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結局の所どうだった? 初心者向けドラフトTMT(ミュータント タートルズ) ※TMTごちゃまぜピザ構築論つき

※結論から言うとTMTは初心者向けではありません
またこのパターン
こんにちは。
SOS(ストリクスヘイヴンの秘密)環境間近。
OM1に続いて初心者向けではないですがTMT(ミュータント タートルズ)ドラフト解説をしたいと思います。
いつにもまして難しい環境で今回はアーキタイプ自体がどれもこれも弱く思考を変えてピックする必要があります。
私がnoteを公開してる時点でFINやECLよりは楽なんですけどね

ドラフトの基本的な動きやピックはWOE解説、レアゲー環境に変化した理由に関してはMKM解説、グッドスタッフ論とレアゲー環境の現在についてはBLB解説に書いてあるのでそちらを参照してください。過去作宣伝
今回で変わった所は同名カード2枚同時出現が起こる可能性があるぐらいでしょうか。

カードイラストはファイレクシアンMtG様を使用しました。


オススメ度

今回のレア土地はノーサンプトンの農場のみ。
レア土地目的ではオススメしません。

今回のオススメ度は
初心者オススメ度:1
レア土地オススメ度:1
としました。
今回も超速攻では勝てない環境で初心者はガチでやるメリットがないです。
今回組むカラーデッキの練習に使うぐらいでしょうか。
ショックランドで初心者を釣って0勝終了させるECLとどっちが罪深いかは不明

いつもの

どうせ
みんな
0-2する
グルールなんてアーキはないのが原因

いつもより多く0-2してます

ピック2がより安く

ECLからピック2のG参加費が7500→6000に低下。
これでプレドラとのG比がジェムと同じ60%になりました。
ジェムがなくても参加しやすくなっています。

アーキタイプ紹介

定番のアーキタイプ解説。

オルゾフ(白黒)ー隠密

忍術と似た挙動。
忍術と違って隠密先はクリーチャーでなくてもいい、呪文で打ち消せるといった違いがあります。
1Tからクリーチャーを置いて攻撃を仕掛けたい所。

理想の1Tクリーチャー
フット団員に繋げてゲインしたい
隠密先はクリーチャーでなくてもいいのが最大の特徴

……ですがこのアーキタイプ、統計1位に反して弱いです。
ハピ東風の守護者や太古の巨大生物で止まりますというシンプルな問題点を内包しているせい。

飛行タフ4を突破するには補助が必要
こういうのが遅延側で強かったりする

なので隠密は上振れ力を押し付けているだけに過ぎません。
止まるとゴルガリ(黒緑)やシミック(緑青)に追いつかれカード差がついて負けるでしょう。

オルゾフは7なんて払えませんよ……?
隠密は劣勢挽回には使えないのをどう評価するか
-3はともかく+3はあまり活かせない

ゴルガリ(黒緑)ー離脱

自分のパーマネントが戦場を離れていれば効果誘発。
戦場のパーマネントが減るデメリットはシンプルに辛くそのせいで統計下位にいます。
そのかわり上振れ力はとんでもなく高いです。

飛行トークンを生け贄に離脱ループしたい
トークンをうまく消費したい
生け贄起動台
蘇生して何回でも生け贄に出来るのでコモン2枚コンボも可能
ゴルガリカラーなので一応紹介しますが弱いです

ボロス(赤白)ー団結

クリーチャーが戦場に出ると効果誘発。
SNC(ニューカペナの街角)からの再録。
スーパーSNC擦りタイム
使うとわかりますが団結クリーチャーはほぼ弱いです。
私からしたらこれは上振れ力なだけなので弱いと思いますがマイティ・ミュータニマルズだけは例外。

押し付け力が高い
劣勢は覆せない
勿論います横並びクリーチャー
団結こそないがトークンを毎ターン生成してくれる
ベースが弱すぎる……
攻撃せず出すなら強かったのだが……
劣勢時は都合良く高パワークリーチャーなんていない
上振れ前提は弱いカードにありがち
デッドプール?

