結局の所どうだった? 初心者向けドラフトTMT(ミュータント タートルズ) ※TMTごちゃまぜピザ構築論つき
※結論から言うとTMTは初心者向けではありませんまたこのパターン
こんにちは。
SOS(ストリクスヘイヴンの秘密)環境間近。
OM1に続いて初心者向けではないですがTMT(ミュータント タートルズ)ドラフト解説をしたいと思います。
いつにもまして難しい環境で今回はアーキタイプ自体がどれもこれも弱く思考を変えてピックする必要があります。私がnoteを公開してる時点でFINやECLよりは楽なんですけどね
ドラフトの基本的な動きやピックはWOE解説、レアゲー環境に変化した理由に関してはMKM解説、グッドスタッフ論とレアゲー環境の現在についてはBLB解説に書いてあるのでそちらを参照してください。過去作宣伝今回で変わった所は同名カード2枚同時出現が起こる可能性があるぐらいでしょうか。
カードイラストはファイレクシアンMtG様を使用しました。
オススメ度
今回のレア土地はノーサンプトンの農場のみ。
レア土地目的ではオススメしません。

今回のオススメ度は
初心者オススメ度:1
レア土地オススメ度:1
としました。
今回も超速攻では勝てない環境で初心者はガチでやるメリットがないです。
今回組むカラーデッキの練習に使うぐらいでしょうか。ショックランドで初心者を釣って0勝終了させるECLとどっちが罪深いかは不明
いつもの



いつもより多く0-2してます
ピック2がより安く
ECLからピック2のG参加費が7500→6000に低下。
これでプレドラとのG比がジェムと同じ60%になりました。
ジェムがなくても参加しやすくなっています。

アーキタイプ紹介
定番のアーキタイプ解説。
オルゾフ(白黒)ー隠密
忍術と似た挙動。
忍術と違って隠密先はクリーチャーでなくてもいい、呪文で打ち消せるといった違いがあります。
1Tからクリーチャーを置いて攻撃を仕掛けたい所。



……ですがこのアーキタイプ、統計1位に反して弱いです。ハピ東風の守護者や太古の巨大生物で止まりますというシンプルな問題点を内包しているせい。


なので隠密は上振れ力を押し付けているだけに過ぎません。
止まるとゴルガリ(黒緑)やシミック(緑青)に追いつかれカード差がついて負けるでしょう。



ゴルガリ(黒緑)ー離脱
自分のパーマネントが戦場を離れていれば効果誘発。
戦場のパーマネントが減るデメリットはシンプルに辛くそのせいで統計下位にいます。
そのかわり上振れ力はとんでもなく高いです。





ボロス(赤白)ー団結
クリーチャーが戦場に出ると効果誘発。
SNC(ニューカペナの街角)からの再録。スーパーSNC擦りタイム
使うとわかりますが団結クリーチャーはほぼ弱いです。私からしたらこれは上振れ力なだけなので弱いと思いますがマイティ・ミュータニマルズだけは例外。

劣勢は覆せない





上振れ前提は弱いカードにありがち
イゼット(青赤)ーアーティファクト
アーティファクトを強化するのはレア以上なのでレア前提で入りたい色。
イゼット(とディミーア)は難しい色になりがちですが今回もその例に漏れず。


まずはターンを稼ぐ所から

戻さなくても占術可能



ダメージしか選べないと理想展開に中々ならない

アーティファクトシナジーに寄せたい
シミック(緑青)ーミュータンジェン・トークン
1マナで生け贄にする事でクリーチャーに+1カウンターを乗せます。
序盤は消費する暇が無いですがマナさえ余ればパワーが徐々に上がっていきます。
序盤を耐えて後半に賭けるタイプのデッキ。
純粋に緑のパワーで蹴散らすパターンも?



