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情報密度の均一さがAIらしさ

AI画像をよく見ると気づくことがある。

画面のどこを見ても、同じくらい「描き込まれてる」。

人物も、背景も、手前の小物も、奥の壁も、

全部等しく丁寧。全部等しく解像度が高い。

一見きれいに見える。

でも人間の目は「差」で物を認識するから、

全部均一だと、逆に全部がフラットに見える。

金箔を例にするとわかりやすい。

本物の金箔は、

光を受けて眩しい部分と、

折れて影が落ちる部分と、

下地が透けて鈍く光る部分がある。

情報の密度がバラバラ。

だからこそ「本物」に見える。

AIの金箔は全面が同じ密度で光る。

結果、金色のフラットな面にしか見えない。

SHIFUKU_GOLDLEAFでやっているのは、

この「密度のムラ」を教えること。

左:プロンプトのみ

右:質感LoRA適用

密度にムラが生まれると、金色の面が「箔」になる。

密度のムラと質感の関係を別の角度から書いた記事。

→ この「質感の不在」を、異なる学習環境で検証した記事があります


記事57・58で論じた「ツルツル感の正体=質感の不在」「情報密度の均一さ=AIらしさ」という命題を、実際の学習環境(RTX 4090 24GB vs H100 NVL 94GB)で検証しました。


「GPUが変わると質感の再現度は変わるのか」——結論は、GPUは「質感の精度」を変えないが「質感を探す速度」を変えるということでした。


ツルツル問題を解くGPUはあるのか?

#852話 #AI画像 #質感 #TextureLoRALab

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✍️ この記事を書いた人

シツカン|質感LoRAラボ

日本画→芸術学→英国博物館学修士→AIエンジニア。

キャンバスの質感をAIに刻む研究をしています。

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