イゼット(青赤)ーアーティファクト

アーティファクトを強化するのはレア以上なのでレア前提で入りたい色。
イゼット(とディミーア)は難しい色になりがちですが今回もその例に漏れず。

軽い妨害
遅延に最適
まずはターンを稼ぐ所から
アーティファクトをうまく使いまわしたい
戻さなくても占術可能
今回も出るたび強化あります
避雷針になるのもお約束
アーティファクトクリーチャーを支援
強い……筈だがコストが重すぎて打てなかったり
ダメージしか選べないと理想展開に中々ならない
相手が使うと多元宇宙一強い
レアの1例
アーティファクトシナジーに寄せたい

シミック(緑青)ーミュータンジェン・トークン

1マナで生け贄にする事でクリーチャーに+1カウンターを乗せます。
序盤は消費する暇が無いですがマナさえ余ればパワーが徐々に上がっていきます。
序盤を耐えて後半に賭けるタイプのデッキ。
純粋に緑のパワーで蹴散らすパターンも?

まずは序盤を耐えろ
ミュータントは沢山いるのでトークン祭りに
相手が使うと強く自分が使うと弱いいつもの
優勢側のハメ技としては強いが劣勢は覆せない非対称性が原因
殴ってもよしドローしてもよしの理想クリーチャー
アンコモン……?と疑問符が浮かびますが
レアゲー→対策としてピーハン打ち消しゲー
→今回はピーハンなしキャンセルはアンコモン化とバランス変遷が起きています
取り消し/Cancelは3マナ確定カウンターの総称
カウンター持ちシナジーあり
カウンターとは関係ない3ドロー
純粋な3ドローはOM1(領界路の彼方)ぶり
いつもは5マナなのに4と軽いのが見逃せない

色強弱

白>青>黒≧緑≧赤でしょうか。
毎回言っていますが青が強いドラフトは初心者向けではありません。
BLBに帰りたい

マスト除去カード

1マナ

隠密を防ぐ為に消したい
同じ理由

2マナ


これも隠密始動元
放っておくと好き放題する
ミュータンジェンがとにかく出る

3マナ

上振れ力が高い
自分が使うと弱い
毎ターン強くなる事も
基本はそこまで気にしなくていいがごくまれにループコンボが完成する

各色除去・コンバットトリック

アンコモン以下の一覧。

ダメージ

P/T変更

バウンス

タップ

打ち消し

除去

コンバット

除去

コンバット

破壊

ダメージ

コンバット

茶(無色)

全体除去

レア込み。
変な効果が多いですがラスト・ローニンだけは要注意。

どの色を狙うべきか?……の前に

結論から言うと今回はどのアーキタイプも弱いです()。
2色ではグッドスタッフ論が通用せず相手の上振れ力に蹂躙されて終わります。
ピック2プラチナ帯のオルゾフで全くと言っていい程勝てず半月程本気でブチギレ放置していました。
何故その結論に至るのか?
色々と要素を見ていきましょう。

レアを見る

ドラフトと言えばレア。
強いレアをピックアップしていきます。

上振れ前提
爆発力は高いのだが……
安定チャートで堅実な強さを見せる
白レア真の壊れは私的にはこっち
上振れ前提
追放ループできれば鬼の強さを発揮
2/2トークンが出る数はいくつでしょう?1ですというクソリプが真実になる弱さと
10体出るから壊れという上振れが同居する究極の問題児
レベル3が遠い分強い
相手が使うと最強の象徴
勝率からは測れない究極の上振れを見せる
自分が使うと勝率通りなのが問題
弱くはないけどレアと神話レア間違えてません?

圧倒的上振れ力
問題は隠密が決めれるか
放置したら負け
永続交換は強い
ダメージを与えても誘発は忘れないように
上振れ前提
最大4ドローの魅力
基本的にイゼット専用なのがネック?
堅実な強さを見せる
レベル3まで行ければ……
毎ターン強化は凶悪
相手にも利益をもたらすので上級者向け
使うなら墓地追放や追放除去でサポートしたい

毎ターンネズミが殴ってくる
墓暴き……と書こうとしてそういうカード名のカードがあると検索して知る
相手クリーチャーならなんでも奪えるのは凶悪
生体武器ならぬ生体指輪
上振れ前提
大抵自決する前に決着がつく
割と自決で負けるのもお約束
上振れ前提
8マナは普通は出ないがこの環境は普通じゃないので出る
いつも書いてる場所に書くと文字が消えるnoteのバグに遭遇、ホラーってそういう
相手が使うと最強シリーズ
自分が使うとやはり勝率通り

