3on3愛知 歌最強!
どうもただのモブです今回は愛知の3on3で使用した歌のそこに辿り着くまでのnoteを書きます。適当しか言ってないのであまり真に受けないようにしよう!
まずは3on3での戦績
お前は歌使ってどんだけ勝っとんねんって話なのでまずは戦績からお伝えします
1戦目 黄色ロゼ 先行 勝ち T〇
2戦目 京都校 後攻 勝ち T〇
3戦目 イサムガルド 後攻 勝ち T〇
4戦目 ほぼマミ単 後攻 勝ち T✕
5戦目 ファウルバウト 後攻 勝ち T〇
6戦目 歌 先行 勝ち T〇
7戦目 ファウルバウト 先行 負け T〇
8戦目 アルマド 後攻 勝ち T〇
予選8位その後配信卓にて蘇芳遥に敗北し
最終戦績は7-2でした。かなり自信があったんですが最後はレイドのユナを引けずに敗北者となりました。
3on3で使用した歌のリストに至るまで
今回の3on3で使用したリストがこちらです

今回使用した歌はアスナが減って4/1ユナを増やした形ですがそれは何故?かと問われたら簡単です。
後手にファイナルと4/1ユナが絡めばsmileから別のsaoサバイバーを出しながら2面構えれるからです。またダメ2の付与によって早期決着を狙う事が出来るからです、この2面構えれる動きは今回の3on3で大量発生していたファウルバウト対面においてかなり有効でした後攻とらされて一体前でブロッカーを用意しても結局先3ファウルバウトのダメ2を通して相手のペースになりがちです、それならばこの4/1ユナを増やして後手2ターン目に面を増やせる機会を多くする事によってファウルバウトとのダメージレースを負けないようにする構築になりました。(別に後手2で2面立つので他の対面でもかなり有効ではあった)
また何故アスナを削ったのか?と思われますが歌ミラーはアスナを出し続けるよりパク無のキリトを出し続けた方が勝てるしファウルバウト対面はこのキャラ効果で選ばれないキリトを出し続ける事によって相手のタイタンモードでのリーサルをずらせるので、smileを使用してキリトを出し続ける関係上アスナを出す機会が少なくなっていたので必要枚数は少なくてよいと思い最低数引ける3枚に落ち着きました。
最後にはこのリストになりましたがここまでには紆余曲折ありました最後まで迷っていたリストと愛知
2日前くらいに切り捨てたリストをそれぞれ載せておきます。


まず1番目のレイドアスナが採用されているリストはかなりファウルバウトを意識してのリストになります、ダメ2ビートされてもこの登場時1000パンプ持ちのアスナが乗れば解決するしタイタンモードによってアタブロ不可を付けられているアスナの上にも乗れるしでかなり器用なカードでした、smileからレイドアスナ回収のサバイバーアスナ出しレイドアスナで歌の節約をしつつ打点形成にもかなり貢献してくれていました。
じゃぁ何故切り捨てたのか?簡単すぎます普通にSAOサバイバーの母数が減ったせいでsmile持ってるのに場外から回収して出せるカードねぇというシチュエーションが増えてしまった為切り捨てました。
直前まで迷っていた方はロンギングを2枚採用にする事によってキリトを探しに行く構築にしていました、キリトを引けない事には始まらないまであるのでロンギング2枚採用でずっと回していたのですがこれで本当にダメージレース勝てるのか?と考えた時いや勝てないなとポートメッセなごやの受け付け前で思い8時10分くらいにロンギングを1枚抜いて4/1のユナに急遽差し替えたらびっくりするくらい活躍してくれて直前で1枚増やして本当に良かったです。
最後に
今回の3on3普段自分らは直前でデッキを決めて参加していたのですが、1ヶ月間ずっと同じデッキで調整し続けてこうして結果が残せて良かったです7月の9日に歌は恐らく死滅しますがこれを読んでくれた人に歌最強!と暴れていて欲しいです。まぁこのnote自分が構築悩んでこうしたって書いてあるだけで立ち回りとか一切書いてないんですけどね^^
