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意外と簡単!? ウォーハンマーショップ目線で「無人レンタルスペース」という商売を考えてみた

最近、ちょっと気になる商売を身近なところで見つけた。

自分の店の2階で、撮影スタジオが営業している。

以前から存在は知っていたのだけれど、あるときふと、

「これ、簡単に応用できるビジネスモデルなんじゃないか?」

と思った。

そこから調べてみると、思っていた以上にシンプルなビジネスモデルだった。

そして、この仕組みは「撮影スタジオ」だけではなく、ウォーハンマーのようなミニチュアゲームのプレイスペース、ボドゲスペース提供などにも、かなり相性が良いのではないかと思った。

今回は、そのことについて考えてみたい。


きっかけは、2階の撮影スタジオ

2階へ上がるシャッターの横に鍵の入ったBOXが設置されている。

最初は「スマートロックなのかな?」と思った。

でも、よく見るとダイヤル式のキーボックスだった。

つまり、おそらく仕組みとしてはものすごくシンプルだ。

予約する。

オンラインで決済する。

利用者に入室方法を案内する。(ダイヤルナンバーを伝える)

キーボックスから鍵を取り出す。

利用者が自分でシャッターを開けて入室する。

利用する。

鍵を戻して退出する。

これなら、スタッフが現地にいなくても営業できる。

「無人店舗」というと、もっと高度な設備が必要なのかと思っていた。

でも実際には、予約システムとキーボックスがあれば、かなりの部分を無人化できる。

ひとつ成功店舗が作れれば、他店舗展開も容易い。


スペースマーケットというプラットホームの存在

さらに調べてみると、この撮影スタジオは「スペースマーケット」のようなレンタルスペースのプラットフォームを利用しているらしい。

これが非常に大きい。

普通なら、自分でレンタルスペースを始めようとすると、

  • ホームページを作る

  • 予約システムを作る

  • 決済システムを用意する

  • 利用者と連絡する

  • 集客する

  • 利用規約を作る

といったことを考えなければならない。

ところが、レンタルスペースのプラットフォームを使えば、そのかなりの部分を外部に任せられる。

つまり、事業者側が用意するものは極端に言えば、

「魅力のあるスペース」

「利用者が自分で使える仕組み」

になる。

これは結構面白い。


「場所」を商品にする

ここで、このビジネスモデルの本質が見えてきた。

普通の商売では、商品を仕入れて販売する。

飲食店なら料理を提供する。

美容室ならサービスを提供する。

でもレンタルスペースは、

「場所そのもの」を時間単位で商品として販売する。

1時間○円。

3時間○円。

1日○円。

それだけだ。

そして、利用者が自分で使ってくれるなら、スタッフがサービスを提供する必要もない。

もちろん清掃や設備管理、防犯などの仕事は残る。

それでも、通常の店舗型ビジネスと比べれば、かなり省人化しやすい。


これ、ウォーハンマーと相性が良くないか?

