🏆 定番&人気ボードゲーム20選!性格タイプ別・オススメ度一覧

​※本記事はプロモーションを含みます。

前回の記事(ボードゲームとMBTI診断|ザラメ)を踏まえて、今回は定番・名作ボードゲーム20選をピックアップし、それぞれのMBTIグループに対するおすすめ度を判定していきます!

⚠️ 【必読】オススメ度と「実際の好み」がズレる理由

これからオススメを紹介する前に、ひとつ大切な注意事項があります。

実は、AIが叩き出した「オススメ度(客観的な相性)」と、私自身が「実際にそのゲームを好きかどうか(主観)」を比べると、いくつかのゲームでズレ(矛盾)が起きています。なぜなら、以下の2つのスパイスがあるからです。

  1. 「ゲームのメカニクス」の細かな相性: MBTIの4文字だけでは、「直接攻撃が好きか、ソロパズルが好きか」などの細かな好みまでは完全に分類できません。

  2. 「誰と遊ぶか」という環境のスパイス: 本来はロジックが通じないパーティーゲームでも、気心の知れた仲間や家族と遊ぶと、その「カオスさ」自体が最高のエンターテインメントに化けることがあります。

つまり、今回のオススメ度は「そのゲームの基本システムが、その人の脳の癖にどれくらいストレスなく馴染むか」の初期適正値だと思ってご覧ください。

🎲 定番ボードゲーム20選

(※各ゲームのおすすめ度は ★★★:相性抜群、★★☆:楽しく遊べる、★☆☆:好みが分かれる の3段階です)

1. カタン

無人島を舞台に、資源を集めて開拓していく世界的金字塔ゲーム。

  • 分析家(NT型): ★★☆ (確率の計算や効率的な配置は得意だが、ダイス運に泣かされることも)

  • 外交官(NF型): ★★★ (このゲームの醍醐味である「資源の交渉・会話」を最も楽しめます)

  • 番人(SJ型): ★★☆ (家を建てていくコツコツ感は好きだが、交渉が苦手な人はやや苦戦)

  • 探検家(SP型): ★★☆ (ダイスの一喜一憂や、盤面の変化に即興で対応するのが得意)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 65 / INTP: 60 / ENTJ: 85 / ENTP: 95
NF型:INFJ: 70 / INFP: 65 / ENFJ: 98 / ENFP: 95
SJ型:ISTJ: 55 / ISFJ: 65 / ESTJ: 80 / ESFJ: 85
SP型:ISTP: 60 / ISFP: 70 / ESTP: 90 / ESFP: 90

2. カルカソンヌ

タイルを1枚ずつ引いて、道や都市をみんなで繋げていくクローズド・パズルゲーム。

  • 分析家(NT型): ★★☆ (タイルのカウンティングなどガチ勢化しやすい)

  • 外交官(NF型): ★★☆ (絵の具で地図を描いていくような美しさを楽しめます)

  • 番人(SJ型): ★★★ (ルールが非常にシンプルで、手元がきれいに収まるため相性最高)

  • 探検家(SP型): ★★☆ (引いたタイルに一喜一憂しつつ、直感で配置していく楽しさがあります)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 80 / INTP: 85 / ENTJ: 75 / ENTP: 70
NF型:INFJ: 75 / INFP: 80 / ENFJ: 70 / ENFP: 65
SJ型:ISTJ: 98 / ISFJ: 95 / ESTJ: 85 / ESFJ: 85
SP型:ISTP: 85 / ISFP: 90 / ESTP: 70 / ESFP: 65

3. 宝石の煌き

宝石を集めてカードを買い、さらに高いカードを狙う拡大再生産(エンジンビルド)の超定番。

  • 分析家(NT型): ★★★ (無駄のない効率的なエンジンを組み立てる快感。相性抜群です)

  • 外交官(NF型): ★☆☆ (プレイヤー間の会話がほぼ発生しないため、少し寂しく感じるかも)

  • 番人(SJ型): ★★★ (ルールが極限まで削ぎ落とされており、コツコツ資産を増やすのが超快適)

