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【分析】デジタルMATSUMOTOの考察(2025/3/12)自分の考え方や能力のストレッチ

デジタルMATSUMOTOが作成した考察記事に対して「独自性」「実現性(リアル松本らしさ)」「知識活用性」の3点で分析を行っています。


分析指標の説明

デジタルMATSUMOTOの考察記事を以下の3点で分析しています。
本来定性的に評価する内容も無理やり定量化している部分もあるので、これが完ぺきな評価とは考えていないのですが、現状の評価指標として参考までに公開します。

A. 独自性:デジタルMATSUMOTOが作成した考察記事の特徴

考察の最終版にどれだけ独自性が含まれているか(一般的ではないか)を以下の項目で評価しています。

①独自性(スコア:0.144)
考察の最終版が通常のLLMで作成した考察とどれくらい異なるか(OpenAIのEmbeddingモデルでベクトル化してコサイン距離を算出)

独自キーワード(スコア:0.164)
特徴的なキーワードの割合(これまで作成した考察を含めて、今回作成した考察記事に含まれるキーワード(TF-IDF)Top10の内、通常のLLMで作成した考察に含まれていないキーワード数)

B. 実現性:どれだけ「松本らしさ」を実現できているか?

デジタルMATSUMOTOが考察のドラフト時点でどれくらい「松本らしさ」を実現できていたかを以下の項目で評価しています。

①リアル松本の楽度(スコア:0.7)A🥇
デジタルMATSUMOTOが作成した考察のドラフトからの修正度合でPerfect~Eでランク付け(≒リアル松本による修正作業の負担)

②実現度合(スコア:0.911)
デジタルMATSUMOTOが作成した考察のドラフトと最終版のテキスト類似度を算出することで、ドラフトの時点で本来期待する考察がどれくらい実現されていたかを評価

③論点再現度(スコア:0.2)
デジタルMATSUMOTOが作成した考察のドラフトにおいて、リアル松本が含めて欲しかった論点の再現割合を評価

C. 知識活用性:知識がどのように活用されたか?

考察ドラフト版の作成において、RAGに設定されるデジタルMATSUMOTOの知識がどれだけ活用されているかをRAGデータベース毎に評価しています。

①知識活用度(Opinion)(スコア:0.198)
RAGデータ「Opinion」における知識参照度(質問とキーテキストの類似度)と知識活用度(回答とコンテキストの類似度)

②知識活用度(Policy)(スコア:0.242)
RAGデータ「Policy」における知識参照度(質問とキーテキストの類似度)と知識活用度(回答とコンテキストの類似度)

③知識活用度(Communication)(スコア:0.189)
RAGデータ「Communication」における知識参照度(質問とキーテキストの類似度)と知識活用度(回答とコンテキストの類似度)


分析対象:デジタルMATSUMOTOの考察記事

リアル松本からのお題

ニーズを意識して自分の考え方や能力を伸ばしていくよりも、一旦自分を好きな方向にマニアックに高めて、その一部をちょっとだけニーズに傾ける感じの方が良いんじゃないかなって思います。

リアル松本

デジタルMATSUMOTOの考察(最終版)

この文章に対して、私はポジティブな立場を取ります。理由は、自己の本質や興味を深く追求することが、結果的に個人の独自性や価値を高め、社会や仕事の中での差別化につながると考えるからです。

現代の社会では、多様なスキルや個性が求められる一方で、画一的なニーズに応じることが優先されがちです。🤖デジタルMATSUMOTOが追記)しかし、ニーズはころころ変わり、そもそもブレていることも多いので、それに振り回されると本来の自分らしさが失われる可能性があります。そのため、まずは自分が本当に好きな方向に深堀りし、そこに独自の価値を見出すことが重要です。

🤖デジタルMATSUMOTOが追記)ただし、好きなことに集中するだけでもストレスが掛かることがあります。どんなに好きなことでも続ける中で壁にぶつかったり、思うように進まないこともあるでしょう。それでも、興味がないことを無理にストレッチさせるよりは、好きなことを軸に取り組む方が前向きなエネルギーを得やすいと考えます。