上振れ前提
最大値は凶悪
上振れ前提
クリーチャーさえいれば強い
これは攻撃しなくていいのに注目
マナレシオ破壊クリーチャー
上振れ前提
ラファエロと並べて非戦闘ダメージを狙いたい
上振れ前提
マナフラに強い
一応自己完結してはいる

自己完結の強み
えっマナクリが隠密キラーを兼任!?できらあっ!!
堅実な強さ
上振れ前提
4Tに決めれないと厳しいか
マナレシオ破壊
マナが倍出るのでロングゲームデッキのお供に
後に引いても強いのは嬉しい

混色

上振れ前提をある程度カバーしてくれる
上振れ前提
カウンターを置きやすい環境なので比較的マシ
上振れ前提
攻撃宣言出来ないと……()
しかし脱出トンネルを使うと……?
上振れ前提
一応自己完結アンブロあり
上振れ前提
パーマネントのENTER次第ではとんでもない事に
ドラフトで土地を引かなくなるのは重要効果
打ち消しを持ってくるとより安定する
上振れ前提
2枚目以降を奪えれば……
いつもはラスは弱いと言われるが今回は強い
ラスとローニンってそういう

無色

ロード
ループコンボを作れる
流石に自分はコピー出来ない
ロングゲーム前提
空を封鎖して確実な勝利を作ろう
上振れ前提
トークンが出てもクリーチャーがいないといけないのが原因
どちらかと言えば墓地掃除カードか
搭乗1機体は大抵強い
上振れ前提
早いターンに置いて稲妻を起動したい

……レアですら大半は上振れ前提です。
劣勢をこのカード1枚で跳ね返す!
そんな力がレアにないと序盤に押し込まれてそのまま負けます。

レアはすぐ消される

頭にアルミホイルを巻いている言動。
ドラフトでは対戦相手の4T以内除去投げ率が異様に高いです(n=1)。
3T以内のレア着地上振れ勝利出来ればそれに越した事はないですがそううまくいかないのが現実。
よってレアは消される前提で優秀な次鋒や中堅を用意出来るかが勝利の鍵となります。レオパルドン……?
優秀アンコモンクリーチャーがどれだけ用意出来たかが大事です。

強アンコモン

上振れ前提
飛行を強化したい
隠密とは相性が良く相性が悪いパラドックス持ち

自己完結
4/4飛行が殴るだけでも強い
バウンスは大抵強い
速攻で殴れるのも強み

長期戦に強い
使うなら森を用意

上振れ前提
赤で入れない理由はないですが……
上振れ前提
任意なのが強みだが殴れないと辛い
自己完結
団結、離脱、トークンシナジーと用途は沢山
上振れ前提
だが指定の都合で大抵決まる

緑の救世主
アイスクリームキャットは必ずと言っていいレベルでピック可能
上振れ前提
だが下振れに目を瞑ってでも使いたい上振れ力がある
自己完結
放置するとどんどん強化される
自分でないダメージドローでもよいのがポイント
1体なので複数ドローも可能
よく見ると自己完結にはひと手間必要なので注意
自己完結
マナフラ対策を兼ね離脱も自分だけでこなせる
後は殴れる状況さえ作れれば……

混色

上振れ前提
派手な効果だが早期に攻め立てるオルゾフとは微妙に矛盾も感じる
今回ミュータントは大量にいます
2Tに置きたい
自己完結
この環境は先制パワー4がかなり強い
デッキによってはもうだめだ…おしまいだぁ…となるアンコモン最大の上振れカード
離脱による強化を毎ターン使いたい
黒城もびっくりのライフゲインにも注目

結局何を組めばいいの?

優秀アンコモンを見た所で結論へ。
2色では何を組んでも負けるので今回はごちゃまぜピザ5Cを組む必要があります。
シールド攻略論の1つ、カードが弱いなら色を増やしてどうにかするですね。

無理をしないと今回は勝てないです

5C(3色以上)であるメリット

5Color、縮めて5Cが成立しやすい理由としてTMTでは土地サイクリングクリーチャーが収録されています。
全て5マナ以上(緑だけ6マナ)に統一されています。
高マナクリーチャー兼土地枠をこのクリーチャーで埋める事で安定して土地を伸ばし多色化出来ます。
フィニッシャーが土地なのは枠を節約しやすく今回のドラフトは久しぶりに土地16でも安定してマナスクに苦しめられずにプレイ出来ます。