  • 探検家(SP型): ★☆☆ (静かにじっくり先を読む展開になりがちなので、刺激不足に感じることも)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 98 / INTP: 95 / ENTJ: 90 / ENTP: 75
NF型:INFJ: 45 / INFP: 35 / ENFJ: 50 / ENFP: 40
SJ型:ISTJ: 95 / ISFJ: 80 / ESTJ: 90 / ESFJ: 65
SP型:ISTP: 85 / ISFP: 65 / ESTP: 70 / ESFP: 50

4. ウイングスパン

鳥類愛好家となり、自分の管理する野生動物保護区に様々な鳥を呼び寄せる美しい生態系構築ゲーム。

  • 分析家(NT型): ★★☆ (複雑なコンボ構築が楽しい反面、ソロパズル感が強めで他者への干渉が薄い)

  • 外交官(NF型): ★★★ (アートワークの美しさや、鳥の生態フレーバーに没入できます)

  • 番人(SJ型): ★★★ (個人ボードを綺麗に充実させていくプロセスが非常に心地よい)

  • 探検家(SP型): ★★☆ (カードの引き運に臨機応変に対応する楽しさがあります)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 85 / INTP: 85 / ENTJ: 75 / ENTP: 70
NF型:INFJ: 90 / INFP: 95 / ENFJ: 80 / ENFP: 85
SJ型:ISTJ: 95 / ISFJ: 98 / ESTJ: 85 / ESFJ: 85
SP型:ISTP: 75 / ISFP: 85 / ESTP: 65 / ESFP: 70

5. ディクシット

抽象的な絵柄のカードを使い、出題者の「曖昧なヒント」を元にカードを当て合うコミュニケーションゲーム。

  • 分析家(NT型): ★☆☆ (ロジックが通用しない「感性の世界」なので、脳の処理がバグりやすい)

  • 外交官(NF型): ★★★ (お互いの感性やイメージをシンクロさせる過程が最高の癒やしに)

  • 番人(SJ型): ★☆☆ (明確な正解がない抽象的な表現を求められるため、苦手意識を持ちがち)

  • 探検家(SP型): ★★☆ (その場のノリや直感でユニークなアイデアを出すのが得意)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 30 / INTP: 45 / ENTJ: 35 / ENTP: 65
NF型:INFJ: 90 / INFP: 98 / ENFJ: 95 / ENFP: 98
SJ型:ISTJ: 20 / ISFJ: 50 / ESTJ: 30 / ESFJ: 65
SP型:ISTP: 40 / ISFP: 85 / ESTP: 60 / ESFP: 90

6. ドミニオン

全員同じ初期手札からスタートし、場からカードを購入して自分だけの最強デッキを作るデッキ構築の元祖。

  • 分析家(NT型): ★★★ (サプライに応じた最適解のルートを計算・実行する論理バトルが刺さる)

  • 外交官(NF型): ★☆☆ (お互いが自分の山札と向き合う時間が長く、会話が生まれにくい)

  • 番人(SJ型): ★★★ (決まったコンボを手順通りに綺麗に回す職人技的なプレイが快適)

  • 探検家(SP型): ★★☆ (サプライの組み合わせによって毎回変わる戦術を即興で楽しめます)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 95 / INTP: 98 / ENTJ: 90 / ENTP: 85
NF型:INFJ: 50 / INFP: 45 / ENFJ: 45 / ENFP: 55
SJ型:ISTJ: 98 / ISFJ: 85 / ESTJ: 95 / ESFJ: 70
SP型:ISTP: 90 / ISFP: 70 / ESTP: 80 / ESFP: 60

7. コードネーム

2チームに分かれ、スパイマスターが出す「1語のヒント」を頼りに、盤面から味方のコードネームを探し出すワードゲーム。

  • 分析家(NT型): ★★★ (複数の言葉に共通する「概念」をロジカルに括り出す作業が快感)

  • 外交官(NF型): ★★★ (チームメンバーの思考のクセを読み取る連想ゲームとして大盛り上がり)

  • 番人(SJ型): ★★☆ (確実なヒントを出したいが、攻めるか守るかのバランスに悩む)