ここで自分の本業を考えてみた。

自分はホビーショップをやっている。

そして、ウォーハンマーのようなミニチュアゲームには、

「遊ぶ場所が必要」

という問題がある。

家で遊べる人もいる。

でも、6×4フィートのテーブルを常設するのは大変だ。

テレインを置いたままにしておくのも難しい。

そこで、

「ミニチュアゲームを快適に遊べる場所」

そのものを貸し出したらどうだろう。


普通のレンタルスペースとは違う

例えば、何もない10坪の部屋を貸すだけなら、価格競争になりやすい。

でも、

  • 6×4フィートのゲームテーブル

  • ゲーム用マット

  • テレイン

  • 十分な照明

  • 大きめの椅子

  • 荷物置き

  • アーミーを広げるスペース

  • ダイスを振りやすい設備

  • 撮影環境

まで用意されていたら、話が変わる。

売っているものは、

「部屋」ではない。

「ウォーハンマーを最高の環境で遊べる時間」

になる。

これは、レンタルスペースの考え方とホビーの相性が良い部分だと思う。


「卓」を貸すという考え方

さらに面白いのは、人数ではなく「卓」で考えられること。

例えば、

ゲーム卓1卓・3時間 3,000円

とする。

2人で使えば1人1,500円。

4人で使えば1人750円。

利用者からすると、複数人で割り勘できる。

運営側からすると、1卓という単位で管理できる。

これはミニチュアゲームだけではなく、ボードゲームにも応用できる。


無人だからこそ、価格を下げられる

ここも重要だと思う。

スタッフを常駐させるプレイスペースの場合、

「席を貸している時間=スタッフの勤務時間」

になってしまう。

一方で無人レンタルなら、

予約が入った時間だけ利用者が勝手に使う。

営業時間を長くすることもできる。

早朝でもいい。

夜でもいい。

休日でもいい。

スタッフの勤務時間を増やさずに、利用可能時間を増やせる。


ただし、「無人=簡単」ではない

ここは注意が必要だ。

無人化そのものは簡単でも、運営には問題がある。

例えば、

  • テーブルを汚す

  • テレインを壊す

  • 備品を持ち帰る

  • ゴミを放置する

  • 騒音を出す

  • 時間を超過する

  • 鍵を戻さない

といった問題が起きる可能性がある。

だから、

「利用者を信用する」だけではなく、「問題が起きにくい仕組み」を作ること

が重要になる。

利用規約、防犯カメラ、備品管理、退出時の確認、清掃など。

無人化とは、仕事をなくすことではなく、

人間がやっていた仕事を、仕組みとルールに置き換えること

なのだと思う。


そして、一番大事なのは「魅力」

ここまで考えて、結局一番難しいのは無人化ではないと思った。

キーボックスなんて、極端に言えば誰でも用意できる。

予約システムも外部サービスを使える。

決済もできる。

では、何が難しいのか。

「その場所をわざわざ予約したいと思ってもらえるか」

だ。

これは撮影スタジオでも、ゲームスペースでも同じ。

ただの部屋では弱い。

「ここでしかできない体験」が必要になる。



さらに、ゲームだけに限定しなくてもいい

「ウォーハンマー専用」とすると、市場はどうしても狭くなる。

だったら、

Hobby Game Space

のような考え方もできる。

  • Warhammer

  • Age of Sigmar

  • Kill Team

  • ボードゲーム

  • TRPG

  • ミニチュア撮影

  • ペイント

  • YouTube撮影

など。

その中でも、

「特にミニチュアゲームに強い」

というポジションを取る。

これなら利用目的を広げながら、専門性も出せる。


小さく始められるのも魅力

このモデルの面白いところは、最初から大規模投資をしなくてもいいことだ。

例えば、

ゲーム卓1~2卓。

最低限のテレイン。

予約サイト。

キーボックス。

防犯設備。

これだけでテストできる。

まずは、

本当に予約が入るのか?

を確認する。

予約が入るなら卓を増やす。

リピーターが増えるなら設備を良くする。

需要があることを確認してから投資する。

この順番なら、比較的リスクを抑えられる。



今回の発見

今回、たまたま身近な撮影スタジオを見ていて、

「これ、思っていたより簡単な仕組みで回っているんじゃないか?」

と思った。

実際に見てみたら、壁にはダイヤル式のキーボックスがある。

スペースマーケットで予約を受ける。

利用者が自分で入る。

自分で使う。

自分で退出する。

もちろん裏側には清掃や管理などの仕事があるだろう。

でも、

「魅力的な空間を作り、それを時間または日単位で貸す」

というビジネスモデル自体は、思っていたよりずっとシンプルだった。

そして、この仕組みはホビー業界にも応用できる。

特に、

「家では遊びにくい」

という問題を抱えているミニチュアゲームとは、かなり相性が良さそうだ。

まだ実際にやると決めたわけではない。

ただ、

「無人レンタルスペース」という考え方は、今後のホビーショップの可能性を考える上で、かなり面白いテーマだと思った。

「物を売る」だけではなく、

「遊ぶ場所」「撮影する場所」「体験する場所」を商品として売る。

この発想は、ちょっと覚えておきたい。

まずは良い物件にめぐりあえるかどうかが大きなハードルなんだがね。

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