【㊙️裏ルート⁉️】なぜか微妙な自分がゲーム会社の正社員になれた話【美大も専門学校も行かず独学オンリー‼️】
おはようございます!蒼透です!
みなさん、良い三連休、お送りできてますか?!
三連休の終盤、「こんなハズじゃなかった・・」ってならないよう、大切な時間を過ごしましょう!!
ひとつ前の記事で書いたのですが、ゲーム会社の倍率は今、1%以下のものすごいことになってしまっている・・!っていう話で、
じゃあなんで自分は(自分程度の人間が)今、正社員として働けているのか?
っていう話を今回の記事でお伝えしたいと思っております!
あと、今回の記事、僕の職歴をダイジェストにお伝えするので、そういうのにご興味ある方にももしかしたら面白い記事になるかな、と思いますw
まずはじめに目次です。
↓
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<目次>
1️⃣ショボい自分がプロになる前の実力
2️⃣ゲーム会社正社員になるまでの道のり
3️⃣その道のりに対しての感想
4️⃣今の自分に対して思っていること
5️⃣今後プロの絵描きになりたい人へのアドバイス
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1️⃣ショボい自分がプロになる前の実力
一番初めにお伝えしたいんですが、自分は、今の実力も大したこと無いと本気で思っていますが、昔(絵描きとして就業する以前の2007年ぐらい)はもっとショボかったです。
論より証拠!ってことで、その2007年頃の絵をまず出します!
↓

現時点の自分から見たら、勢いは感じられるものの、デッサンなどは我流でまったくできておらず、あくまで趣味の範囲のレベル・・という感じです。
もっと端的に言うならば、
「これでプロになりたいとか・・ヤベェな・・」
っていう。\(^o^)/
これを描いた蒼透っていう人の当時のスペックです。(絵に関して)
<絵における蒼透のスペック>
■美大、芸大、専門学校、なんにも行ってません。
■美術部に入っていたとかいうことも全くありません。
■短期的に絵画教室やアートスクールに通った、ということも全くありません。
■それどころか、高校では芸術系の授業は選択制で、美術ではなく音楽を選択していました。
■デッサン、クロッキー、大嫌いです。そんな地味な練習はしたくありません。
■リアル系キャラ、一切描いたことありません。
■萌えキャラ絵以外は基本的に描きません。
え・・?そんな人間が何故絵を仕事にできたんだ??
う~ん、自分でもそう思います!\(^o^)/
では、その流れを2章で見て行きましょう!
2️⃣ゲーム会社正社員になるまでの道のり
以前、Discordで、
「でも、蒼透さんはゲーム会社の正社員になれるほどすごい実力でしょ!」
みたいに言ってもらえたことがあるんですが、とんでもない!!
いきなり今の画力、今のポジションだったわけじゃない!
当時(就業したはじめの頃)の実力は壊滅的!とってもヤバかったですよ!
そして、今の状態になれたのも、「流れ」があったからです。
それを一言でカンタンにはお伝えできないので、今回こうやって記事でお伝えしているわけです。
※自分的には、今回のお話は、<現代版わらしべ長者>的な話だと思っていますw
そして、それでも長くなってしまうおそれがありますので、実際の会社に勤めた経歴(事実)と、長くならないよう、それぞれの会社で働いた時の状況や所感を2~3行程度で以下にまとめます。
まあ、僕の履歴書を簡単にまとめたものと思って見てみてください。
↓
<自分の現在までの仕事の履歴>
■~2006年:プログラマーとして就業。
※S社、S社、P社の携帯電話の開発に携わる。
■2007年:N社(ゲーム会社)で派遣社員として就業。
※これが初めて2Dデザイナーとしての就業。
今でもまぐれで受かったと考えている。
※主にSDキャラクターイラストを描く。
■2008年:A社(ゲーム会社)で派遣社員として就業。
※After Effectsの業務もあったがまともにつかいこなせず
1ヶ月程度でクビになってしまう。
■2009年:U社(ゲーセン向けグッズ制作会社)で正社員として就業。
※週休1日、過酷なノルマ、超安月給で3ヶ月で辞める。
A社(ゲーム会社)で派遣社員として就業。
※NintendoDSのゲームを作れたことはよかったが、
会社の環境が好きではなかったので2ヶ月程度で辞める。
M社(ゲーム会社)で正社員として就業。
※週休1日、超安月給、朝令暮改な作業指示に辟易して
2ヶ月程度で辞める。
B社(ゲーム会社)で派遣社員として就業。
※実力不足で2ヶ月程度でクビになってしまう。
■2010年:A社(ゲーム会社)で派遣社員として就業。
※他の会社より難易度の低い仕事ばかりだったので
比較的長く作業を続けられていたが、画像ファイル変換や
並び替えによる簡単なアニメーション作成等ばかりで
実力がつかないと考え、2年程度で辞める。
■2012年:N社(ゲーセン向けグッズ制作会社)で正社員として就業。
※グッズのデザインや作画、グッズの制作補助や梱包、
ネットショップのWebページ制作、販売、顧客管理、
クレーム対応をほぼ1人でやっていて、精神的に最も
