リンバスの日課って何?毎日・毎週コツコツやりたいこと【リンバス速報・改】
こんにちは、鉄ナインです!
今回から旧HN「こあっこ」は卒業させていただき、「鉄ナイン」一本に絞ります。
こあっこのXアカウントの方にも、後ほどお知らせを掲載いたします。
「こあっこ」としてこれまで長らくお世話になった管理人の皆様、本当にありがとうございました!
読んで下さる管理人さんあってのリンバス速報ですし、これからもそうあり続けたいと思っております。
もう少し「速報」をしたいんですが、当noteのメインジャンルとの兼ね合いもありますこと、何卒ご理解いただけますと幸いです🙇
改めまして、これからは「鉄ナイン」をどうぞよろしくお願いいたします🙇
今回の記事は旧リンバス速報からのリメイクです。
「リンバスカンパニーにおける日課って何をすればいい?」ということで、毎日・毎週コツコツやっておきたいことにプラスして、「採光」の新仕様の解説もしていきます!
1. 前提:メインストーリー2章をクリアする
今回ご紹介する日課・週課についての前提条件が
メインストーリー2章のクリア
となります。
2章のクリアで日課や週課にしたいことの全コンテンツが解放されるので、まずそこまで頑張ってストーリーを進めてみてください。
なお、2章のクリアは初期囚人だけでも可能ですので、リセマラなどで引いた人格の育成は一度そこまで待ってみても良いかと思います。
2. 日課・週課の基準はミッション
日課と週課の基準となるのが
デイリーミッション

ウィークリーミッション

となります。
もう一つのシーズンミッションについてはデイリー・ウィークリーをコツコツこなせる方なら自然と達成可能です。
なお、デイリーミッションとウィークリーミッションの報酬はすべてバトルパスレベルを上げるもの(パス経験値)となっております。
3. 日課1:エンケファリンモジュール製作
日課の一つ目は
エンケファリンモジュールの製作
です。
リンバスはストーリーなどが終了してしまうと、エンケファリン(いわゆるスタミナ)の使い先がほぼなくなります。
ですが、リンバスの日課コンテンツはエンケファリンではなく、エンケファリンを変換したエンケファリンモジュールを多く使用するため、リンバスを起動したらまずエンケファリンモジュールをある程度作っておきましょう。
必要個数の目安は1日1個以上。
エンケファリンを使用する予定がなければ、全部モジュール変換でも大丈夫です。
これだけでデイリーミッションひとつ達成です。
モジュール製作の注意点としては、メインストーリーを進行したり、スタミナ消費型のイベントを進める予定がある場合は、エンケファリンモジュールを作りすぎないこと。
エンケファリンモジュールは何個作っても全部貯めておけますが、エンケファリンは時間経過、狂気、または特定のアイテムでしか回復ができないため、調整にはご注意を。
4. 日課2:経験値採光
日課の二つ目は
経験値採光
になります。

画像は2章クリア段階の経験値採光のオープン状況です。
ストーリー経過に準じて経験値採光の上のコンテンツが開いていく仕組みで、推奨レベルを基準に自分がクリアできるところを、
1日1回
クリアすればOKです。
時間がなく、エンケファリンモジュールに余裕がある場合はスキップしてしまってもクリア扱いになります。
これでデイリーミッションのクリアと、5日間続けていただければウィークリーミッションの方も達成です。
5. 日課3・紐採光
日課の三つ目は
紐採光
となります。


紐採光も経験値採光と同じく、ストーリー経過に準じて経験値採光の上のコンテンツが開いていく仕組みです。
紐採光については推奨レベルを基準に自分がクリアできるところを
1日3回
を、できればクリアしていただきたいところです!
紐採光は1日3回までボーナスが受け取れる仕組みになっており、経験値もですが紐も数が必要な育成アイテムなので、できれば1日3回までこなしていただきたいです。
また、最近のアップデートで…


「連続進行」という機能が追加されました!
今までの採光は1戦闘ずつ行わなければいけなかったので、少し手間のかかるものでした。
「連続進行」では、例えば画像のような×3にしておくと、「3回連続(継続)戦闘」(WAVEが3つ)にすることができます。
WAVE戦闘になることのメリットは、「精神力・体力・バフ」といったものが、3回の戦闘で共有されることです。
毎回の精神力が0からのスタートは、マッチ有利が取りにくく特にストレスだったかと思います。
「連続進行」では精神力やバフを維持できるので、2戦目以降の戦闘をかなり有利に進められ、日課消化が相当楽になりました。
ぜひ「連続進行」を使ってみてください👍
三つの日課のクリアができたなら、デイリーミッションも自然と全部埋まる形になります。
またウィークリーミッションも日課をこなすことで、鏡ダンジョン関連以外は大体クリア基準に達します。
鏡ダンジョンは次の項目にて。
6. 週課:鏡ダンジョン
鏡ダンジョンについては周回にある程度時間がかかること、また週のうちにこなせばというタイプなので、週課としていただくのが良いです!
鏡ダンジョンはメインストーリー2章クリア後の解放となります。
鏡ダンジョンで大切なのはこの「ウィークリー追加報酬」の部分。

一週間に3回分追加報酬がもらえる
という仕組みで、受け取りに関してはノーマルの追加報酬は自動的に1回ずつ、ハードになると
3回分を一気にもらう
1回ずつ分割してもらう
という方法が選べます。
報酬の差がどこで出るかとパス経験値になります。
3分割で受け取った方が、もらえるパス経験値の総量は多くなります。
ウィークリー追加報酬は1回につき無償狂気250個(週合計750個)もらえるという点がとてもお得。
(狂気の量はノーマル・ハードでの差はないです)
なので、鏡ダンジョンはノーマルハード問わず
ウィークリー追加報酬を全部受け取るようにする
のが大切です!
鏡ダンジョンはハードでクリアする方が経験値的にお得ではありますが、人格やE.G.Oが揃っていない間は難しいコンテンツでもありますので、まずはノーマルをしっかり周回できるようにしましょう💪
まとめ:毎日・毎週のコツコツが大事!
今回はリンバスカンパニーにおける日課や、週課としての鏡ダンジョンについても解説してきましたが、いかがでしたでしょうか?
リンバスはソロゲーで、誰かと競うゲームではありません。
今回日課としてご紹介した部分も、ゲームをスムーズに進めていくならこなしていくと良いのですが、全員が全員日課をこなせるわけではないと思います。
他のソーシャルゲームと比べ、リンバスは多少ペースがゆっくりでも楽しめる仕組みになっています。
自分のできることをコツコツ続けていって、メインストーリーやイベントを楽しんでいきましょう😊
「具体的な日課や週課がハッキリした!」「毎日コツコツ頑張ってみます!」「連続進行の仕様、イイネ!」などなどございましたら、スキやコメント、フォローをいただけますと、今後の執筆の励みになります💪
ぶっちゃけリンバス速報・改、閲覧数の平均値は高いのですが応援量が少なめなので、スキが増えるともっとやる気が出るかもしれません!
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