3/3が環境基準なのか指標が高い

飛行とルーターが便利

緑とシナジーあり

攻めている時に強い魅力あり
守る時の到達も優秀

マナレシオ破壊
接死でもなければ負けない
黒とシナジーあり

マナ加速・土地を探す

主な多色化カードがこちら。

好きな色なのが嬉しい
逆に到達で使わない
3マナで基本1マナ還元はイマイチに見えるが
カウンターを置いたりクロームドームとのコンボで大化けする
パワーを上げてアンタップ
クロームドームでこれをコピーしモナリザのパワーを上げると……?
多色化定番
土地が余っているならアンブロ付与を
見たら必ず取りたい
打てるようになったらすぐ使うとよい
デッキ名になったカード
これと土地サイクリングでマナスクを防ぐ
7マナ起動は理論上土地で出来るように組む

ごちゃまぜピザピック方針

・序盤を耐えるカード(除去を厚めに)
・マナ加速、土地を伸ばす(ごちゃまぜピザを取る)
・強いレアを叩きつける
・レアが消された時用の強いアンコモンクリーチャー
あたりを意識してピックします。
ごちゃまぜピザがピック出来なかった場合3C程度に留めて組むとよいでしょう。

1-1レアで1色目を決めそれ以降は見かけたレア、除去、アンコモンから第2色を決めて同卓の流れに逆らわずピックします。
卓の流れ次第では1-1で取ったレアが第3色落ちしたり外れる事も念頭に置くように。

主に取れる除去

それなりに取れる
場に残るので悪さされる事も
早めに追放を起動したい
よく取れる
使いにくいがこれが白の汎用除去
それなりに取れる
確定除去だが重いので出来れば外したい

やや取れる
基本値だけ高パワーや接死潰しに
序盤の遅延を行い装備として残る
取るのはやや厳しい
あれば使いたいがピックが厳しい

よく取れる
軽量除去枠
離脱を満たすのにも使える
そこそこ取れる
サーチ可能な除去
やや重いがコピーや離脱コンボにも使える

そこそこ取れる
手札入れ替えが便利
よく取れる
重さは気になるが追放が偉い

そこそこ取れる
汎用除去だが序盤を凌ぐのには向かない点に注意
格闘して装備が残る
取るのは厳しいか

その他遅延

1マナ

定番の1マナ接死

2マナ

2マナタフ3ならなんでも。
序盤の被ダメージを減らしましょう。
地上隠密を防げるメリットも。

序盤の壁
パワーが3欲しかった……
タフ1アタックを止めたいのでパワー0は1枚落ちるがそれでも使う価値あり
定番
マナフラしてからが強い

3マナ

遅延と言えば麻痺カウンター
アーティファクトを再利用したい
瞬間マナレシオは劣るが余ったマナでトークンを消費したい
離脱を満たせば攻めにも転じやすい

デッキ配分

1マナ 0〜2
2マナ 2〜6
3マナ 3〜5
4マナ以上 5〜8
4マナ以上には土地サイクリングクリーチャーを含むので割と無茶な配分になりがち。
3〜4枚程度は土地サイクリングクリーチャーをピックしておきましょう。
2Tには壁クリーチャーを置きたいのでここも厚くしたい都合で3マナクリーチャーに皺寄せが来ます。
クリーチャー合計は16~18程度でしょうか。
この無茶配分から読み取れますが超速攻デッキに負けるのは諦めて受け入れてください。

スペルは卓の流れに逆らわず取った除去を。
他はレア、ごちゃまぜピザ、人生の学び、新世代の奥義で埋めましょう。
今回はマナリス(好きな色を1加える3マナアーティファクトの総称)がありません。
クリーチャーや土地でカバーしましょう。
この枠は最大8枚。
クリーチャーと相談して変動させましょう。

土地は16固定。
サイクリングクリーチャーが2枚以上いるので土地を1削ります。
2色土地が3枚は欲しいです。

実戦

ここからは勝利レシピ。
ゴールド帯とはいえ3連続4勝したのでこのnoteを作るか……という原動力になりました。

ゴールド帯 ティムール4-1

ハエボットいる?

