【ゲーム感想】ドラゴンクエストⅠ&Ⅱ
どうも、スーパです。
先月やっとドラクエⅠ&ⅡのHD2Dリメイクをクリアしたので、感想を語ります。Ⅲに引き続き、「いばらのみち」でプレイしました。
リメイクにふさわしい作品
まっじで面白かったです、本当に。
この一年前に発売されたドラクエⅢの方は良くも悪くも忠実なリメイクという印象でしたが、このゲームは想像を上回る戦闘の楽しさやストーリーの展開があってとても楽しかったです。ここ数年のドラクエ作品ではいちばんおもしろかったです。
超絶技
私がこのゲームが面白いと思う理由の一つがこの中盤から使用できるちょうぜつ技です。
「HP50%以下」または「特定のバフ状態」で既存技を強化できます。
この技のバランスがとても面白く、「いばらのみち」では敵の攻撃はとても激しいのでHPが一瞬で溶けていく。そうなると、こちらが取れる行動としては
➀おとなしく回復する
②リスクを承知で超絶技で攻めていく
シンプルながらもこの駆け引きが本当に面白かったです。
ドラクエⅠは、タイマンで相手のローテを読みながら次の行動を選択する
ドラクエⅡでは、全員でバフをかけて維持しながら一気に火力を出していく
それぞれで別の面白さがあって二つの作品を跨いでもあまりマンネリ化せずに楽しめました。
グラフィック



ダンジョンは奥に行くほぼBGMに少しアレンジが加わるのも含めて
Ⅲの頃よりも進化してる気がしますね~
前作よりも立体的な表現が増えてる?素人だから詳しいことははわかないけど、フィールドも含めて見栄えがとてもよかった。
ドラクエⅠ
まさか一人旅がこんなに楽しいとは思わなかったです。
まず、バランスがとてもよかったです。
「せいしんとういつ」(超絶技の条件)、「うけながし」(成功したら必ず敵に攻撃がいくので最強)「ビーストブースト」
この3つのぶっこわれ補助技で粘って準備を整えながら敵の弱点をつける技で攻めていきます。
攻撃技はMP消費の多いギガスラッシュを除けばいろんな技で戦えたのは良かったです。
(前作はビーストブースト→まものよびで簡潔できてしまったから…)
エイリアンフライは神
1人旅の面白さが最も発揮されるのはボス戦。
基本タイマンなので、次に何がとんでくるかを予測を立てながら戦います。
とくにエイリアンフライ戦は、普通に戦ってたら正直全く勝てなかったくらいに強かったですが、完全ローテンションになっていることを理解して数ターン先の状況を見ながら技を選択すると急に善戦できました。
1人旅ってこんなに面白いんですね~
縛りプレイでやってる人の気持ちが今はわかるかも。

今まではボスで勝てなかったらレベルを上げて物理で殴る脳筋戦法でやってきましたが、こういう楽しみ方を見出せたのは1人旅のⅠならではだなあと感じますね。
ローラ姫周りの仕様はダメでしょ
中盤でローラ姫を救出すると共に行動できるのですが、こいつがめっちゃ強い。一定のターンを過ぎたら確率で超絶技打ち放題になるので、特に中盤以降のボスには欠かせない状態でした。
ただ、ラダトーム城に戻ったら強制的に別れさせられてしまうんですよね~
”だったら城に行かなければいい”となるのですが、なんとストーリーを進めるうえで必須となるアイテムがラダトーム城を通らないと進めないんです。
一応先回りして入手しておけば最後まで姫と同行できるのですが、これを知らなかったせいで一気にやり直すことになってしまいました。(ドラゴンもかなり強敵だったし)
これはプレイヤーのことを考えてないなあ、とは思ったね~
ドラクエⅡ
分業的戦闘スタイル
リメイク前のメンバー+途中加入のサマル王女の4人パーティとなるわけですが、真エンド到達までだとそれぞれの役割が固定化されていた印象にありました。
ローレ王子:基本的にアタッカーしかできない
サマル王子:何でもこなせる、最強超絶技持ち、ゆえに回復サポートに徹しがち
ムーン王女:雑魚処理、サポート
サマル王女:リホイミorおうえんorスクルトorおねがい状態異常アタック
超絶技の使い方によってはもっと立ち回りにバリエーションが出来そうだったけどHPを50%以下にするのはリスクが高すぎる&ローレがサポート何もできないので手持無沙汰になる、というのがあったので…
真ボス&真エンド
正直、ドラクエⅢからリメイクを順々にプレイしていて、「想像を超えた」シーンはなかったわけですよ。
プレイしてて確かに面白くはあるけど、期待以上ではないなと正直最後の方は淡々と進めてました。特にⅡの終盤は再戦のボスばっかりで新鮮味がないのも大きかったです。
だからこそ最後の展開は度肝を抜かれましたよ。
展開も音楽もぜいたくで本当に楽しかった。
もっといえば「おおぞらに戦う」で最後までやって欲しかったなあ、ぜいたくが過ぎるか。

あとがき
近年、どのゲーム会社にもかかわらずリメイク作品って本当に増えてますよね。元から人気のある作品は、新しく打ってもある程度売り上げが見込めるのはいいところなのですが…
個人的にはむしろ原作と異なるストーリーにして、既存プレイヤーの創造をいい意味で裏切って欲しいと思っています。
その意味では、リメイク元のボリュームが少なく、肉付けという形でストーリーやボスの追加、そしてラスボスの改変があった本作品は自分の好みにばっちりハマっていましたね~
今リメイクが発表、期待されている中で楽しみなのは「ペルソナ4」「ダンガンロンパ2」の2作品ですね。
どちらもプレイしたことはないのですが、「絶対に原作と同じものがいい!」とは全く思わないですね。挑戦的に改変して、それが多くの人にとって面白い体験となっていたら全く文句はないです。
(ダンガンロンパは全く新しいストーリーになるとありましたね)
長くなっちゃいましたが結局言いたいことは、「ドラゴンクエストVII Reimagined」頼むぞってことです。
しかも3DSでプレイ済みですからね。いくつかストーリーが消えているとか、いいうわさは聞かないですが、またいつかプレイしたいとは思います。