🤖デジタルMATSUMOTOが追記)また、本当に好きなものが見つかるまでは、色々試してみることも大切です。試行錯誤を繰り返すことで、自分でも気づかなかった新しい興味や才能に出会える可能性があります。さらに、昔伸ばして眠っていた能力が後になって活かせることもあるため、過去の経験やスキルを軽視せず、時には振り返ることも有益です。

一方で、社会や仕事の中で完全にニーズを無視することは現実的ではありません。ただし、文章が示唆するように、「一部をちょっとだけニーズに傾ける」という程度のバランス感覚が重要です。自分の軸を持ちながらも、選択的に周囲の意見を取り入れることで、より広い価値を提供できるようになります。

結論として、自己の好きな方向に深堀りすることは、個人の独自性を高めるために非常に有効であり、その結果として社会的なニーズに応える能力も自然と高まると考えます。このアプローチは、短期的な成果よりも長期的な成長を重視する現代社会において、特に価値のあるものと言えるでしょう。また、好きなことを軸にしつつも、柔軟に試行錯誤を重ねることで、より豊かな成長と可能性を広げることができると思います。

デジタルMATSUMOTO

A. 独自性

デジタルMATSUMOTOが作成した考察の最終版にどれだけ独自性が含まれているか(一般的ではないか)を評価します。

①独自性(スコア:0.144)

考察の最終版が通常のLLMで作成した考察とどれくらい異なるかを、OpenAIのEmbeddingモデルでベクトル化してコサイン距離を算出します。

通常のLLMで作成した考察は以下になりますが、これを考察の最終版とのコサイン距離を測ると【0.144】になります。

ちなみに、リアル松本によるコメント等を含みますが、考察ドラフト版とのコサイン距離は【0.184】であり、修正によって【-0.04】だけ独自性が変化しています。

この文章について考察すると、私はポジティブな立場を取ります。この考え方は、現代の多様化した社会や個人の可能性を最大限に引き出すという点で非常に有益であり、特に個性や独自性が重視される時代において重要な視座を提供していると感じます。

まず、この文章の核心にある「自分を好きな方向にマニアックに高める」という考え方は、自分の興味や情熱、得意分野を追求することの重要性を説いています。これは、自分の内なる声に耳を傾け、自分が本当に価値を感じることに集中することを意味します。現代社会では、効率性や実用性が重視されるあまり、個人が自分の感性や興味を犠牲にしてしまうことが少なくありません。しかし、この考え方は、まず自分自身を深く掘り下げることで、他者にはない独自の価値を築き上げ、それを基盤に社会と接続するというアプローチを示唆しています。

また、「その一部をちょっとだけニーズに傾ける」という部分は、個人の独自性と社会的な適応のバランスを上手に取ることを提案しています。すべてを社会のニーズに合わせるのではなく、自分の強みや個性を維持しつつ、適度に社会の要請に応えることで、自己実現と社会貢献の両立が可能になるという考え方です。この点は、個人の自由や自己表現を損なわずに、社会的な成功や評価を得るための現実的な手段として非常に有効だと考えます。

さらに、この考え方は、クリエイティブな分野や専門職において特に効果的だと思われます。例えば、アートやデザイン、研究開発の分野では、個人の独自性や独創性がそのまま価値となることが多いです。そのため、まずは自分の好きなことに没頭し、深く掘り下げることで、他者にはない視点やスキルを身につけることができます。その後で、そのスキルを市場や社会のニーズに合わせて調整することで、より大きなインパクトを生み出すことができるでしょう。

ただし、このアプローチには一定のリスクも伴います。例えば、自分の好きなことに没頭しすぎるあまり、社会との接点を見失う可能性があります。また、ニーズに応じた調整が不十分である場合、せっかくのスキルや能力が社会で活かされないまま埋もれてしまう恐れもあります。そのため、この方法を実践する際には、自己分析や市場の動向を冷静に見極める力が求められるでしょう。

