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【シミュレーション仮説とは?】


【シミュレーション仮説とは?】

元オックスフォード大学教授のニック・ボストロム博士が提唱する

『シミュレーション仮説』

とは何でしょうか?

Gemini様、ご教示をお願い致します。

《シミュレーション仮説とは、

私たちが生きているこの現実(宇宙や人類)は、

高度な文明によって作られたコンピュータ・シミュレーションであるという考え方です。

オックスフォード大学の哲学者ニック・ボストロム博士が2003年に発表した論文で提唱したこの概念は、

純粋なSFではなく、

論理的・確率的な思考実験に基づいています。

ボストロム博士の「3つの命題(三者選択肢)」

ボストロム博士は、

技術的に成熟した「ポストヒューマン(超人類)」段階の文明が存在すると仮定したとき、

次の3つのうち少なくとも1つは正しいと主張しました。

1、人類はシミュレーションを作れる段階に達する前に絶滅する。

2、超人類文明に達したとしても、

祖先(人類)のシミュレーションを実行することに興味を持たない。

3、私たちはほぼ確実に、

シミュレーションの中で生きている。

もし「1」と「2」が偽である(=人類は絶滅せずに技術を発展させ、過去の意識を持つ存在を再現するシミュレーションに興味を持つ)ならば、

超人類は無数のシミュレーションを実行するはずです。

その結果、

「オリジナルの現実」は1つしかないのに対し、

「シミュレーション内の現実」は数え切れないほど存在することになります。

そのため、

確率論的に

「私たちが本物の現実にいる確率よりも、シミュレーション内にいる確率のほうが圧倒的に高い」

ということになります。

観測者と意識の視点

この仮説の興味深い点は、

単なる技術論にとどまらず、

**「意識とは何か」

「観測者と世界の関わり」**

という根本的な問いを提示している点です。

・情報の最小単位(It from bit):

現代物理学でも

「宇宙の本質は『物質』ではなく『情報』である」

という説がありますが、

シミュレーション仮説はその究極形とも言えます。

・量子力学との類似性:

観測されるまで状態が決まらない量子力学の挙動(二重スリット実験など)は、

コンピュータゲームにおける

「プレイヤーが見ている画面の領域だけを描画(レンダリング)してリソースを節約する処理」

と似ていると指摘されることもあります。

イーロン・マスク氏をはじめとする多くの起業家や物理学者・哲学者が

この問題について真剣に議論を重ねており、

現代の

「現実とは何か」

を問う代表的な概念となっています。》

われわれは仮想世界を生きている?

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