新型の紅蓮GS!エターナル緑紅蓮解説記事(全文無料!)
はじめに
みなさん、東京3on3お疲れ様でした!あやです!今回の大会私も参加しました!そして今回持ち込んだのはなんと紅蓮GS!普段握らないデッキだったので驚く方も多いでしょう。そんな中で握ったのは今回解説する緑紅蓮GSデッキ!一体どんなデッキなのか解説していきたいと思います!
デッキレシピ
今回は私が3on3で使った緑紅蓮のデッキレシピを見せたいと思います。デッキレシピはこちら!

凄いですねぇ、見ているだけだと小学生が組んだデッキ見たいです。一見すると何も噛み合わないように見えますが紐解いていくと結構面白い構築になっています。今回はゆっくりとこのデッキを解説していくので最後まで読んでいただけると嬉しいです!
このデッキのメインギミック
採用カード紹介前にまずはどうやって回すのか解説していきます。結論を言ってしまうとこのデッキ……パチンコデッキです

ユニコオオオオオオオオオオンンンン!!!!!
一旦ふざけたので真面目に解説。このデッキはサムネにもなっている契約のジークヴルムからフォン・ニードXのバーストを開いてデッキからラグナ・ロックRVを踏み倒すデッキです。

ラグナ・ロックは自身でターン1回復がついているのでこれで後手1を成立させるというわけです。これだけだとただのフォン・ニードXからラグナロックを捲るしかないという依存性高めのカスデッキとなってしまうのでサブプランを多めに採用して一つのプランに依存しない戦い方が出来ます!概要を解説したのでここから採用カードの解説へ
採用カード解説
ここからは今回採用したカードを解説していきます!
紅蓮の雷皇龍ジークヴルム

契約カードという最初の4枚の中に確定で手札にいるカード。アタック時で自分のライフのコア一個トラッシュに置くことで3枚オープンして対象カードを回収する効果を持っています。先に言っておきます、対象カードの回収効果は一切使いません。では、何を使うというとさっき言ったライフ減少後とオープン効果の不正利用です。このデッキにはライフ減少後とオープンされた時に効果を誘発するカードを多く採用しています。なのでこのカードを起点に動き、後攻1キルを狙いにいきます。初手で確定で入ってくるので1枚で大丈夫です。
蜂王フォン・ニードX

このデッキのパチンコカードです。ライフ減少後に3枚オープンして「起導者」/「忍風」/「殻人」1枚踏み倒すという効果で、しかも召喚に成功したら3コア増やせるおまけ付き。本来は、相手からのカウンター用や特殊効果でしかに調整されてますがこのデッキではしっかりと不正で開きます。後手1ヴルムで殴ってから起爆させ、大当たりのラグナ・ロック達やシシノビRVなどを踏み倒します。初手で絶対欲しいので3枚積みます。
終焉の騎神ラグナ・ロックRV

コア!ボウリョク!セット!
このデッキの大当たりフィニッシャー。召喚しただけでボイドから6コア増やし、アタック/ブロック時にターン1回復を併せ持つ。さらにこのカードはアクセルという効果を持ち、指定されたコストを払うと全体疲労を放つことができます。高いコストのスピリットでありがちな手札に来て召喚するまで仕事しないという問題がありません。どの場面できても嬉しいかつ絶対捲りたいので3枚採用。(3on3の時、相手のブレイドラ対面で後手1ヴルム→フォンニード→ラグナ決めるテロをしました。)
白銀の終焉騎神ラグナ・ロック

このデッキのラグナ・ロックRV依存問題を解決してくれた1枚。アタック時に相手のスピリットを重疲労させるかターンに1回、自分のスピリットを3枚回復できるというド派手な効果。さっき解説しましたラグナ・ロックRVとは違い横の打点を強化してくれるので。1面だけ止められても走り続けることができます。ただ、このカードは手札に来た時がティッシュゴミレベルという弱みがります。ですが、このデッキは、天と母と整理券抽選にお祈りしながら後手1キルを狙い〆に行くので妥協はせずに2枚積みました。
魔界幻龍ジークフリード・ネクロ

フォン・ニードXが引けなかった時のサブプラン。煌臨時でトラッシュから0/1/3/6/9を踏み倒す効果を持っています。契約のヴルムが拾わなかったカードをトラッシュに送るのを利用してネクロで釣り上げるという魂胆です。しかも、一番踏み倒したいラグナ・ロックのコストはまさかの9ということでコスト6以上のカードを用意できたらネクロからラグナを蘇生して後手1キルが成立するので無事スタメン入り。大体のプランに絡められるので文句なしの3枚採用。
大冒険家ジェルドラッド