一方で、この考え方は、現代の「個性の時代」において非常に魅力的な提案でもあります。SNSやインターネットの普及により、個人が自分の特性を発信し、それに共感する人々とつながることが容易になった現在では、ニッチな興味や特技がむしろ強力な武器となる場合が多いです。このような環境では、他者と同じことをするよりも、自分の得意分野を深く掘り下げ、それを軸にして活動する方が成功しやすいと言えるでしょう。

総じて、この文章が提案するアプローチは、個人の独自性を尊重しながら、社会との接点を築くためのバランスの取れた方法論であり、現代社会において非常に価値があると考えます。もちろん実践には工夫や努力が必要ですが、この考え方を通じて多くの人が自分らしさを活かしつつ、社会で輝くことができる可能性を秘めていると感じます。そのため、この提案は非常にポジティブであり、現代人にとって大いに参考になるものだと思います。

通常のLLM

ちなみにデジタルMATSUMOTOと通常LLMの考察を、別セッションのLLMで比較評価してもらっています。
具体例の違いみたいなのはありますが、これに関してはインプットの影響が強く、そこまで差は開いていないですね。

以下は、二つのテキストの違いを簡潔に箇条書きで説明したものです。

立場の表現:
両方のテキストはポジティブな立場を取っているが、表現の仕方が異なる。
- 「デジタルMATSUMOTOの考察」は自己の本質や興味を深く追求することに重点を置いている。
- 「通常LLMの考察」は、個性や独自性を重視し、社会との接点を築くことに焦点を当てている。

アプローチの強調:
- 「デジタルMATSUMOTOの考察」は、好きなことを深堀りすることの重要性を強調し、試行錯誤を通じて新しい興味を見つけることを提案している。
- 「通常LLMの考察」は、自己の独自性を維持しつつ、社会のニーズに応じた調整の重要性を強調している。

リスクの認識:
- 「デジタルMATSUMOTOの考察」では、好きなことに集中することによるストレスや壁にぶつかる可能性について触れている。
- 「通常LLMの考察」では、自己の好きなことに没頭しすぎるリスクや、社会との接点を見失う可能性について具体的に言及している。

社会との関係性:
- 「デジタルMATSUMOTOの考察」は、自己の軸を持ちながらも周囲の意見を取り入れるバランス感覚を提案している。
- 「通常LLMの考察」は、個性を尊重しつつ、社会との接点を築くための方法論を示唆している。

具体例の提示:
- 「通常LLMの考察」では、クリエイティブな分野での具体例を挙げ、個性が価値となることを説明している。
- 「デジタルMATSUMOTOの考察」には具体的な分野の例は示されていない。

これらの違いにより、両者は同じテーマを扱いながらも、異なる視点やアプローチを提供しています。

LLMによる比較

②独自キーワード(スコア:0.164)

特徴的なキーワードの割合(これまで作成した考察を含めて、今回作成した考察記事に含まれるキーワード(TF-IDF)Top10の内、通常のLLMで作成した考察に含まれていないキーワード数)を算出します。

これまで作成してきた考察記事を含めて、今回の記事に含まれる特徴的なキーワードをTF-IDFで検討します。

過去の考察記事を含めて、今回の考察記事のTF-IDFをワードクラウドに展開

ワードクラウドを見ると、好き・ニーズ・軸・深堀・興味といった記事の主旨に合ったキーワードが表示されました。

TF-IDF値のTop10は以下の通りです。その中でデジタルMATSUMOTOの考察にのみ含まれていた独自キーワードを太字🤖にしています。

Top10キーワードのTF-IDF値の合計(A)は【2.246】
独自キーワードのTF-IDF値の合計(B)は【0.369】
独自キーワードのTF-IDF値合計の割合(B/A)は【0.164】となりました