  • 探検家(SP型): ★★☆ (ひらめきと直感で、思わぬファインプレーを巻き起こすポテンシャルあり)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 90 / INTP: 95 / ENTJ: 85 / ENTP: 95
NF型:INFJ: 85 / INFP: 85 / ENFJ: 90 / ENFP: 95
SJ型:ISTJ: 70 / ISFJ: 75 / ESTJ: 80 / ESFJ: 80
SP型:ISTP: 75 / ISFP: 75 / ESTP: 85 / ESFP: 85

8. パンデミック

プレイヤー全員が医療研究チームの協力者となり、世界中に蔓延する4つのウイルスの根絶を目指す協力ゲームの傑作。

  • 分析家(NT型): ★★★ (盤面の危機を論理的に分析し、効率的な手番をパズルとして解くのが得意)

  • 外交官(NF型): ★★☆ (世界を救うドラマ性に没入できるが、勝ち負けのシビアさにハラハラする)

  • 番人(SJ型): ★★★ (各自の役割(職能)をきっちりこなし、ルール通りにタスクを処理する安心感)

  • 探検家(SP型): ★★☆ (めめまぐるしく変わる感染状況に、現場対応で立ち向かう刺激)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 95 / INTP: 90 / ENTJ: 95 / ENTP: 85
NF型:INFJ: 85 / INFP: 75 / ENFJ: 90 / ENFP: 80
SJ型:ISTJ: 98 / ISFJ: 90 / ESTJ: 95 / ESFJ: 85
SP型:ISTP: 80 / ISFP: 70 / ESTP: 75 / ESFP: 65

9. ラブレター

わずか16枚のカードを使い、相手の心理を読み合いながら、お姫様にラブレターを届けるカードゲーム。

  • 分析家(NT型): ★★☆ (カウンティングによる足し算引き算は得意だが、不意の脱落に苦笑いも)

  • 外交官(NF型): ★★☆ (短い時間で繰り返される心理戦や、お姫様へ届けるストーリーを楽しめます)

  • 番人(SJ型): ★★☆ (ルールがシンプルなので遊びやすいが、ブラフを仕掛けるのは少しドキドキ)

  • 探検家(SP型): ★★★ (1プレイが短く、直感勝負と大胆な読みがバシバシ決まるため相性抜群)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 75 / INTP: 75 / ENTJ: 80 / ENTP: 90
NF型:INFJ: 70 / INFP: 70 / ENFJ: 80 / ENFP: 85
SJ型:ISTJ: 75 / ISFJ: 75 / ESTJ: 80 / ESFJ: 80
SP型:ISTP: 85 / ISFP: 80 / ESTP: 95 / ESFP: 95

10. ナンジャモンジャ

カードに描かれた謎の生物にその場で名前をつけ、次にその生物が出たら誰よりも早く名前を呼ぶ爆笑キャッチゲーム。

  • 分析家(NT型): ★☆☆ (ロジックの介在する余地がゼロ。カオスすぎる空間に脳がフリーズ)

  • 外交官(NF型): ★★☆ (みんなの独特なネーミングセンスに笑い合える空間が楽しい)

  • 番人(SJ型): ★☆☆ (記憶力は発揮できるが、ドタバタした瞬発力勝負に気疲れしてしまうことも)

  • 探検家(SP型): ★★★ (瞬発力、おふざけ、その場のノリを全力で楽しめるパーティー適正マックス)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 20 / INTP: 25 / ENTJ: 30 / ENTP: 55
NF型:INFJ: 50 / INFP: 60 / ENFJ: 75 / ENFP: 85
SJ型:ISTJ: 30 / ISFJ: 45 / ESTJ: 40 / ESFJ: 70
SP型:ISTP: 45 / ISFP: 65 / ESTP: 80 / ESFP: 95

11. 人狼

市民陣営と人狼陣営に分かれ、会話を通じてお互いの正体を探り、騙し合う正体隠匿ゲームの古典。

  • 分析家(NT型): ★★☆ (議論の矛盾を突くのは得意だが、感情論で疑われると一気に冷めてしまう)

  • 外交官(NF型): ★★☆ (人間関係のドラマは面白いが、嘘をつく・人を疑うストレスが勝るタイプも)

  • 番人(SJ型): ★☆☆ (ルールにない不確定な「嘘」を処理するのが苦手で、発言に困りやすい)

