見出し画像

15歳の主人公に、初めて会った日。

ゲームは十五歳から始まる。

そこまでは決まりました。

ところが、また新しい問題が出てきます。

「その十五歳を、AIはどうやって作るんですか?」

私はChatGPTに尋ねました。

すると返ってきた答えは、また予想外でした。

「プレイヤーは主人公を作りません。」

「え?」

「主人公と初めて会うんです。」

最初は意味が分かりませんでした。

ゲームなんだから、名前を決めたり、能力を振り分けたりするものだと思っていたからです。

ところがChatGPTは続けます。

「主人公には、もう十五年の人生があります。」

そうか。

ゲームは十五歳から始まるけれど、人生は生まれた日から始まっている。

その十五年間をAIが生きてきて、その結果として目の前に十五歳の少年が立っている。

プレイヤーは、その子と初めて出会う。

そう考えると、しっくりきました。

私はさらに質問しました。

「じゃあ、プレイヤーは何をするんです?」

「まず、その子を知ります。」

「知る?」

「はい。話をします。」

なるほど。

ここで思いついたのが、問診でした。

でも、よく考えると少し違います。

健康診断の問診票のように機械的なものではありません。

もっと、人と人が初めて話をするときのような会話です。

例えば、

「学校は好きだった?」

「友達は多かった?」

「運動は好き?」

「家ではどんな子だった?」

「お父さんって、どんな人?」

そんな会話をしながら、プレイヤーは主人公を少しずつ理解していく。

するとAIは、その答えをもとに、主人公の十五年間を組み立てていく。

家庭環境。

健康状態。

学力。

友人関係。

生活習慣。

すべてが少しずつ見えてくる。

私は思わず笑ってしまいました。

「それって、キャラクターを作るんじゃなくて、人を理解する作業ですね。」

「その通りです。」

ChatGPTは、あっさり答えました。

その瞬間、このゲームの始まり方が見えた気がしました。

ゲームは、主人公を操作するところから始まるのではない。

一人の十五歳の少年と出会うところから始まる。

そして、その子の人生を、一緒に歩いていく。

そんなゲームにしたいと思いました。


次回予告

主人公と出会う方法は見えてきました。

でも、まだ大きな問題が残っています。

能力。

健康。

人格。

人間関係。

これらを、どうやってゲームの中で表現するのでしょうか。

私たちの開発会議は、いよいよ「人間を数値で表す」という難題に挑むことになります。

いいなと思ったら応援しよう!