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雑学note|なぜ勇者パーティは4人なの?

ゲームやアニメに出てくる勇者パーティ。

勇者。
戦士。
僧侶。
魔法使い。

なぜか4人で旅をしています。
でも、ふと思いませんか?
なぜ4人なのでしょうか。
3人でも良さそうです。
6人でも強そうです。
それなのに、なぜか勇者パーティは4人が定番です。


もちろん物語の都合はあります。
役割分担です。

戦士が前で守る。
僧侶が回復する。
魔法使いが遠くから攻撃する。
そして勇者がその間を埋める。

確かに分かりやすい構成です。


でも、ここで、ちょっと見方を変えると、

昔の家庭用ゲーム機は、今ほど高性能ではありませんでした。

画面も小さい。
表示できる情報も限られています。
敵も味方も大量には並べられません。


もし勇者パーティが8人いたらどうでしょう。
誰が攻撃したのか。
誰がダメージを受けたのか。
誰が回復役なのか。

画面を見るだけでも大変そうです。


そこで、
操作しやすい。
画面にも収まりやすい。
覚えやすい。
4人のパーティが採用された。


勇者パーティの4人は、
冒険に最適な人数だったからではなく、
当時のゲーム機が扱いやすい人数だったのかもしれません。

世界を救うパーティの人数が、
実はファミコンの都合で決まっていたとしたら、
少し面白い話だと思いませんか?


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