ド3色に土地だけ白黒が出るようにしたごちゃまぜピザ型。
注目ポイントとしては基本土地サーチに5色の基本土地を用意しなくていい点。
黒は基本土地から出しますが白は2色土地で出るように補っています。
ごちゃまぜピザに拘りすぎても事故の元。
理論上2白青黒赤緑が出るぐらいに留めておきましょう。

勝利

綺麗な手札
マダム・ヌルとモンド・ゲッコーコンビを突破して勝ち


実に普通()
躊躇わずサイクリングします
ラファエロをディスティニードローして唐突な二段攻撃18点で勝ち
ハエボットで1枚引いたおかげなのでハエボットは必要でした


なんて普通な手札なんだ()
ごちゃまぜピザミラー勝負
ラフとレオは脱出トンネルでアンブロに
ブロックされたクリーチャーを叩きのめしで破壊し2回目のバトルで勝利
よく見るとレアを5枚使われています
ドラフトは魔境


ふ、普通だなヨシ!
回顧変異で相手のカードを無力化させて数的優位を作り
マッド・ハニエストの飛行で勝ち
人生の学びの6ドローも効いた

長期戦に持ち込めれば勝ちを意識して組みたい所。
サイクリングクリーチャー達は腐っても5(6)マナクリーチャーなので戦闘能力は高いです。

敗北

Flying
When this creature enters,
if you cast it, you may put a card you own from outside the game into your hand.
Target creature you control deals damage equal to its power to target creature an opponent controls
いつもの

ゴールド帯 ピザなしアブザン4-1

ごちゃまぜピザが取れなかったので綺麗目に整えた3色。
4マナ以上クリーチャーが8枚あります。
うちサイクリング持ちが5枚。
基本は5マナいかないようならマナが余った時に土地に変換します。

クロームドーム無限コンボ搭載。
果たしてコンボ成立なるか。

勝利


シュレッダーの複製術でエージェント・ビショップを3人に増やして勝ち


📞どうして白マナ土地が2枚しかデッキにないのに2枚手札にあるんです?
ドニーとレオで大量にブリンクして勝利
アンチョビピザを墓地に送ってなければもっと早く終わっているのでガバプ


相手がマナスクして勝ち
相手が除去しか投げてこず勝ち
私のカードを片っ端から砕こうとするんです

強い離脱アンコモンを2種類とも抑えられたのが勝ちに繋がりました。
残念ながらクロームドーム無限コンボはならず。
その変わりドニーとレオが大活躍してくれました。

敗北

……()
自分が使うと弱いくせに
早期に攻められると負けます

ゴールド→プラチナ帯 4-0 5C


5Cらしいデッキ。
緑ベースではなく黒と赤をベースに作っています。
緑はあった方がいいですが無理にベースにしなくても良いのです。
ただし新世代の奥義が取れたら必ず入れましょう。
土地ドロー率を低下させると盤面を作りやすくなります。

カライやミュータニマルズが心の贅肉。
このデッキで効果を使う事はないでしょう。
ミュータニマルズにそんな事言ってるの私だけでは?

勝利


実に普通()
ハノイの崇高なる力の前に消え去るがいい!
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I --- Destroy all creatures.
II --- Mill four cards. When you do, return target creature card from your graveyard to your hand.
III --- Whenever a creature you control attacks alone this turn,
put three +1/+1 counters on it. It gains trample, lifelink, and indestructible until end of turn.
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I --- Exile target creature card from your graveyard. Create a token that's a copy of it, except it isn't legendary and is a Mutant in addition to its other types.
II, III --- Create a token that's a copy of a card exiled with this Saga, except it isn't legendary and is a Mutant in addition to its other types.
その後もがちゃがちゃやりあって勝ち
ロックステディトークンが3体全部倒されているのですが……?


ここでプラチナ4に
相手のマナスク、2白青黒赤緑ピザをキメる、複製術で勝ち


マウザーで時間稼ぎキープ
何!?
隠密をされたらアドを取られるという事は
クリーチャーが全滅したら何もできないという事ではないのか!?
オルゾフが弱い理由を突いて勝ち


これもピザ対決
At the beginning of your end step,
draw a card for each card type among spells you've cast this turn.
→Bot Bashing Time deals 6 damage to target creature.
If that creature would die this turn, exile it instead.
ボット叩きタイムを偶然持っていただけで本来は負け
そんなのばっかり