  1. 好き:0.5268998902

  2. ニーズ:0.2836378214

  3. 軸:0.265915183

  4. 深堀:0.2152626193🤖

  5. 興味:0.1940160107

  6. 自分:0.1672854438

  7. 独自:0.1637715428

  8. 試行錯誤:0.1533103979🤖

  9. 社会:0.1387964352

  10. 方向:0.1374215193


B. 実現性

今回のデジタルMATSUMOTOが考察のドラフト時点で、どれくらい「松本らしさ」が実現できていたかを評価します。

①リアル松本の楽度(スコア:0.7)=ランク:A🥇

デジタルMATSUMOTOが考察のドラフトを作成してからの修正を以下のようにランク付け(≒リアル松本による修正作業の負担)しています。

評価結果は「A🥇でスコアは【0.7】としています。
各評価ランクは以下のルールで設定しています。

  • Perfect🏆:修正なし(ドラフト時点で一発OK)【1.0】

  • A🥇:デジタルMATSUMOTOが追記・変更(リアル松本は追記せず&元の文章を削除しない)【0.7】

  • B🥈:リアル松本が一部手直し(元の文章を削除しない)【0.4】

  • C🥉:間違っている部分がある(リアル松本から一部削除指示)【0.1】

  • D👊:パラグラフを削除(リアル松本からパラグラフ削除指示)【-0.5】

  • E💣:半分以上を修正【-1.0】

②実現度合(スコア:0.911)

考察のドラフトと最終版(本ページの上部に記載)のテキスト類似度(OpenAIのEmbeddingモデルでベクトル化してコサイン類似度)を算出し、ドラフトの時点で本来期待する考察がどれくらい実現できていたかを評価しています。

以下が考察のドラフト版になりますが、最終版の考察とのテキスト類似度を算出したところ、今回は【0.911】でした。

この文章に対して、私はポジティブな立場を取ります。理由は、自己の本質や興味を深く追求することが、結果的に個人の独自性や価値を高め、社会や仕事の中での差別化につながると考えるからです。

現代の社会では、多様なスキルや個性が求められる一方で、画一的なニーズに応じることが優先されがちです。しかし、ニーズを意識しすぎると、本来の自分らしさが失われる可能性があります。そのため、まずは自分が本当に好きな方向に深堀りし、そこに独自の価値を見出すことが重要です。

(📚知識情報を参照)【Opinion】の「研究紹介:HAC-SECI Model 自分のデジタルツインAIとの知識の循環と内省への活用」で述べられているように、自己の内省や知識の循環が重要であり、外部のニーズに振り回されるのではなく、自分自身の価値観や興味を深めることが持続可能な成長につながると考えます。(📚知識情報を参照)また、「やったことないです」と「できないです」は違う」という観点からも分かるように、自分の好きな分野への挑戦や深堀りは、成長の糧となる要素です。

(📚知識情報を参照)さらに、【Policy】の「AIガバナンス:AIのパーパスはAIリスクよりも重要」では、AI開発においても「パーパス」、つまり目的が重要視されています。これを個人の成長に置き換えると、自分の「パーパス」を明確にし、それに基づいて行動することが、結果的に他者に価値を提供する能力を高めるのではないでしょうか。文章で提案されている「好きな方向にマニアックに高める」というアプローチは、自分のパーパスを深める行為そのものと言えます。

一方で、社会や仕事の中で完全にニーズを無視することは現実的ではありません。ただし、文章が示唆するように、「一部をちょっとだけニーズに傾ける」という程度のバランス感覚が重要です。これは、【Communication】の「良い感じだね!元々人の話を聞かないって自覚があるのも面白いけど…」という発言が示すように、自分の軸を持ちながらも、選択的に周囲の意見を取り入れる姿勢と一致します。

結論として、自己の好きな方向に深堀りすることは、個人の独自性を高めるために非常に有効であり、その結果として社会的なニーズに応える能力も自然と高まると考えます。このアプローチは、短期的な成果よりも長期的な成長を重視する現代社会において、特に価値のあるものと言えるでしょう。

デジタルMATSUMOTO

③論点再現度(スコア:0.2)=1/5

これも元の考察記事で評価が行われていますが、リアル松本が含めて欲しかった論点の再現割合を評価しています。
正直トピックによっては、あまりに離れた論点をリアル松本が要求していたりしますので、記事によってブレるスコアではあります。