  • 探検家(SP型): ★★★ (スリル満点の騙し合いや、アドリブでのポーカーフェイスを最高に楽しめます)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 50 / INTP: 55 / ENTJ: 85 / ENTP: 95
NF型:INFJ: 55 / INFP: 40 / ENFJ: 80 / ENFP: 85
SJ型:ISTJ: 40 / ISFJ: 45 / ESTJ: 70 / ESFJ: 70
SP型:ISTP: 75 / ISFP: 60 / ESTP: 98 / ESFP: 95

12. アズール

エヴォラ宮殿の壁を装飾するため、工房から美しいタイルをルールに従って効率よく獲得していく職人パズル。

  • 分析家(NT型): ★★★ (相手の欲しいタイルをカットし、マイナス点を押し付ける冷徹な計算バトル)

  • 外交官(NF型): ★☆☆ (見た目は美しいが、後半になるほどガチガチの足の引っ張り合いになり心が痛む)

  • 番人(SJ型): ★★★ (決められた段にタイルをきっちり並べ、得点を重ねていく職人仕事が快適)

  • 探検家(SP型): ★★☆ (盤面のタイルの残り状況を見て、パッと最善のルートを直感で選ぶ楽しさ)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 95 / INTP: 90 / ENTJ: 90 / ENTP: 80
NF型:INFJ: 55 / INFP: 50 / ENFJ: 50 / ENFP: 45
SJ型:ISTJ: 98 / ISFJ: 85 / ESTJ: 95 / ESFJ: 75
SP型:ISTP: 90 / ISFP: 75 / ESTP: 80 / ESFP: 60

13. キングドミノ

土地タイルを選んで自分の 5×5 マスの王国を広げ、王冠の数とタイルの面積を掛け合わせて得点を競うミニマル・パズル。

  • 分析家(NT型): ★★★ (タイルの選択順の競りと、手元の面積最大化のロジックが美しく噛み合う)

  • 外交官(NF型): ★★☆ (自分の可愛い王国を作っていく箱庭的な癒やし要素があります)

  • 番人(SJ型): ★★★ (5×5の枠内にぴったりとタイルを収めるパズルが、驚くほどスッキリ気持ちいい)

  • 探検家(SP型): ★★☆ (手番順の駆け引きを睨みつつ、直感的に欲しい地形を狙うテンポの良さ)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 90 / INTP: 90 / ENTJ: 85 / ENTP: 80
NF型:INFJ: 75 / INFP: 75 / ENFJ: 70 / ENFP: 70
SJ型:ISTJ: 98 / ISFJ: 95 / ESTJ: 90 / ESFJ: 85
SP型:ISTP: 85 / ISFP: 80 / ESTP: 75 / ESFP: 75

14. クリプティッド

全員が1つずつ持つ「未確認生物の生息地に関する断片的なヒント」を、盤面への質問を通じて統合し、1マスの正解を探す究極の論理消去法ゲーム。

  • 分析家(NT型): ★★★ (100%完全な論理パズル。「AがバツでBがマルなら…」と脳のロジックがフル回転)

  • 外交官(NF型): ★☆☆ (会話は全てデータ確認のみ。テーマはUMA(未確認生物)だが、中身は数学に近い)

  • 番人(SJ型): ★★★ (事実と手がかりを1つずつ表にプロットしていくような、堅実な推論作業がハマる)

  • 探検家(SP型): ★☆☆ (直感やひらめきで一発逆転する要素がなく、地道な計算が必要なため疲れやすい)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 98 / INTP: 98 / ENTJ: 90 / ENTP: 85
NF型:INFJ: 50 / INFP: 40 / ENFJ: 45 / ENFP: 40
SJ型:ISTJ: 98 / ISFJ: 85 / ESTJ: 95 / ESFJ: 65
SP型:ISTP: 80 / ISFP: 55 / ESTP: 60 / ESFP: 40

15. ブロックス

自分の色のブロックを、角と角が接するように盤面に置いていき、できるだけ多くのピースを置き切るシンプルながら奥深い陣取りゲーム。

  • 分析家(NT型): ★★★ (相手の侵入経路を完全にブロックしつつ、自分のスペースを確保する空間論理戦)

  • 外交官(NF型): ★★☆ (ルールが明白でギスギスしにくく、綺麗にピースがハマると嬉しい)