優勢側のハメ技としては強いが劣勢は覆せない非対称性が原因


レアゲー→対策としてピーハン打ち消しゲー
→今回はピーハンなしキャンセルはアンコモン化とバランス変遷が起きています



純粋な3ドローはOM1(領界路の彼方)ぶり
いつもは5マナなのに4と軽いのが見逃せない
色強弱
白>青>黒≧緑≧赤でしょうか。
毎回言っていますが青が強いドラフトは初心者向けではありません。BLBに帰りたい
マスト除去カード
1マナ


2マナ



3マナ



各色除去・コンバットトリック
アンコモン以下の一覧。
白







青
ダメージ

P/T変更


バウンス



タップ


打ち消し



黒
除去





コンバット

赤
除去





コンバット

緑
破壊


ダメージ


コンバット


茶(無色)


全体除去
レア込み。
変な効果が多いですがラスト・ローニンだけは要注意。





どの色を狙うべきか?……の前に
結論から言うと今回はどのアーキタイプも弱いです()。
2色ではグッドスタッフ論が通用せず相手の上振れ力に蹂躙されて終わります。
ピック2プラチナ帯のオルゾフで全くと言っていい程勝てず半月程本気でブチギレ放置していました。
何故その結論に至るのか?
色々と要素を見ていきましょう。
レアを見る
ドラフトと言えばレア。
強いレアをピックアップしていきます。
白

爆発力は高いのだが……

白レア真の壊れは私的にはこっち

追放ループできれば鬼の強さを発揮

10体出るから壊れという上振れが同居する究極の問題児


勝率からは測れない究極の上振れを見せる
自分が使うと勝率通りなのが問題

青

問題は隠密が決めれるか


ダメージを与えても誘発は忘れないように

最大4ドローの魅力
基本的にイゼット専用なのがネック?

レベル3まで行ければ……


使うなら墓地追放や追放除去でサポートしたい
黒


相手クリーチャーならなんでも奪えるのは凶悪

上振れ前提
大抵自決する前に決着がつく

8マナは普通は出ないがこの環境は普通じゃないので出る

自分が使うとやはり勝率通り
赤

最大値は凶悪

クリーチャーさえいれば強い
これは攻撃しなくていいのに注目

上振れ前提
ラファエロと並べて非戦闘ダメージを狙いたい

マナフラに強い
一応自己完結してはいる
緑




4Tに決めれないと厳しいか

マナが倍出るのでロングゲームデッキのお供に

混色


カウンターを置きやすい環境なので比較的マシ

攻撃宣言出来ないと……()
しかし脱出トンネルを使うと……?

一応自己完結アンブロあり

パーマネントのENTER次第ではとんでもない事に



2枚目以降を奪えれば……

無色

ループコンボを作れる
流石に自分はコピー出来ない

空を封鎖して確実な勝利を作ろう

トークンが出てもクリーチャーがいないといけないのが原因
どちらかと言えば墓地掃除カードか


早いターンに置いて稲妻を起動したい
……レアですら大半は上振れ前提です。
劣勢をこのカード1枚で跳ね返す!
そんな力がレアにないと序盤に押し込まれてそのまま負けます。
レアはすぐ消される
頭にアルミホイルを巻いている言動。
ドラフトでは対戦相手の4T以内除去投げ率が異様に高いです(n=1)。
3T以内のレア着地上振れ勝利出来ればそれに越した事はないですがそううまくいかないのが現実。
よってレアは消される前提で優秀な次鋒や中堅を用意出来るかが勝利の鍵となります。レオパルドン……?
優秀アンコモンクリーチャーがどれだけ用意出来たかが大事です。
強アンコモン
白

