色が多すぎる問題
AI画像は色が多すぎる。
螺鈿を出力するとよくわかる。
本物の螺鈿は、
アワビの貝殻を薄く研ぎ出して漆に埋め込んだもの。
光の角度で虹色に変わるけど、
ベースの色は白〜淡い青。素材は一つ。
AIの螺鈿は全部盛り。
赤も緑も紫も一度に出してくる。
しかも均一に散らばる。
「虹色に光る」という情報は合ってるのに、
それが「どういう物理で起きてるか」を知らないから、
色を足す方向で解決しようとする。
質感って、引き算なんだと思う。
螺鈿の虹色は、光源が一つで、
見る角度が変わるから色が変わるだけ。
色を足してるんじゃなくて、
光が素材の薄膜で干渉してるだけ。
LoRAで教えてるのは「色」じゃなくて「光の振る舞い」。
色を減らすと、逆にリアルになる。
色ではなく光で質感を捉える話の続き。
「NOT スタイルLoRA」── AI作品の"魂"は物質に宿る ── 色ではなく物質の振る舞いを学習させる思想
脱ツルツルの限界 ── 色を足す方向では解決しない根拠
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#852話 #AI画像 #質感 #TextureLoRALab #螺鈿
✍️ この記事を書いた人
シツカン|質感LoRAラボ
日本画→芸術学→英国博物館学修士→AIエンジニア。
キャンバスの質感をAIに刻む研究をしています。
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