  • 番人(SJ型): ★★★ (正方形のマス目に幾何学的なピースをきれいに当てはめていく収まりの良さ)

  • 探検家(SP型): ★★☆ (盤面の隙間を見逃さず、直感的にシュッとピースを滑り込ませる快感)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 98 / INTP: 95 / ENTJ: 95 / ENTP: 85
NF型:INFJ: 70 / INFP: 70 / ENFJ: 65 / ENFP: 65
SJ型:ISTJ: 98 / ISFJ: 90 / ESTJ: 95 / ESFJ: 80
SP型:ISTP: 90 / ISFP: 80 / ESTP: 85 / ESFP: 75

16. ごきぶりポーカー

嫌われものの虫カードを伏せて出し、「これはゴキブリです」と嘘か本当かの宣言をして相手に押し付け合う心理ブラフゲーム。

  • 分析家(NT型): ★☆☆ (確率論ではなく、純粋な「顔色とハッタリの読み合い」なので理詰めで勝てない)

  • 外交官(NF型): ★★☆ (「この人はここで嘘をつくタイプか?」と、相手の心理の裏を読む面白さ)

  • 番人(SJ型): ★☆☆ (嘘をつくこと自体にモヤモヤしたり、特定のプレイヤーが狙われる展開にハラハラ)

  • 探検家(SP型): ★★★ (ポーカーフェイスで騙し、相手が引っかかった瞬間を笑い飛ばせる最高のスパイス)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 25 / INTP: 35 / ENTJ: 55 / ENTP: 85
NF型:INFJ: 60 / INFP: 55 / ENFJ: 70 / ENFP: 80
SJ型:ISTJ: 20 / ISFJ: 40 / ESTJ: 50 / ESFJ: 65
SP型:ISTP: 70 / ISFP: 65 / ESTP: 98 / ESFP: 95

17. 犯人は踊る

手札を交換しながら「犯人カード」がプレイヤー間をぐるぐる回り、最後に犯人を当てるか、犯人として逃げ切る和製お手軽ミステリーカードゲーム。

  • 分析家(NT型): ★★☆ (カードの移動を追う軽いカウンティングはできるが、基本は気楽な運要素強め)

  • 外交官(NF型): ★★★ (「今、犯人持ってるでしょ!」といった会話のキャッチボールとドラマが生まれます)

  • 番人(SJ型): ★★☆ (ルールが簡単ですぐに覚えられるため、家族や初心者の集まりで出しやすい)

  • 探検家(SP型): ★★★ (手札が目まぐるしく変わるカオスな展開と、一瞬のハッタリで勝つテンポの良さ)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 35 / INTP: 50 / ENTJ: 55 / ENTP: 80
NF型:INFJ: 75 / INFP: 80 / ENFJ: 85 / ENFP: 95
SJ型:ISTJ: 50 / ISFJ: 70 / ESTJ: 60 / ESFJ: 85
SP型:ISTP: 65 / ISFP: 80 / ESTP: 90 / ESFP: 98

18. ito(イト)

1〜100の自分の数字を、引いた「お題(例:美味しい食べ物)」に沿って言葉で表現し、みんなで数字を小さい順に出していく協力型価値観共有ゲーム。

  • 分析家(NT型): ★☆☆ (「私の85の唐揚げと、あなたの72のハンバーグ、どっちが上?」という主観の泥沼に苦戦)

  • 外交官(NF型): ★★★ (言葉のニュアンスから相手の「価値観の基準」を推し量る、エモいシンクロ感が大好物)

  • 番人(SJ型): ★☆☆ (明確な数値基準がないため、「これ伝わらなかったらどうしよう」と不安になりがち)

  • 探検家(SP型): ★★★ (たとえ数字がズレて大事故になっても、その答え合わせの瞬間を笑いに変えられる)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 20 / INTP: 35 / ENTJ: 30 / ENTP: 60
NF型:INFJ: 85 / INFP: 95 / ENFJ: 90 / ENFP: 98
SJ型:ISTJ: 15 / ISFJ: 55 / ESTJ: 25 / ESFJ: 75
SP型:ISTP: 40 / ISFP: 80 / ESTP: 70 / ESFP: 95

19. ニムト(6 nimmt!)