飛行を強化したい
隠密とは相性が良く相性が悪いパラドックス持ち
青

4/4飛行が殴るだけでも強い

速攻で殴れるのも強み
黒

使うなら森を用意
赤

赤で入れない理由はないですが……

任意なのが強みだが殴れないと辛い

団結、離脱、トークンシナジーと用途は沢山

だが指定の都合で大抵決まる
緑

アイスクリームキャットは必ずと言っていいレベルでピック可能

だが下振れに目を瞑ってでも使いたい上振れ力がある

放置するとどんどん強化される

1体なので複数ドローも可能
よく見ると自己完結にはひと手間必要なので注意

マナフラ対策を兼ね離脱も自分だけでこなせる
後は殴れる状況さえ作れれば……
混色

派手な効果だが早期に攻め立てるオルゾフとは微妙に矛盾も感じる

2Tに置きたい

この環境は先制パワー4がかなり強い

離脱による強化を毎ターン使いたい
黒城もびっくりのライフゲインにも注目
結局何を組めばいいの?
優秀アンコモンを見た所で結論へ。
2色では何を組んでも負けるので今回はごちゃまぜピザ5Cを組む必要があります。
シールド攻略論の1つ、カードが弱いなら色を増やしてどうにかするですね。

5C(3色以上)であるメリット
5Color、縮めて5Cが成立しやすい理由としてTMTでは土地サイクリングクリーチャーが収録されています。
全て5マナ以上(緑だけ6マナ)に統一されています。
高マナクリーチャー兼土地枠をこのクリーチャーで埋める事で安定して土地を伸ばし多色化出来ます。
フィニッシャーが土地なのは枠を節約しやすく今回のドラフトは久しぶりに土地16でも安定してマナスクに苦しめられずにプレイ出来ます。

3/3が環境基準なのか指標が高い

飛行とルーターが便利

緑とシナジーあり

攻めている時に強い魅力あり
守る時の到達も優秀

マナレシオ破壊
接死でもなければ負けない
黒とシナジーあり
マナ加速・土地を探す
主な多色化カードがこちら。

逆に到達で使わない

カウンターを置いたりクロームドームとのコンボで大化けする

クロームドームでこれをコピーしモナリザのパワーを上げると……?

土地が余っているならアンブロ付与を

打てるようになったらすぐ使うとよい

これと土地サイクリングでマナスクを防ぐ
7マナ起動は理論上土地で出来るように組む
ごちゃまぜピザピック方針
・序盤を耐えるカード(除去を厚めに)
・マナ加速、土地を伸ばす(ごちゃまぜピザを取る)
・強いレアを叩きつける
・レアが消された時用の強いアンコモンクリーチャー
あたりを意識してピックします。
ごちゃまぜピザがピック出来なかった場合3C程度に留めて組むとよいでしょう。
1-1レアで1色目を決めそれ以降は見かけたレア、除去、アンコモンから第2色を決めて同卓の流れに逆らわずピックします。
卓の流れ次第では1-1で取ったレアが第3色落ちしたり外れる事も念頭に置くように。
主に取れる除去
白

場に残るので悪さされる事も
早めに追放を起動したい

使いにくいがこれが白の汎用除去

確定除去だが重いので出来れば外したい
青

基本値だけ高パワーや接死潰しに

取るのはやや厳しい

黒

軽量除去枠
離脱を満たすのにも使える

サーチ可能な除去
やや重いがコピーや離脱コンボにも使える
赤

手札入れ替えが便利

重さは気になるが追放が偉い
緑

汎用除去だが序盤を凌ぐのには向かない点に注意

取るのは厳しいか
その他遅延
1マナ

2マナ
2マナタフ3ならなんでも。
序盤の被ダメージを減らしましょう。
地上隠密を防げるメリットも。

パワーが3欲しかった……



3マナ




デッキ配分
1マナ 0〜2
2マナ 2〜6
3マナ 3〜5
4マナ以上 5〜8
4マナ以上には土地サイクリングクリーチャーを含むので割と無茶な配分になりがち。
3〜4枚程度は土地サイクリングクリーチャーをピックしておきましょう。
2Tには壁クリーチャーを置きたいのでここも厚くしたい都合で3マナクリーチャーに皺寄せが来ます。
クリーチャー合計は16~18程度でしょうか。
この無茶配分から読み取れますが超速攻デッキに負けるのは諦めて受け入れてください。
スペルは卓の流れに逆らわず取った除去を。
他はレア、ごちゃまぜピザ、人生の学び、新世代の奥義で埋めましょう。
今回はマナリス(好きな色を1加える3マナアーティファクトの総称)がありません。
クリーチャーや土地でカバーしましょう。
この枠は最大8枚。
クリーチャーと相談して変動させましょう。
土地は16固定。
サイクリングクリーチャーが2枚以上いるので土地を1削ります。
2色土地が3枚は欲しいです。
実戦
ここからは勝利レシピ。
ゴールド帯とはいえ3連続4勝したのでこのnoteを作るか……という原動力になりました。
ゴールド帯 ティムール4-1


