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「ツルツル感の正体は、質感の不在」

852話さんの記事を読んでから、ずっと考えてたことがある。

AI画像のあの「ツルツル感」。

なんとなく違和感があるのに、どこがおかしいか言えない感じ。

あれ、「質感の不在」なんじゃないかと思ってる。

たとえば陶器の花瓶を出力すると、 形はいい。

色も近い。ライティングもそれらしい。

でも表面が全部、同じ手触りに見える。

本物の花瓶は、 釉薬が厚くかかった部分と薄い部分で光沢が違う。

口縁の薄く削った部分は少しマットになる。

高台は土がむき出しでザラつく。

一つの器の中に、3つ以上の「手触り」がある。

AIはそれを1つに均してしまう。

結果、ツルツルに見える。

質感LoRAで自分がやろうとしてるのは、 この「手触りの複数性」を取り戻すこと。

画像は花瓶のBefore/After。

左はプロンプトのみ、右はLoRA SHIFUKUシリーズGOLDLEAF適用。

この話をもっと掘った記事がある。

→ この「質感の不在」を、異なる学習環境で検証した記事があります


記事57・58で論じた「ツルツル感の正体=質感の不在」「情報密度の均一さ=AIらしさ」という命題を、実際の学習環境(RTX 4090 24GB vs H100 NVL 94GB)で検証しました。


「GPUが変わると質感の再現度は変わるのか」——結論は、GPUは「質感の精度」を変えないが「質感を探す速度」を変えるということでした。


ツルツル問題を解くGPUはあるのか?

#852話 #AIイラスト #質感 #TextureLoRALab

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✍️ この記事を書いた人

シツカン|質感LoRAラボ

日本画→芸術学→英国博物館学修士→AIエンジニア。

キャンバスの質感をAIに刻む研究をしています。

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