ライフ減少後に開ける生きるキンコマ。バースト効果で3枚引いて1枚捨て捨てたカードのコスト以下のスピリット/アルティメット1体破壊します。リソースを稼ぎつつ除去。さらには、ネクロの弾先を用意できたり自身がネクロの弾先になるのも大きい。レベル2はブリザードウォールLtの関係であまり使いたくないので基本はレベル1での運用。リソースで伸ばしつつネクロとの相性がめちゃくちゃいいので3枚採用。
四十四代目異牙忍頭首シシノビRV

フォン・ニードXが引けなかった時のサブプランその2。ライフ減少後で開けてアタック時にデッキを2枚めくって忍風を好きなだけ踏み倒して残りを手札へ。このデッキは忍風と殻人を両方持っているカードを多く採用しているのでビートプランが取れるのも優秀です。しかも外してもリソースになるのでそこも強み。ワンチャンネクロが捲れたらヴルムの墓地落としを利用して打点の増加もできます。試合には絡ませたいので個人的に3枚採用!
忍煌龍ジークフリード・児雷也

どうも、ニンジャスレイヤーです。 色々トリッキーな動きをしてくれるジークフリード児雷也=サン。フラッシュ効果で他のスピリットをこのスピリットの下に置くと回復する効果に、固有効果で煌空蝉があり、効果の対象になると下のカードを出して身代わりにできるという疑似耐性。このカード言語化がひじょーに 難 し い ⭐︎冗談抜きで難しく、いろんな応用が効きけるので上手い使い方を求めると難しい1枚です。ですが、シンプルにフォン・ニードX、シシノビの当たり枠では優秀なので個人的には3枚採用しました。
斬騎士ラグマンティス

ライフ減少後で開ける殻人のバースト。効果は相手のスピリット/アルティメット2体疲労させて疲労状態のスピリット/アルティメット1体に戻します。この効果は「フィールドに残る」効果以外では防げない。このデッキからすると疑似耐性貫通です。しかも疲労にも適用できるので攻めにも受けにも使えるのが強い。しかもトラッシュに殻人があるとバースト耐性を持つのでスピッツァーで弾かれないのもgood。しかもフォン・ニードXの当たりにも繋がるので最低保証にもなります。個人的には3枚採用しています。
巨蟹武神キャンサードXV

初期段階の構築ではこのを枠をロストソードで採用してました。

しかし、現環境では扱いにくく、噛み合わせも悪いということで別のカードを探しに。そこで白羽の矢をたてたのがキャンサードXVでした。風契約で話題になったカードですがこのカードは緑紅蓮とも相性よし!アクセルはコスト5以上のアタックでライフを減らしたらさらに1点貫通。フィールドにいると2体ブロック強制とバーストロック。アクセルはラグナ・ロックやフォン・ニードXでコアを増やしているので手打ちの余裕もあり。さらにネクロの蘇生対象のコスト6なのでリーサルの質を上げてくれるのもgoodポイント。個人的には回してて2枚に落ち着いたので2枚採用しました。
甲蛾忍ゲンマコガネ

GSでは珍しい低コストのカード。しかし、このカードの役割は3コストとは思えない十分な仕事をしてくれます。まずアクセル効果、相手のスピリット/アルティメット2体を相手が選んで疲労します。さらにスピリットで召喚すると相手は相手自身の手札を1枚捨てるか自分に2コア増やすことができます。まずアクセル効果は終盤になると弱いですが序盤だと話は別です!基本は頑張って1、2体が並べばいい方なので確定疲労が飛ばせます!さらにコストが3というのも相まって先手を押し付けられた時に動けるカードとしても優秀。さらにはオープン回収もできるのでヴルムで捲った時に受け札にもなれたり、コスト3なのでネクロの蘇生対象になど非常に隙がないです!どこ取っても仕事があるので3枚採用!
宝緑院 兼続RV

烈火伝で幸村と関わったこの男。昔は俺たちのキセキで収録されて2026年になってリバイバルで帰ってきた!だが、このカードは一つ決定的なミスがあるんですよ。それが自分の効果でオープンされたらコストを支払わず配置できること。一見普通に見えますが、こういう強いカードにありがちな色指定がない。なのでどんな効果でもコストを支払わずに出せるのが恐ろしい。しかも3枚落とせるのでネクロの蘇生先の質を強くすることも出来たり神技で忍風を戻してバーストセットできるので児雷也と組み合わせると気持ち悪い動きもします。試合に絡ませたら強いので3枚採用!
雷獣皇サンダー・Z・ライガー