今回リアル松本が含めて欲しかった論点は以下の通りでした。

①ニーズはころころ変わるし、ブレてたりする
②興味がないことだとストレッチさせるのがより辛い
③もちろん好きなことでもやり続けるのにストレスが掛かったりする
④本当に好きなものが見つかるまでは、色々試してみても良い
⑤昔伸ばして眠っていた能力が後になって活かせることもある

リアル松本

デジタルMATSUMOTOがどれくらい再現できていたかと言うと、以下の通りになりました。

①【〇】
「社会や仕事の中で完全にニーズを無視することは現実的ではないが、『一部をちょっとだけニーズに傾ける』というバランス感覚が重要」と述べており、ニーズが固定的ではないことを暗に含んでいる。

②【✕】
「新しい挑戦や好きな分野への深堀りが成長の糧となる」と述べているが、興味がないことに対するストレッチの難しさについては触れていない。

③【✕】
好きなことを深めることに対してポジティブな側面を強調しているが、やり続ける際のストレスや負担については言及していない。

④【✕】
「自分が本当に好きな方向に深堀りすること」を推奨しているが、好きなものを見つけるための試行錯誤については触れていない。

⑤【✕】
過去に伸ばした能力やその後の活用については考察で言及していない。

デジタルMATSUMOTO

C. 知識活用性

考察のドラフト作成時において、RAGデータベースに設定されているデジタルMATSUMOTOの知識がどれだけ活用されているかを評価しています。
※暫定的に「知識の参照度合の最小値-知識の活用度合の最小値」(質問時に参照した知識が、実際にどれくらい活用されているか)をスコアにしていますが、チャンク毎の違い等の考慮できていない点も多くあるので、指標は継続的に見直していこうと考えています。

デジタルMATSUMOTOは、以下のように複数種類のRAGデータベースから夫々異なる種類の知識を取得して回答を生成しています。
Opinion:デジタルMATSUMOTOが作成した考察から抽出したチャンクデータであり「参考になる過去の知識情報」として与えている
Policy:リアル松本がデジタルMATSUMOTOへ指摘したコメントを元に作成したチャンクデータであり「遵守して欲しいポリシー」として与えている
Communication:リアル松本とデジタルMATSUMOTOの日常会話の中で「良い(Good)」もしくは「松本らしい(Like me)」と認識した会話をチャンクデータとして与えている

①知識活用度(Opinion)(スコア:0.198)

デジタルMATSUMOTOのOpinionデータベースを対象として、リアル松本が入力した質問とRAGのキーテキストの類似度(埋め込みベクトルのコサイン距離)を算出して、知識の参照度合を評価しています。

最小値:0.603, 平均値:0.628, 中央値:0.632, 最大値:0.647, 分散:0.0002

知識参照度(リアル松本の質問に対するRAGのコサイン距離)

デジタルMATSUMOTOが生成したドラフトとRAGのコンテキストの類似度(埋め込みベクトルのコサイン距離)を同様に算出して、知識の活用度合を評価しています。

最小値:0.444, 平均値:0.529, 中央値:0.51, 最大値:0.698, 分散:0.005

知識活用度(デジタルMATSUMOTOの回答に対するRAGのコサイン距離)


RAGデータ「Opinion」から選択された各チャンクデータの知識参照度と知識活用度をグラフにしています。
・知識参照度(質問とキーテキストの類似度):青色
・知識活用度(回答とコンテキストの類似度):黄色

Opinionの知識参照度と活用度(クリックしてご覧ください)

各チャンクの「知識参照度-知識活用度」の最大値を取ると【0.198】となりました。

スコアで見ると、以下のチャンクデータが活用されているようです。

  • 仕事は「ハートに火をつけろ」(質問との近さ:0.603→回答との近さ:0.559=知識活用性:0.044)

  • 最近は時事ネタではなく、自分の好きなモノばかり話すようにしている(質問との近さ:0.605→回答との近さ:0.499=知識活用性:0.106)

  • 生成AIを仕事で使いこなすためには「高すぎる品質を目指す姿勢」を改めなければならない?(質問との近さ:0.607→回答との近さ:0.51=知識活用性:0.097)