複製術で3勝。
レアは複製術のみでしたが神話レアだけあって異常な強さを見せてくれました。
残る1勝(4戦目)はピザをキメています。
ごちゃまぜピザのピックを無駄にはしていません。
ラスト・ローニンといいハクティビスト・エイプリルといいあんなん出されたら普通負けなんですけど

最後に

SOS前に間に合わせる為にOM1記事にはあった敗北の資料や気になる数値ピックアップを省いているので約9000文字に。
敗北の資料をつけなかった理由はボーナストラックにて。
5C(3C以上)は初心者向けピックではなく、レア土地も重要ではないのでTMTドラフトを初心者がやるのはプレイヤー経験値獲得の為のドラフト参加となるでしょう。
TMTの裏でFDNが復刻していたのでまだそっちに参加した方がいいです。
あれはあれで白飛行に泣かされるだけの環境ですが
どうせ何やっても負けるしダメで元々と5Cピザ戦法をやった所ゴールド帯とはいえ私でも勝てるように。
安定して2勝以上をしていたOM1でも3連続完走はなかったのでピザ理論は正しいと証明出来る結果を作れました。
私でも勝てるに拘る理由もおまけにて。

今回の評価Aはチョイ悪なビッグ・シスター、ジェニカとしました。
上振れ力込みならロード・ドレッグやピザフェイスもA級。

また、ノーバディーもピックしやすくかつ安定して強いです。
評価AとまではいきませんがBから1枚紹介するならこれ!なトップコモン。

土地にしてもよし場に出してもよし
クリーチャーが2体並ぶ事に助けられた場面が多々
毎ターンドローが弱い筈がなく
みるみる盤面が強化される
占術1にどれだけ助けられた事か

今回もOM1と同じく初心者向けドラフトではありません。
初心者向けドラフトはBLBまで遡るレベルでないですけど
TMTも初心者から一歩踏み出すドラフトでしょうか。
2色グッドスタッフでは負けるが3色以上グッドスタッフなら勝てるは中々得られない知見。
ここで得た知見はいずれ別の新弾ドラフトで役立つ……かもしれません。

ここまで読んでくださりありがとうございました。

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ボーナストラックーピック2ドラフトはやるべきなのか?

ピック2ドラフトはクイックドラフトとほぼ同じ料金で参加出来て完走報酬はクイドラ以上と中々に魅力的。
プレドラの方が完走報酬が良いですが1枚ピック、時間制限ありとクイドラからいきなりやるのは抵抗があるでしょう。
ピック2にも時間制限はありますがピックが2枚になる分色主張がしやすく安定したデッキが作れます。
クイドラでドラフト慣れしたらピック2を段階的に試してみましょう。

こう見えても私は3連続ゴールド帯で完走したんだ!
そうか……それはよかったな
📞どうして……どうして……

安定したピックが出来るという事は相手は自分以上に完璧な構築が出来るという事です。
ピック2プラチナ帯はプレドラのプラチナ帯と比較して0.5~1段上の相手がいると考えた方が良さそうです。下手したらそれ以上……?
この後プラチナ帯でプレドラを3回やりましたが5-3、1-3、3-3とそこそこの結果になったのもこの疑惑を助長()。

ピック2があるなら毎回そればかり遊んでいますが
今回はそのせいで負けループに激ハマりしドラフトを半月放置するぐらいには疲れていました。
回復したのは毎月ミシックに到達出来るTwitterのフォロワー様でも勝てない(=ならなおのこと私では勝てない)というツイートを見かけたから
今回ドラフトの失敗の資料を公開しないのはオルゾフで負けまくった記録が続くだけだからです()。
公開しても超速攻は弱い以外の意味がありません。
近年のドラフトは超速攻が弱い傾向にあり初心者向けとは言い難いのが現状。
ピック2で遊ぶのはプラチナになるまでにしてそれ以降はやるとしてもプレドラを遊んだ方が良さそうです。

おまけ

たまにnoteを書いていて
勝ちたいならミシックプレイヤーのnoteを見るべきでは?
これ需要あるのかな……?と後ろ向きになる事がありますが
とあるツイートを見て

万年プラチナ4、今回は勝てました!(なので貴方も勝てます)という需要があるのかもしれないという結論に。
毎回FINを擦るようになるぐらいFINは負けましたし
なので私のように毎回勝っている訳ではないプレイヤーの記事にも需要があある……といいな。