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ブレイブリーデフォルトは、自分を静かに試してくるRPGではないか?

(約 2000 文字)※Amazonアソシエイトを含みます


はじめに

最初に断っておきますが、この記事では
物語の核心や仕掛けには一切触れません。

理由は単純で、
このゲームは知識を得てしまうと体験の質が変わってしまうからです。

ここで扱うのは、

  • どんな物語で始まるのか

  • どんなゲームシステムなのか

  • なぜ「こちらの価値観を揺さぶってくる」と感じたのか

その輪郭だけです。


このゲームは、どんな物語から始まるのか?

世界は、突如として生まれた大地の裂け目によって崩れ始めます。
それぞれの事情と想いを抱えた4人の旅人は、
世界の均衡を保つとされる“クリスタル”を巡る旅に出ます。

使命、仲間、世界の危機。
導入だけを見ると、王道ファンタジーRPGの文法そのものです。

序盤の印象は、
「懐かしくて、分かりやすいRPG」と感じる人も多いかもしれません。


この作品は、どんな立ち位置にあるのか?

『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』は、
2012年にスクウェア・エニックスから
ニンテンドー3DS向けに発売されたRPGで、
いわゆる「ブレイブリー」シリーズの第1作にあたります。

その後、

  • 調整・追加要素を加えた完全版
    『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』

※元は新品で 4,990円なので、プレミアム価格ですね!

※3DSで遊びたい方はアルティメット ヒッツ版が少しお安いです。

  • さらにそれをベースにした
    Nintendo Switch 2向けHDリマスター版(2025年発売)

※Switch2版が一番安いなんて・・・

と、形を変えながら現在まで受け継がれています。

この記事で扱っているのは、
それらすべての原点となった体験そのものについてです。


なぜ開発チームの話が重要なのか?

本作は、のちに
OCTOPATH TRAVELER
などを手がけることになる、いわゆる浅野チーム(Team Asano)によって制作されています。

  • 王道JRPGの再解釈

  • システム主導の設計

  • 「懐かしさ」と「新しさ」の同居

その思想が、最も素直な形で表れているのが
このブレイブリーデフォルトだと感じます。


戦闘システムは、何を問いかけてくるのか?

「ブレイブ」と「デフォルト」という選択

このゲーム最大の特徴は、
戦闘における ブレイブ / デフォルト という仕組みです。

  • ブレイブ
     → 未来の行動回数を前借りして、一気に行動する

  • デフォルト
     → 防御しながら行動を溜める

ザコ戦では、ブレイブを一気に解放して1ターンで全て倒しきる、という戦術ができます。
倒し切れればサクサクすすみ、ザコ戦が面倒ということもなくなります。
しかし、それで倒しきれないと、ブレイブで前借りした4ターンの間、
こちらは行動不能。
敵からの攻撃を一方的に受け続けることになります。

ボス戦では逆にデフォルトで行動を貯め、ブレイブで一気に攻めるというのが基本戦略になります。
相手もデフォルトをしてくるので、相手がデフォルトをしないタイミングを見計らって攻撃する必要があります。

一見すると、単純そうな戦闘システムですが、
実際、操作すると奥深い戦闘を行うことができます。


ジョブシステムは「自由」をどう変えるのか?

本作はジョブチェンジ制RPGでもあります。

  • 役割を自由に切り替える

  • スキルを組み合わせる

  • 自分なりの戦い方を作る

ここまでは、純粋に楽しい要素です。

ただ進めていくうちに、

  • 強い組み合わせ

  • 安定する構成

  • 失敗しない手順

を探し効率化している自分に気づきます。

そしていつの間にか、
考えなくても進める状態に入っていきます。


このゲームは、何をしてこないのか?

ブレイブリーデフォルトをプレイし続けていると、
こんな問いが浮かんできます。

自分は、今、何を当たり前だと思って遊んでいるのだろう?

  • 正しいから

  • 今までRPGでそうしてきたから

  • 効率がいいから

そうやって選んでいる自分を、
ゲームは否定もせず、ただ受け入れてくれます。


ブレイブリーデフォルトは「面白い!」のか?

このゲームは両手を上げて「面白い!」という
ゲームではありません。

どちらかというと、

そうか。なるほど。これは面白い

という感想を抱くゲームです。

本当は全ての感想を書きたいのですが、
前述通り、知識を得てしまうと体験を壊してしまうので、
とても歯がゆい気持ちで書いております。


どんな人には向かないのか?

正直に言うと、万人向けではありません。
評価にも賛否が分かれると記載されています。

  • 快適さを最優先したい人

  • 物語をスムーズに消費したい人

には、合わない可能性があります。

一方で、

  • いろいろなRPGをプレイした人で違う体験を求めてる人

  • 正しさや効率が、いつの間にか自動化されていることに
    違和感を覚えたことがある人

には、静かに深く残る体験になると思います。


おわりに:このゲームは、何を返してくるのか?

ブレイブリーデフォルトは、
こちらの価値観を否定してきません。

ただ、
そのまま返してきます。

「これが、あなたの選び方ですよ」

と。

遊び終わったあと、
自分の“遊び方”を一度は考えてしまう。
それだけで、このゲームは
もう普通のRPGではないのかもしれません。


もしこの記事を読んで、
少しでも「引っかかり」を感じたなら、
ぜひ一度、向き合って遊んでみてください。

いちごいぬ🐶


2026/01/26 コングラをいただきました!!

やったー!

#ブレイブリーデフォルト #ゲーム考察 #RPG #JRPG #選択 #効率 #価値観 #哲学 #ゲーム #Game


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あとがき:
私はこの作品が大好きで、発売当初、ゲームをプレイしてファンになりました。
そこから、浅野チームが手掛けるゲームはほとんどやって来たのですが、ブレイブリーデフォルトを超える作品にはまだ出会えていません。

去年、『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』を買って久しぶりにプレイしました。
最後までクリアし楽しかったなーとおもっていたら、Switch2でHDリマスターを発売予定!?
唖然でした!
なぜこのタイミングで🥲

Switch2版をするかはまだ分からないですね😌

いちごいぬ🐶

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