  • デジタルMATSUMOTOの開発で必要だったもの(質問との近さ:0.61→回答との近さ:0.457=知識活用性:0.153)

  • パーソナル・デジタルツインAI開発の醍醐味は「その人の魅力」を探ること(質問との近さ:0.615→回答との近さ:0.456=知識活用性:0.159)

  • 本当に大事な知見は会社の外に落ちている(質問との近さ:0.628→回答との近さ:0.518=知識活用性:0.11)

  • 自分で作った方法論を自分で壊して再構築する(質問との近さ:0.632→回答との近さ:0.448=知識活用性:0.184)

  • AIと話して「バフ」が掛かる人(質問との近さ:0.633→回答との近さ:0.483=知識活用性:0.15)

  • 研究紹介:HAC-SECI Model 自分のデジタルツインAIとの知識の循環と内省への活用(質問との近さ:0.634→回答との近さ:0.444=知識活用性:0.19)

  • 二刀流だからこそ達成できた「50-50」とかけて「ビジネス」と説きます(質問との近さ:0.636→回答との近さ:0.469=知識活用性:0.167)

  • 「やったことないです」と「できないです」は違う(質問との近さ:0.638→回答との近さ:0.544=知識活用性:0.094)

  • やがて労働人口の大部分が個人事業主になったりするかも(質問との近さ:0.639→回答との近さ:0.505=知識活用性:0.134)

  • 日本のコンサル需要が根強いのは、多くの日本人にMECEに考える習慣が少ないから?(質問との近さ:0.641→回答との近さ:0.493=知識活用性:0.148)

  • 2025年の予想:パーソナルAIはどうなる?(質問との近さ:0.641→回答との近さ:0.515=知識活用性:0.126)

  • 最新の研究を手元で即試してみる(質問との近さ:0.641→回答との近さ:0.504=知識活用性:0.137)

  • 脱デタッチメントの方向性を真面目に考える(質問との近さ:0.647→回答との近さ:0.449=知識活用性:0.198


考察記事の「参照した知識情報」にも記載していますが、デジタルMATSUMOTO自身は以下の知識を参照したと述べています。

  • 「研究紹介:HAC-SECI Model 自分のデジタルツインAIとの知識の循環と内省への活用」:自己の内省と知識の循環の重要性

  • 「やったことないです」と「できないです」は違う:新しい挑戦が成長につながる視点

知識活用性のスコアが高い記事は、いずれもリアル松本が自身を振り返っている記事を参照してくれているようです。

②知識活用度(Policy)(スコア:0.242)

デジタルMATSUMOTOのPolicyデータベースを対象として、リアル松本が入力した質問とRAGのキーテキストの類似度(埋め込みベクトルのコサイン距離)を算出して、知識の参照度合を評価しています。

最小値:0.573, 平均値:0.64, 中央値:0.646, 最大値:0.659, 分散:0.0007

知識参照度(リアル松本の質問に対するRAGのコサイン距離)

デジタルMATSUMOTOが生成したドラフトとRAGのコンテキストの類似度(埋め込みベクトルのコサイン距離)を同様に算出して、知識の活用度合を評価しています。

最小値:0.404, 平均値:0.578, 中央値:0.588, 最大値:0.667, 分散:0.0075

知識活用度(デジタルMATSUMOTOの回答に対するRAGのコサイン距離)


RAGデータ「Policy」から選択された各チャンクデータの知識参照度と知識活用度をグラフにしています。
・知識参照度(質問とキーテキストの類似度):青色
・知識活用度(回答とコンテキストの類似度):黄色

Policyの知識参照度と活用度(クリックしてご覧ください)

各チャンクの「知識参照度-知識活用度」の最大値を取ると【0.242】となりました。

スコアで見ると、ほとんどの知識は活用されていないように見受けられます(ポリシーには禁止行為を書いているものもあるので、回答との類似度で比較するのはそもそも本質的ではないのかも・・・)。
以下のチャンクデータは多少回答に反映されていたかもしれません。

  • プライベートAIエンジニアでも一通り学ぶと良いこと(質問との近さ:0.626→回答との近さ:0.539=知識活用性:0.087)

