TokiMakeプロンプトの書き方|応用編
TokiMakeでイメージに近いイラストを作るには、プロンプトを長くするだけではなく、何を固定して、何を変えるかを考えるのが大切です。
特に効きやすいのは、参照画像、シーン、光、キャラクター数の調整です。

光を書くと雰囲気が変わる
TokiMakeでは、光に関するプロンプトがかなり効きやすい印象があります。
同じキャラクターでも、光を変えるだけで絵の空気が変わります。
夏の日差し
夕方の逆光
街灯の明かり
窓から入る朝日
月明かり
ライブステージのスポットライト
たとえば、ただ「夜の街」と書くより、「街灯の明かりに照らされた夜の街」と書いたほうが、絵の方向がはっきりします。
感情を混ぜる
表情は、ひとつの感情だけでなく、少し混ぜるとキャラクターらしくなります。
怒っているけど照れている
恥ずかしいけどこちらを気にしている
強がっているけど不安そう
うれしいのに素直になれない
こういう小さな矛盾を書くと、表情に物語が出ます。
顔の向きと視線を分ける
「こちらを見る」だけでも伝わりますが、顔の向きと視線を分けるとニュアンスが出ます。
顔はそむけている
横目でこちらを見る
カメラから目をそらす
上目遣いで見つめる
こちらを睨む
たとえば「カメラから顔を背けつつ、横目でこちらを見る」と書くと、照れや強がりを出しやすくなります。
参照キャラを増やしすぎない
参照するキャラクターが多すぎると、生成が破綻しやすくなることがあります。
最初は1キャラから試すのがおすすめです。
複数キャラを使いたい場合も、いきなり複雑な構図にせず、「2人が並んで立っている」「向かい合って話している」くらいから始めると調整しやすくなります。
キャラが安定しないとき
元画像と違う雰囲気になりやすいときは、元画像に近い画風を選ぶと一貫性が出やすくなります。
それでもイマイチな場合は、キャラクター画像自体をTokiMakeのI2Iで生成し直し、その画像を新しい元画像として使うと精度が上がることがあります。
元画像、画風、プロンプトの方向をそろえるのがコツです。
うまくいかないとき
一度に全部変えるより、ひとつずつ調整するほうが分かりやすいです。
光だけ変える
表情だけ変える
視線だけ変える
画風だけ変える
参照画像だけ変える
キャラクター数を減らす
少しずつ変えると、どの指示が効いているのか分かりやすくなります。
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