Vtuberアバターの作り方<③3DモデルにRig(骨格)を入れる>
Rig(骨格)を入れるのには、「AccuRig」というソフトを使います。

ソフトを起動したら、「Import Character」をクリックし、Blenderから書き出した FBX ファイルを読み込みます。

右下の「Rig Body」をクリック。

問題なければ、右下の「Rig Hands」をクリック。

終わったら、右下の「Calibrate」をクリック。
モデルに問題なければ、右下の「*Add Motions」をクリック。
*今回はカメラトラッキングでモデルを動かすため、ここはスキップします。
最後に、「Export」を押して書き出します。
設定は以下のようにします。
Format : FBX
Skin : With Skin
Animation : T-Pose
*エラーメッセージが出た場合、<Include>の項目を、「Character Only」に変更します。

書き出しできたら、Rig(骨格)入れは完了です。
次は、このモデル(FBX形式)をVtuber用モデル(VRM形式)に変換していきます