手札から同時にカードを出し、4つの列に数字が小さい順に並べていき、6枚目を置いてしまった人がその列のマイナス点を丸ごと引き取る元祖・牛ゲーム。

  • 分析家(NT型): ★★★ (他人の出しそうな数字の確率計算と、予測不能な「バースト」のジレンマがたまらない)

  • 外交官(NF型): ★★☆ (「うわー!ここでそれ出すの!?」と全員が巻き込まれて悲鳴をあげる一体感)

  • 番人(SJ型): ★★☆ (並べるルールはカチッとしているが、どうしても防げない事故(失点)に頭を抱える)

  • 探検家(SP型): ★★★ (先の先を読むスリルと、安全そうな列が崩壊するダイナミックな展開が刺激的)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 95 / INTP: 90 / ENTJ: 90 / ENTP: 85
NF型:INFJ: 70 / INFP: 75 / ENFJ: 75 / ENFP: 80
SJ型:ISTJ: 80 / ISFJ: 75 / ESTJ: 85 / ESFJ: 75
SP型:ISTP: 85 / ISFP: 75 / ESTP: 95 / ESFP: 90

20. シティチェイス

逃走車(泥棒)とヘリコプター(警察)に分かれ、立体的な街並みの中で相手の居場所を推理して追い詰める非対称対戦ゲーム。

  • 分析家(NT型): ★★★ (犯人の移動可能範囲や過去の目撃情報から、現在地をロジカルに絞り込む包囲網が楽しい)

  • 外交官(NF型): ★★☆ (警察同士のチームワークや、追いつ追われつのスリリングな心理戦に興奮)

  • 番人(SJ型): ★★★ (限られた選択肢の中で、しらみつぶしに可能性を潰していく着実な捜査が快適)

  • 探検家(SP型): ★★☆ (犯人役になった時の、警察の裏をかく大胆なルート選択のスリルが病みつきに)

📊 16タイプ別の相性スコア
NT型:INTJ: 95 / INTP: 90 / ENTJ: 95 / ENTP: 85
NF型:INFJ: 80 / INFP: 75 / ENFJ: 85 / ENFP: 80
SJ型:ISTJ: 98 / ISFJ: 85 / ESTJ: 95 / ESFJ: 80
SP型:ISTP: 80 / ISFP: 70 / ESTP: 85 / ESFP: 75

💡 INTJ(筆者)の視点から見る、この表の面白いポイント

私と同じINTJやINTP、ISTJといったタイプは、効率化とロジックの極みである『宝石の煌き』や『ドミニオン』が90点以上の高得点になる一方、感性やノリが重視される『ディクシット』や『ナンジャモンジャ』は死にかけの点数(20〜30点)になります(笑)。

逆に、ENFPやESFPなどの賑やかなタイプは、『ナンジャモンジャ』や『ラブレター』『カタン』で驚異的な満足度を叩き出す傾向があります。

この極端なデータの差こそ、人間の認知の癖がボードゲームにそのまま反映されている証拠ではないでしょうか。

🧭 まとめ:あなたのタイプに合ったボドゲは見つかりましたか?

定番ゲームと一口に言っても、MBTIのタイプによって「神ゲー!」と感じるか「ちょっと物足りないな……」と感じるかは全く異なります。

ぜひこの記事を参考に、自分や遊ぶメンバーの性格に合わせたゲームを選んでみてください。今まで以上に、ボドゲの時間が盛り上がること間違いなしです!(タイパもね。)

「私は〇〇タイプだけど、このゲームが大好き!」「うちのゲーム会ではこんなドラマが起きた」といった皆さんのエピソードも、コメント欄でぜひ教えてくださいね!

ちなみに私はINTJ-T(内向型・建築家)なので、コメントを読んでも心の中で深く満足して完結し、返信はしない可能性が極めて高いです(笑)。そこも含めて「INTJっぽさ」として生暖かく見守っていただけると幸いです!