今回3on3で限られたフィニッシャーを採用しなければいけませんでした。そこでサブサブプランが回復して1-2-2のキルプランを持ち込みました。その中で色とバーストの噛み合わせが良かったサンダー・Z・ライガーを採用。パワー7000以上スピリット/アルティメット破壊も刺さる場面もあるのでそこもgood。この後紹介するカード達の煌臨元にもなるので3枚採用です。
仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム/カイザーアトラス皇帝RV


役割が変わらないのでまとめて解説。この2種類は上に乗れるダブルシンボル。キルプランになるので3枚採用。ただ、片側に依存するではなく3枚中2枚はゴルエク1枚はカイザーアトラスにしました。それぞれ、ゴルエクは単騎性能が強く、カイザーアトラスは詰め性能が高くさらに殻人を所持しているのでフォン・ニードXの当たりになるのも良き。
白銀の惑聖神龍ガイ・アスラ

オープンされたら回収できるアルケー。このカードはオープンしたら手札に加えられます。このデッキはヴルム以外にもフォン・ニードXやシシノビでもオープンするので回収チャンスは何回かあります。そして自分か相手のライフが減った時3以下で魂状態/煌臨元に6コストの契約スピリットがいると1コストで出てきます。そしてフィールドにいるとスピリット/アルティメット/ネクサスの効果を受けない耐性を得ます。場持ちがよく煌臨元にしやすいのが強みです。そして固有効果に銀覚醒所持。効果はボイドからコア1個と自分のスピリットのコアを好きなだけ置き、コアを置いたら相手のスピリット/アルティメット1体をデッキ下に戻せます。耐性持ちで毎ターン除去が飛ばせるだけで相手には相当なプレッシャーでしょう。ただ、あまり試合に絡まないことも多いので1枚採用で収まりました。
[学園制服]リューネ・マト

胸がいいねぇ! はい、真面目な解説へ。ここは枠が1枚余っていたのでライフ減少後で誘発できて相手のスピリットを除去してくれるのが強い。さらにこのスピリットのアタック時にデッキを捲れるのでゲンマコガネや兼続チャンスを作ってくれます。しかもこのカードのコストは8なのでネクロや最悪ゴルエクに変身できるのも評価ポイント。ということで1枚採用に踏み切りました。
以上が採用理由になります。
確定枠と自由枠
今回は3on3でカードが縛られましたが、実際自由枠が多い山なので組み方のコツまで解説していきます!
確定枠

実質コンセプトはフォン・ニードXからラグナ・ロックを踏み倒すので正直確定枠これだけでOK
さらに準確定枠まで作るとこういう感じになります
準確定枠

結局、最速でラグナ・ロックを着地させば構築はなんでもいいのでカスタマイス性が強いのもこのデッキのいいところです!それこそ私がサブプランに考えていたのはロードドラゴンXでの単騎決着や忍魔神Vジークのパッケージも考えていましたw

皆さんも後手1でラグナ・ロックを出して気持ちよくなりましょう!
終わりに
いかがだったでしょうか?本戦では個人成績2-1のチーム成績は1-2予選落ちでした。しかし、三面紅蓮GSを完成させる最後のピースとなり仲間とバトスピできたこは本当にいい思い出になりました!優勝もしたかったですが、それよりもいいものを見れたと思い私は幸せです!さて、今回はここまで!
3on3を誘ってくれたなかたきさん!こんな無茶な願いを受け入れてくれてチームと共に走ってくれたゴウくん!
本当にありがとう!!!このチームで本当に楽しかった!!!!!
そして、気になってこの記事を読んでくださった方は是非このデッキで遊んでみてください!決まった時の脳汁はえぐいですよ^^それでは今回はここまで!最後まで読んでくださりありがとうございました!また次の機会で!バイバ〜イ(^^)/
おまけ
最近VRC(通称VRChat)にどハマり中の私。よくわからない世界で癖の強い個性派が多く刺激的で楽しいです!(時々生き物みたいなバケモノもいますが、)そんな中、直近、お気に入りで行き始めたVRC内イベントがあります。そのイベントは……

都合のいいBAR〜。
月に1回不定期に開催されるBARコンセプトのイベント。かなり癖の強いキャストさんが多く、中にはバトスピ勢の方も…?!気軽に入れて楽しめる。行くか行かないかもあなたの都合のいい時に!そんな感じのイベントです!気になった方はこちらを押していただけるとX(旧Twitter)に飛べるので是非!後日、そのイベントの記事も上げるのでお楽しみに!
それでは今回はここまで!最後のおまけまで読んでくださりありがとうございました!