ド3色に土地だけ白黒が出るようにしたごちゃまぜピザ型。
注目ポイントとしては基本土地サーチに5色の基本土地を用意しなくていい点。
黒は基本土地から出しますが白は2色土地で出るように補っています。
ごちゃまぜピザに拘りすぎても事故の元。
理論上2白青黒赤緑が出るぐらいに留めておきましょう。
勝利



躊躇わずサイクリングします



ハエボットで1枚引いたおかげなのでハエボットは必要でした

ごちゃまぜピザミラー勝負

ブロックされたクリーチャーを叩きのめしで破壊し2回目のバトルで勝利

ドラフトは魔境


マッド・ハニエストの飛行で勝ち
人生の学びの6ドローも効いた
長期戦に持ち込めれば勝ちを意識して組みたい所。
サイクリングクリーチャー達は腐っても5(6)マナクリーチャーなので戦闘能力は高いです。
敗北


When this creature enters,
if you cast it, you may put a card you own from outside the game into your hand.


ゴールド帯 ピザなしアブザン4-1


ごちゃまぜピザが取れなかったので綺麗目に整えた3色。
4マナ以上クリーチャーが8枚あります。
うちサイクリング持ちが5枚。
基本は5マナいかないようならマナが余った時に土地に変換します。
クロームドーム無限コンボ搭載。
果たしてコンボ成立なるか。
勝利










強い離脱アンコモンを2種類とも抑えられたのが勝ちに繋がりました。
残念ながらクロームドーム無限コンボはならず。
その変わりドニーとレオが大活躍してくれました。
敗北




ゴールド→プラチナ帯 4-0 5C


5Cらしいデッキ。
緑ベースではなく黒と赤をベースに作っています。
緑はあった方がいいですが無理にベースにしなくても良いのです。
ただし新世代の奥義が取れたら必ず入れましょう。
土地ドロー率を低下させると盤面を作りやすくなります。
カライやミュータニマルズが心の贅肉。
このデッキで効果を使う事はないでしょう。ミュータニマルズにそんな事言ってるの私だけでは?
勝利



I --- Destroy all creatures.
II --- Mill four cards. When you do, return target creature card from your graveyard to your hand.
III --- Whenever a creature you control attacks alone this turn,
put three +1/+1 counters on it. It gains trample, lifelink, and indestructible until end of turn.



I --- Exile target creature card from your graveyard. Create a token that's a copy of it, except it isn't legendary and is a Mutant in addition to its other types.
II, III --- Create a token that's a copy of a card exiled with this Saga, except it isn't legendary and is a Mutant in addition to its other types.

ロックステディトークンが3体全部倒されているのですが……?





隠密をされたらアドを取られるという事は
クリーチャーが全滅したら何もできないという事ではないのか!?
オルゾフが弱い理由を突いて勝ち


draw a card for each card type among spells you've cast this turn.
→Bot Bashing Time deals 6 damage to target creature.
If that creature would die this turn, exile it instead.