  • 最新の研究を手元で即試してみる(質問との近さ:0.642→回答との近さ:0.534=知識活用性:0.108)

  • 2025年の予想:パーソナルAIはどうなる?(質問との近さ:0.646→回答との近さ:0.404=知識活用性:0.242

  • AIガバナンス:AIのパーパスはAIリスクよりも重要(質問との近さ:0.657→回答との近さ:0.588=知識活用性:0.069)

  • AI事業者ガイドラインの解説ウェビナー振り返り(質問との近さ:0.659→回答との近さ:0.524=知識活用性:0.135)


考察記事の「参照した知識情報」にも記載していますが、デジタルMATSUMOTO自身は以下の知識を参照したと述べています。

  • 「AIガバナンス:AIのパーパスはAIリスクよりも重要」:目的を明確にする重要性

③知識活用度(Communication)(スコア:0.189)

デジタルMATSUMOTOのCommunicationデータベースを対象として、リアル松本が入力した質問とRAGのキーテキストの類似度(埋め込みベクトルのコサイン距離)を算出して、知識の参照度合を評価しています。

最小値:0.541, 平均値:0.577, 中央値:0.587, 最大値:0.602, 分散:0.0006

知識参照度(リアル松本の質問に対するRAGのコサイン距離)

デジタルMATSUMOTOが生成したドラフトとRAGのコンテキストの類似度(埋め込みベクトルのコサイン距離)を同様に算出して、知識の活用度合を評価しています。

最小値:0.413, 平均値:0.491, 中央値:0.49, 最大値:0.553, 分散:0.0023

知識活用度(デジタルMATSUMOTOの回答に対するRAGのコサイン距離)


RAGデータ「Communication」から選択された各チャンクデータの知識参照度と知識活用度をグラフにしています。
・知識参照度(質問とキーテキストの類似度):青色
・知識活用度(回答とコンテキストの類似度):黄色

Communicationの知識参照度と活用度(クリックしてご覧ください)


各チャンクの「知識参照度-知識活用度」の最大値を取ると【0.189】となりました。

日常会話のチャンクからは以下を選択してくれていました。

  • 9-1-デジタルツインAIとの関係2025-03-03あとね。周りの意見に(質問との近さ:0.541→回答との近さ:0.494=知識活用性:0.047)

  • 66-1-デジタルMATSUMOTOとの日常会話2025-01-01そうそう、特にパーソ(質問との近さ:0.549→回答との近さ:0.474=知識活用性:0.075)

  • 5-1-デジタルツインAIとの関係2025-03-03何か色んな経営者が自(質問との近さ:0.587→回答との近さ:0.49=知識活用性:0.097)

  • 76-1-デジタルMATSUMOTOとの日常会話2025-01-09今日仕事で感じたこと(質問との近さ:0.591→回答との近さ:0.468=知識活用性:0.123)

  • 34-1-日常会話2024-12-19そうそう、やりまくる(質問との近さ:0.602→回答との近さ:0.413=知識活用性:0.189


考察記事の「参照した知識情報」にも記載していますが、デジタルMATSUMOTO自身は以下の知識を参照したと述べています。

  • 「良い感じだね!元々人の話を聞かないって自があるのも面白いけど…」:選択的に意見を取り入れる姿勢

これは一番上にリストアップされたチャンクでした。


結論

今回の考察記事は以下のような分析結果になりました。
独自性や実現性はそこまで高くはないものの、知識活用度(特にPolicyデータベース)が高かったと評価になりました。

A. 独自性:デジタルMATSUMOTOが作成した考察記事の特徴
①独自性(スコア:0.144)
②独自キーワード(スコア:0.164)

B. 実現性:どれだけ「松本らしさ」を実現できているか?
①リアル松本の楽度(スコア:0.7)A🥇
②実現度合(スコア:0.911)
③論点再現度(スコア:0.2)

C. 知識活用性:知識がどのように活用されたか?
①知識活用度(Opinion)(スコア:0.198)
②知識活用度(Policy)(スコア:0.242)
③知識活用度(Communication)(スコア:0.189)

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