きつかった頃。給料は高くはなかった。
■2016年:I社(ポスターデザイン会社)で派遣社員として就業。
※実力不足で1ヶ月程度でクビになってしまう。
■2017年:T社(ポスター中心のデザイン会社)で正社員として就業。
※パワハラが激しく、週休1日がツラく、3ヶ月程度で
辞める。
Z社(ファンシーグッズのデザイン会社)で正社員として就業。
※パワハラが激しく、週休1日がツラく、3ヶ月程度で
辞める。T社よりもひどかった。
■2018年:現在の会社(ゲーム会社)で派遣社員として就業。
3ヶ月後に正社員登用される。
※これまでと違い、キャラクターイラスト作画、編集、
背景の作画、編集、動画の作成、編集・・という
クリエイティブ作業に100%専念できているので満足。
3️⃣その道のりに対しての感想
・・・という流れがあるんですよ!
だから、いきなり、
「ゲーム会社に正社員として仕事に就けました‼️ハッピーハッピー☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ‼️」
なんてことは無い!あるわけが無い!!!!
今回、こうやって無料で自分の恥ずかしい過去を記事にしているわけですが、何故無料でさらけ出しているか分かりますか?
おそらく、再現性が無いからです!\(^o^)/
まあ、
「この程度の実力のやつでゲーム会社行けるならオレでも行けるわw」
と思われたなら是非マネしてみてください!!
ただし、それなりの苦痛を伴う、っちゅー話です!\(^o^)/
あと、
「こいつ、しょっちゅう辞めてんな・・」
とも思われたかもしれませんが、やっぱ結構キツいことが多かったです。
またいずれ詳細に話しますが、パワハラのこと・・絵のことを詰められる、デザイン何度も修正を言われる、役立たずだとか他の人に比べて出来が悪い、とか、言われることあるんですよ!会社によっては、デザイナーは金食い虫、存在自体が要らない、みたいなこと言われたこともあったり!!
まあ、それらの意見も分からないでもないです。
だって、会社もお金払って自分を雇ってるわけですからね!!
過去の記事でもお伝えしましたが、すぐ挫けるような人、すぐ「鬱だ」「描く気おきね~」とかいう人はこの業界に飛び込まない方がいいと思います!
僕は結構、noteで厳しいこと言ってるときもあると思いますが、そんな自分でも病んで○にたい・・って思ったこと、何度も何度もあるくらいですからね!!(自慢にはならないw)
んで、最終的に今の会社に行き着いて、たまたま上手くこの2025年も生き続けることができていますが、これ、結構ラッキーだっただけだと思っています。(たまたまタイミングよく受かっただけ)
正直、ここまでの内容を見てもらえば分かると思いますが、それまでの自分の経歴、結構ズタボロでしたからね・・!\(^o^)/
特に、2009年がめちゃくちゃヤバいw1年で4社職場が変わる人間なんて、そうそう居ないっすよ!!\(^o^)/
・・まあ、ほんと、再現性が無いと思っているので、マネできると思う人は是非マネしてみて、そしてその結果を僕に教えてくださいw
4️⃣今の自分に対して思っていること
ただ、それぞれの会社で受かったことに対しては、本当にただの偶然ではなく、その場その場で自分なりには努力し続けていたからだと思っています。
自分は繰り返しお伝えしている通り、天才タイプの人間じゃないし、しかも地味な努力はあまりしたくないと考えています。
だからこそ、好きなことや、あまりに嫌いなこと以外に対しては、時間を掛けて、やれる範囲の努力はしているつもりです。
(具体的に言うと、絵も2Dであれば、今ではUI、ロゴ、背景、萌えキャラ以外のキャラでも何でも描くようになり、ネットショップをやってた頃も対外的なコミュニケーション能力を付け、苦手なタイプの人とも喋るようになり、絵以外でも、Webデザイン、Webページ制作、JavaScript、jQuery、CSSを使い、Excel、パワポを使って資料作成などもして来ました)
最近は知らないですが、ちょっとひと昔の風潮として、
「本気になるのはダサい」
みたいな時期があったんですよ。でも、僕はその風潮がとても嫌いで、いつでもそのときそのときの自分の本気を出す、というのは思いながら今まで生きてきましたし、それが結実して今に繋がっていると思います。
それも、何もかもが自分の実力で勝ち得たもの、ではなく、「努力」と「偶然」がうまく結びついて今がたまたまあるだけだと思っています。
ポケモンの歌の、
「いつもいつでも うまくゆくなんて保証はどこにも ないけど (そりゃそうじゃ!) いつでもいつも ホンキで生きてるこいつたちがいる」
っていうのと、
スレイヤーズの歌の、
「いきなり強いわけじゃない いきなりできるわけじゃない 繰り返して行く日々からつくりあげてくの自分を」
っていうのを彷彿させられますwどっちも林原めぐみさん繋がりですねw
(どっちも良い曲ですので、是非Youtubeなどで聴いてみてくださいw)
――これを読まれているあなたも、ご自身が天才タイプのポケモンじゃないと思われるのであれば、僕みたいにせめて、努力を継続すること、時間を掛けること、それだけは忘れずに続けていってほしいです!