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🍨 おまけ:参考までに、筆者(INTJ-T)のリアルな本音評価

ふう、生成AIを使って記事を書くというのは面白いですが、思ったよりもラクチンではないですね。最後に、ここまで読んでくださったコアな方向けに、ひっそりと私自身のリアルな評価と本音コメントを書き残しておこうと思います。 「AIが導き出したINTJの点数」と「実際の私の点数」のギャップをお楽しみください。

1. カタン

  • AIのINTJ予想:65点 ➔ 私のリアル評価:50点
    そもそもダイスを使ったゲームがあまり好きじゃないし、交渉のようなコミュニケーション能力に左右される要素(しかも苦手な人に不利)に、あんまり納得感がない。もっとロジカルな何かを競いたい。

2. カルカソンヌ

  • AIのINTJ予想:80点 ➔ 私のリアル評価:70点
    嫌いじゃないんだけど、タイルの引き運に大きく左右されるのがちょっと。あと、草原の得点計算がどうも面倒に思えてしまう。

3. 宝石の煌き

  • AIのINTJ予想:98点 ➔ 私のリアル評価:100点
    これは何度やっても飽きないですね!スマホのアプリ版も持っています。あんまり上手ではないんですが、2人〜4人どれでやっても面白い。ゲームマーケットで攻略本みたいなものまで買っちゃいました。

4. ウイングスパン

  • AIのINTJ予想:85点 ➔ 私のリアル評価:80点
    これも大好きで、主にSwitch版で遊んでいます。実物は他プレイヤーの手番中に「〇〇したら」という条件があったり、拡張が増えるにつれて鳥の「顔の向き」の判定があったりと、パッと見での処理が多すぎて……。デジタル版だと自動なので楽ですね。そのうち簡易版が出るって話なので期待してます。

5. ディクシット

  • AIのINTJ予想:30点 ➔ 私のリアル評価:20点
    超苦手です。姉妹作の『ステラ』も超苦手。カードを見ても何も思いつかない。「悲しい」とか一言くらいしか出てこない。語彙が貧困すぎて「ほぼそのもの」を言ってしまうか、逆に見当違いのヒントを出して「誰もわからんわ!」みたいな展開ばかり。それを含めて楽しむゲームだとは思うんですけどね!

6. ドミニオン

  • AIのINTJ予想:95点 ➔ 私のリアル評価:90点
    大好きですが、サプライ(カードの組み合わせ)のバランスによって「手札を捨てまくりで長丁場」「呪いばあーーっか」「コンボが長すぎて何してんねん、それ処理合っとるんか?」みたいな展開になるのは好きじゃない。まあ、サプライ次第ですね。『ハートオブクラウン』の新版はそのあたりのバランスが好きかな(ただ、あちらは拡張のバランスがイマイチ)。これもデジタル版・実物どちらも好きです。

7. コードネーム

  • AIのINTJ予想:90点 ➔ 私のリアル評価:70点
    いや、嫌いじゃないんですよ。上手なヒントが出ると「おお!」って感心するんですけど、いかんせん自分の語彙力がない(笑)。とっさにパパっとひらめくことがなくて、1〜2ヒットしかしない地味なヒントしか出せない。答える側はまあまあ好きだけど、出題者は無理かも。

8. パンデミック

  • AIのINTJ予想:95点 ➔ 私のリアル評価:70点
    実はやったことがなくて。協力ゲームだと、子供向けのお化け屋敷脱出ゲームや『ゾンビキッズ』『ゾンビサイド』などはやったことあるんですが、どれも肌に合わない。「自分の行動は自分で決めたい」けど「あの人の行動のせいで負けるのは嫌」。……まあ!なんてINTJなんでしょう(笑)。

9. ラブレター

  • AIのINTJ予想:75点 ➔ 私のリアル評価:85点
    これと『ダブルナイン』は大好きです。何度やっても飽きませんね。結構、運の要素が大きいはずなんだけど、1戦が短いからか不思議と気にならないです。「次、次!」って感じでテンポよく遊べます。

10. ナンジャモンジャ

  • AIのINTJ予想:20点 ➔ 私のリアル評価:10点
    子供とやったことあるんすけど、いやー、みんな「カエルびょんびょん!」とか「あしながびょんびょん!」とかクリエイティブな名前をつけるわけですよ。私は覚えられんから「じゃがいも」とか無難な名前をつけちゃう。オッサンだし、記憶力も衰えてきているから、メモリー(記憶)系ゲーム全般的にもうダメかもって思ってます。ただ、同じ記憶要素でも『ザッツノットアハット』はブラフゲーだと思っているんで無問題です。

