雑学note|なぜ勇者パーティは4人なの?
ゲームやアニメに出てくる勇者パーティ。
勇者。
戦士。
僧侶。
魔法使い。
なぜか4人で旅をしています。
でも、ふと思いませんか?
なぜ4人なのでしょうか。
3人でも良さそうです。
6人でも強そうです。
それなのに、なぜか勇者パーティは4人が定番です。
もちろん物語の都合はあります。
役割分担です。
戦士が前で守る。
僧侶が回復する。
魔法使いが遠くから攻撃する。
そして勇者がその間を埋める。
確かに分かりやすい構成です。
でも、ここで、ちょっと見方を変えると、
昔の家庭用ゲーム機は、今ほど高性能ではありませんでした。
画面も小さい。
表示できる情報も限られています。
敵も味方も大量には並べられません。
もし勇者パーティが8人いたらどうでしょう。
誰が攻撃したのか。
誰がダメージを受けたのか。
誰が回復役なのか。
画面を見るだけでも大変そうです。
そこで、
操作しやすい。
画面にも収まりやすい。
覚えやすい。
4人のパーティが採用された。
勇者パーティの4人は、
冒険に最適な人数だったからではなく、
当時のゲーム機が扱いやすい人数だったのかもしれません。
世界を救うパーティの人数が、
実はファミコンの都合で決まっていたとしたら、
少し面白い話だと思いませんか?
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