5️⃣今後プロの絵描きになりたい人へのアドバイス
過去にも言ったとは思いますが、絵描きに無理になる必要はないと思います。結構、修羅の道で、その道を進む人は、才能がある・・というよりも、絵に対する時間の投資を惜しんでいない人ばかりですから!
※ただし、天才はこれに当てはまらない場合がある。
よく勘違いされるのが、
「アニメ見るのが好き」「マンガ読むのが好き」「イラスト見るのが好き」
と
「アニメ作るのが好き」「マンガ作るのが好き」「イラスト描くのが好き」
は、
似てるようで180度違います!!
もし、現在のあなたが上記が好きで、下記があまり好きじゃないなら、本職には絶対しない方がいいです!!
仕事にしている人は大抵、他者の作品を見たときは「自分だったら違う表現するのになあ」とか「ここのこの演出は○○を△△に表現しているのがエモい」、「このアニメは良い作品だが、○話のこのカットはデッサン崩れしているのが勿体ない」みたいな、マニアックな考え方を持っています。(今風に言うと、解像度の高い見方をしている)
ですので、まずは自分が絵描きガチ勢かどうかを確認した上で業界に飛び込んでみてください。
それと、この業界、好きなことを形にできるのは事実ですが、別にチヤホヤされたり、めっちゃお金もらえたり・・とかは滅多に無い話です。
もし、チヤホヤされたかったり、お金を稼ぐことが目的なら、他業界に行ったほうがいいです。(最近、某超有名イラストレーターさんが年収1000万オーバー、とかいう自慢話をされていましたが、それはその人がものすごい努力とものすごい偶然が結びつき、たまたまそういうポジションにありつけただけで、誰もがマネしようと思ってなれるものでは、絶対に、無いです)
デザイナーの平均年収は、他業種より100万円低い、という統計を何かで見たことがあります。なので、お金目的ならちょっと辞めたほうがいいかな~っていう。
チヤホヤ・・の話は過去記事に書いておりますのでよかったらどうぞ♪
↓
まあ、あとは、仕事というのは何十年も続くもの・・言ってしまえば自分の人生そのものですので、10年後、20年後、30年後も続けられることをしましょう!
飽き性な人は絶対この業界来ないほうがいいと思います!!
僕は、今が仕事して17年目ぐらいで、今なお全然後悔していないので、ほんとに向いてたんだな~って思っています。(いろんな会社を辞めたのは、人間関係が主な原因で、絵を描く事やデザインする事自体がイヤになったことは一度もないですからね!)
6️⃣さいごに
まあ、いろいろ理屈を並べましたが、どんな人生も人それぞれ。
誰かが僕の人生を責任取れないように、あなたの人生も他の誰かが責任取ってくれるわけはありません!
ですので、極力後悔の少ないような道を選びましょう!
人生にはゲームのようにセーブもコンテニューも無い!だからこそ後悔のない選択、その一瞬その一瞬の時間を大切に!!
今日のお話がほんの1ミリでもあなたのお役に立てたなら幸いです。
そして僕は今日もこのあと、新しいイラスト描きます!
まだ何を描くかは㊙️秘密ですが、今夜あたり、何かラフUPしたいと思っていますので、よかったら僕のX、ご覧くださいね♪
では、また次の記事でお会いしましょう!!🥳🙏✨️✨️
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