけのエンディングに辿り着ける。
🎮 今日「ファミコンの日」に思うこと
あの頃、兄貴と一緒に
夢中になってコントローラーを握っていた記憶——
難しくて、何度も死んで、
それでも諦めずに「コンティニュー」を押し続けた。
その経験が、今の自分の
「諦めない姿勢」の原点かもしれないと、
今日ふと思いました😊
🌸 最後に
今、何かに躓いている方へ。
何かを途中で諦めてしまった方へ。
スタートボタンを押す勇気が出ない方へ。
「CONTINUE?」
——YES。
何度でも、押していいんです🎮✨
ゲームオーバーは、
終わりじゃない。
また始める「きっかけ」です。🌸
SM東京グループ 広報担当・谷 🌸
