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Vtuberアバターの作り方<③3DモデルにRig(骨格)を入れる>

Rig(骨格)を入れるのには、「AccuRig」というソフトを使います。

無料で使えます。

ソフトを起動したら、「Import Character」をクリックし、Blenderから書き出した FBX ファイルを読み込みます。

②白い線が、モデルの中心にあるか確認します。

右下の「Rig Body」をクリック。

関節部分に、自動でRigが割り当てられます。

問題なければ、右下の「Rig Hands」をクリック。

右側にある見本のモデルを見ながら、対応する関節部分に「丸🟢」を割り当てます。

終わったら、右下の「Calibrate」をクリック。

モデルに問題なければ、右下の「*Add Motions」をクリック。
*今回はカメラトラッキングでモデルを動かすため、ここはスキップします。

最後に、「Export」を押して書き出します。
設定は以下のようにします。
    Format : FBX
    Skin : With Skin
    Animation : T-Pose
*エラーメッセージが出た場合、<Include>の項目を、「Character Only」に変更します。

今回は、モーションを入れなかったため。

書き出しできたら、Rig(骨格)入れは完了です。

次は、このモデル(FBX形式)をVtuber用モデル(VRM形式)に変換していきます

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