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【Hobby】ザ・グレイトバトルIV

こんにちは!
今回は、スーパーファミコン(SFC)で1994年12月17日に発売されたアクションシューティングゲーム『ザ・グレイトバトルIV』の感想をお届けします。本作は「コンパチヒーローシリーズ」の一作で、これまでのベルトスクロール形式から横スクロールアクション(サイドビュー)に変更されたことで、新たな戦術性と緊張感を加えられた作品です。



🎮 タイトル・基本情報

  • タイトル:ザ・グレイトバトルIV(The Great Battle IV)

  • ハード:スーパーファミコン(SFC)

  • 発売日:1994年12月17日(日本)

  • 開発・発売元:バンプレスト

  • ジャンル:アクションシューティング/横スクロールアクション

  • プレイヤー人数:1〜2人


🕹 ゲームシステム&特徴

  • 本作では、前作までのベルトスクロールアクションから横スクロールアクション形式(サイドビュー)に変更され、マップ構成やキャラクター操作がよりアクション寄りになっています。

  • 登場キャラクターは V2 ガンダム、ウルトラマンパワード、仮面ライダーZO、ロア の4人。キャラクターごとに武器種類・射撃スタイル・特殊能力が異なり、それによって攻略方法が変わります。

  • 武器レベルアップシステムあり。ステージ中のカプセルや敵を倒すことで武器のレベルを最大3段階まで上げられます。

  • ボム(画面全体を攻撃可能)やガード(攻撃を防ぐ)など、従来よりアクション性を強める要素が追加。

  • 巨大ロボットとの戦闘シーンもあり、最後のボスなどでは巨大メカに乗り込んでの対決がある。


📝 プレイしての感想

横スクロール形式への変更によって、ステージごとに求められる操作技術や戦略が多様化し、キャラクター選びの重要性が増しているのを感じます。例えば V2 はホバリングや空中での立ち回りが特徴で、それを活かせるステージでは非常に心強いです。

しかし、難易度はかなり高め。ボス戦やロボット戦では耐久力が高い敵、攻撃パターンの多さや即死級のギミックなどがプレイヤーを試す場面が多く、ミスの許されない場面が増えてきます。コンティニューや武器/レベルの維持が攻略の鍵になるため、ただ攻撃を出すだけでは突破が難しいです。

演出面、キャラクターの動きやステージ背景、音楽も良く、特にボス戦の盛り上げ方はシリーズ中でも上位。苦戦するけれどクリアしたときの満足感が大きいです。


👍 良かったポイント

  • キャラクターの個性と特殊能力がステージ攻略に大きく影響する設計。

  • 武器レベルアップ・ボム・ガードなど、新要素がアクションに厚みを加えている。

  • 巨大ロボ戦などの演出が壮大で、シリーズの中でも印象に残る見せ場。


👎 気になった点

  • 難易度のピークが高く、慣れていないとボス・ロボ戦で一気に詰むことがある。

  • 武器レベル・武器の性能維持が難しく、コンティニュー時にリセットされる仕様が負担。

  • ステージデザインの中には回避が非常に難しい攻撃や地形があり、ストレスを感じる場面も。


🌟 総評

『ザ・グレイトバトルIV』は、シリーズにおける変化と挑戦の作品です。横スクロールアクションへの移行により、キャラクター選びや技の使い分けなど、これまで以上に立ち回りが問われる作りに。難易度は高いですが、それだけやり応えがあり、特にヒーローものやアクションゲーム好きには刺さる一本。シリーズファンならぜひ体験してほしい作品です!

大作品
スタートのこの感じめっちゃ懐かしい
ロアの初登場。幼稚園の時めっちゃ盛り上がったんだよね。
ロボー!!!
この初回のボスバトルめっちゃ盛り上がってやってた記憶が鮮明に盛り上がる
ここをクリアすると各ステージへ。3つあるうちの1つのボス。おっさんwww
 しかもここも倒すとボスバトル
倒した後のこの地球から出る感じ好き
あ、こんな怪獣いた
こういう敵もいた。強くないけど
ロアならすぐやられてしまう
そして3つ目謎の女性。。
まさかのボス。笑 でもめっちゃ弱い
そしてその3つをクリアするとさらに進んでティーゲル ティーゲルも弱かった
さらには海ステージ
海ステージのこの錨くん。最後も出てきた時は思わず笑った。デザインが変
ラスボスはすごい皇帝感あるボス
でもまさかのスタートの敵が味方に。
と思ったらやられてしまう。。それもかなりあっさりと
そして最終戦へ
倒した後はまさかそのままロボバトル
さらに第二形態。。強かった。。本当に。おっさんでも無理でした
これ名台詞。
でもまさかロボにみんな救われるという。どういうオチやねん。
ちゃんちゃん。。結局このロボが全て持っていってしまうという話でした

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