【シミュレーション仮説とは?】

【シミュレーション仮説とは?】
元オックスフォード大学教授のニック・ボストロム博士が提唱する
『シミュレーション仮説』
とは何でしょうか?
Gemini様、ご教示をお願い致します。
《シミュレーション仮説とは、
私たちが生きているこの現実(宇宙や人類)は、
高度な文明によって作られたコンピュータ・シミュレーションであるという考え方です。
オックスフォード大学の哲学者ニック・ボストロム博士が2003年に発表した論文で提唱したこの概念は、
純粋なSFではなく、
論理的・確率的な思考実験に基づいています。
ボストロム博士の「3つの命題(三者選択肢)」
ボストロム博士は、
技術的に成熟した「ポストヒューマン(超人類)」段階の文明が存在すると仮定したとき、
次の3つのうち少なくとも1つは正しいと主張しました。
1、人類はシミュレーションを作れる段階に達する前に絶滅する。
2、超人類文明に達したとしても、
祖先(人類)のシミュレーションを実行することに興味を持たない。
3、私たちはほぼ確実に、
シミュレーションの中で生きている。
もし「1」と「2」が偽である(=人類は絶滅せずに技術を発展させ、過去の意識を持つ存在を再現するシミュレーションに興味を持つ)ならば、
超人類は無数のシミュレーションを実行するはずです。
その結果、
「オリジナルの現実」は1つしかないのに対し、
「シミュレーション内の現実」は数え切れないほど存在することになります。
そのため、
確率論的に
「私たちが本物の現実にいる確率よりも、シミュレーション内にいる確率のほうが圧倒的に高い」
ということになります。
観測者と意識の視点
この仮説の興味深い点は、
単なる技術論にとどまらず、
**「意識とは何か」
「観測者と世界の関わり」**
という根本的な問いを提示している点です。
・情報の最小単位(It from bit):
現代物理学でも
「宇宙の本質は『物質』ではなく『情報』である」
という説がありますが、
シミュレーション仮説はその究極形とも言えます。
・量子力学との類似性:
観測されるまで状態が決まらない量子力学の挙動(二重スリット実験など)は、
コンピュータゲームにおける
「プレイヤーが見ている画面の領域だけを描画(レンダリング)してリソースを節約する処理」
と似ていると指摘されることもあります。
イーロン・マスク氏をはじめとする多くの起業家や物理学者・哲学者が
この問題について真剣に議論を重ねており、
現代の
「現実とは何か」
を問う代表的な概念となっています。》
われわれは仮想世界を生きている?
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