複製術で3勝。
レアは複製術のみでしたが神話レアだけあって異常な強さを見せてくれました。
残る1勝(4戦目)はピザをキメています。
ごちゃまぜピザのピックを無駄にはしていません。ラスト・ローニンといいハクティビスト・エイプリルといいあんなん出されたら普通負けなんですけど
最後に
SOS前に間に合わせる為にOM1記事にはあった敗北の資料や気になる数値ピックアップを省いているので約9000文字に。
敗北の資料をつけなかった理由はボーナストラックにて。
5C(3C以上)は初心者向けピックではなく、レア土地も重要ではないのでTMTドラフトを初心者がやるのはプレイヤー経験値獲得の為のドラフト参加となるでしょう。
TMTの裏でFDNが復刻していたのでまだそっちに参加した方がいいです。あれはあれで白飛行に泣かされるだけの環境ですがどうせ何やっても負けるしダメで元々と5Cピザ戦法をやった所ゴールド帯とはいえ私でも勝てるように。
安定して2勝以上をしていたOM1でも3連続完走はなかったのでピザ理論は正しいと証明出来る結果を作れました。
私でも勝てるに拘る理由もおまけにて。
今回の評価Aはチョイ悪なビッグ・シスター、ジェニカとしました。
上振れ力込みならロード・ドレッグやピザフェイスもA級。
また、ノーバディーもピックしやすくかつ安定して強いです。
評価AとまではいきませんがBから1枚紹介するならこれ!なトップコモン。

クリーチャーが2体並ぶ事に助けられた場面が多々



今回もOM1と同じく初心者向けドラフトではありません。初心者向けドラフトはBLBまで遡るレベルでないですけど
TMTも初心者から一歩踏み出すドラフトでしょうか。
2色グッドスタッフでは負けるが3色以上グッドスタッフなら勝てるは中々得られない知見。
ここで得た知見はいずれ別の新弾ドラフトで役立つ……かもしれません。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
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ボーナストラックーピック2ドラフトはやるべきなのか?
ピック2ドラフトはクイックドラフトとほぼ同じ料金で参加出来て完走報酬はクイドラ以上と中々に魅力的。
プレドラの方が完走報酬が良いですが1枚ピック、時間制限ありとクイドラからいきなりやるのは抵抗があるでしょう。
ピック2にも時間制限はありますがピックが2枚になる分色主張がしやすく安定したデッキが作れます。
クイドラでドラフト慣れしたらピック2を段階的に試してみましょう。



安定したピックが出来るという事は相手は自分以上に完璧な構築が出来るという事です。
ピック2プラチナ帯はプレドラのプラチナ帯と比較して0.5~1段上の相手がいると考えた方が良さそうです。下手したらそれ以上……?
この後プラチナ帯でプレドラを3回やりましたが5-3、1-3、3-3とそこそこの結果になったのもこの疑惑を助長()。
ピック2があるなら毎回そればかり遊んでいますが
今回はそのせいで負けループに激ハマりしドラフトを半月放置するぐらいには疲れていました。回復したのは毎月ミシックに到達出来るTwitterのフォロワー様でも勝てない(=ならなおのこと私では勝てない)というツイートを見かけたから
今回ドラフトの失敗の資料を公開しないのはオルゾフで負けまくった記録が続くだけだからです()。
公開しても超速攻は弱い以外の意味がありません。
近年のドラフトは超速攻が弱い傾向にあり初心者向けとは言い難いのが現状。
ピック2で遊ぶのはプラチナになるまでにしてそれ以降はやるとしてもプレドラを遊んだ方が良さそうです。
おまけ
たまにnoteを書いていて
勝ちたいならミシックプレイヤーのnoteを見るべきでは?
これ需要あるのかな……?と後ろ向きになる事がありますが
とあるツイートを見て
『筋トレ始めて1年で200kg挙げた男が教えます!』
— ちゆお (@CHiYuPower) April 14, 2026
↑これただ才能があるだけなんよな
『筋トレ始めて5年でやっとベンチ100kg達成した男が6年目で120kgまで伸ばした方法!』の方が遥かに価値が高い
万年プラチナ4、今回は勝てました!(なので貴方も勝てます)という需要があるのかもしれないという結論に。毎回FINを擦るようになるぐらいFINは負けましたし
なので私のように毎回勝っている訳ではないプレイヤーの記事にも需要があある……といいな。