11. 人狼 / ワンナイト人狼

  • AIのINTJ予想:50点 ➔ 私のリアル評価:5点
    もう、全然ダメ。何を話しても、逆に黙っていてもダメ。立ち回りが全くわからん。ワンナイト人狼ですら無理。人間って怖いわ……あ、『タイムボム』を入れ忘れてた。タイムボムは大好きです。90点くらい。

12. アズール

  • AIのINTJ予想:75点 ➔ 私のリアル評価:70点
    タイル配置系は苦手じゃなくて、むしろ勝つこともあるんだけど、『カスカディア』や『ハーモニーズ』『クマ牧場』はなぜかあまり好きじゃないんですよね。 アズールはそれらとはちょっと毛色が違いますが、これもあまり……。
    あと、遊んだメンツの問題もあるんですが、2人プレイで「相手のタイルを溢れさせてマイナス点をドカドカ食らわせて勝つ」というのがちょっと気まずい。3~4人プレイだともう少しマイルドになりますが、それでもわざと偏らせる人間がいるとヒヤヒヤしちゃう。

13. キングドミノ

  • AIのINTJ予想:90点 ➔ 私のリアル評価:80点
    タイル配置は好きじゃないって書いたそばから矛盾するかもだけど、これは好きですね。何となく、一般的なタイル配置って選択肢が多すぎて「最善手は何か」をずっと考え続けなきゃいけないので疲れちゃうからかも。これはあまり悩むところがなくて好きですね。

14. クリプティッド

  • AIのINTJ予想:98点 ➔ 私のリアル評価:60点
    これマジでINTJが98点?本当? いやー、記憶力がないからダメなんですよね。終盤とかに「そこを調べる意味ある?」とか言われちゃうんだけど、自分でも何でそこを調べているのか、もう頭の中がグチャグチャで分からんのですよ。メモありでやれば、また印象は違うかも。

15. ブロックス

  • AIのINTJ予想:98点 ➔ 私のリアル評価:90点
    相手の角を潰すような形で置けるとギューッと脳汁が! 逆にやられるとムキーってなる。バチバチにやり合うのも良いけど、平和に譲り合って全員コンプリートを目指すのもまた一興。

16. ごきぶりポーカー

  • AIのINTJ予想:25点 ➔ 私のリアル評価:25点
    うん、これは何が面白いのかよく分からない。負けている人をこう、嫌がらせみたいに追い詰めるプレイングをされるのもするのも嫌だし。子供と遊ぶのにも向いてない気がする。私のメンタルが弱いのかもしれません。

17. 犯人は踊る

  • AIのINTJ予想:35点 ➔ 私のリアル評価:80点
    子供たちと気楽に化かし合いをするのが楽しくて、子供が小さい頃はよくやっていましたね。「いっぱんじーん!」とか言って盛り上がりました。もしかしたら大人同士で今やったら、そんなに評価は高くないかも。

18. ito

  • AIのINTJ予想:20点 ➔ 私のリアル評価:15点
    語彙力……。ホント、語彙力。そんな100段階ものグラデーション、私の語彙力にはないのよ。

19. ニムト

  • AIのINTJ予想:95点 ➔ 私のリアル評価:80点
    私は好きですが、こういう失点系のゲームを子供が好まなくてあまりやる機会がないんですよね。『ニムト男爵』も買ったけど、ずっと眠ってます。BGA(ボードゲームアリーナ)で時々やるんだけど、猛者ばかりで勝てない。なんで勝てないのか分からない。でも楽しい。何回負けても「運ゲー、運ゲー。」で済ます。たまに勝つと「コツ分かってきたわー。これ。」とドヤる。

20. シティチェイス

  • AIのINTJ予想:95点 ➔ 私のリアル評価:70点
    これは犯人役は無理。警察役のほうが断然好きです。追い詰められるプレッシャーに弱いんですよ。あと、ちょっとゲームが長いかな。このゲームは犯人役のリアクションにかかっていると思います。スゲーやかましいくらい元気な人が犯人役だとメッチャ盛り上がりますね。ああいう立ち回りができる人は尊敬しますわ。

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