アフリカの開拓地の文明2(完)
大分色んな文明を触りましたが、ようやく決まりました。
そうお察しの通り「マヤ」です!
(前回記事では候補にも上がっていませんでした←)
以下なぜマヤになったのか
まず初期TC位置ですが、「外よりの池」ここしかないという結論になりました
一言でいえば城主以降の内政拡大に外の木が必須と考えた為
となると「全員が外よりの池を目指す」と考えるのが自然で、つまり…混雑が予想されます。
そこで「食料にボーナスがある文明がいいな」と思ったのが1つ
該当するのはマヤ、ゴート、リトアニアあたりです。
次に中国を触ってた時の事です
城主インタイムで15分代が出ることがありました
基本的に即城を狙う場合、14分前には斥候対策する必要があり、遠くの池農民を戻したり、伐採、鉱物を全囲いするのが理想です。
中国の進化速度なら斥候着弾時には城主押していることがほとんどで進化建物の建造含め「囲いが終わりやすい」というのが大きな加点となっていました。
そこで「そういえばマヤって開始時1人多かったけどどうなんだろう?」って思って触った所、城主インタイムは中国とほとんど差がないという結果になりました。
考えてみれば
中国は+3人で資源が-250
マヤは+1人で資源が-50
TC建ってから城主押すまでの時間が11分から12分
TC建造から城主押しまでに人1人で回収出来る予想資源量は250程度でしょうか
確かにこれならそんなに差はなさそう、ならマヤの方がユニーク使いやすいし、食料ボーナスもあるしという感じでした。
話は変わりますが、アップデート情報が公開されましたね
なんでしょうね、内容が素晴らしすぎて言葉では言い表せないレベルです。
・アラビアの初期森が近く、大きく
・遊牧では全員に羊1プレゼント
・各種見た目、アニメーション改善、利便性向上
・その他、バグ修正多数
これだけでも120点上げたいくらい素晴らしいのに他にもバランス調整、文明追加盛り沢山です。
(前にプレイしていたスプラトゥーンではどうでもいいようなバランス調整や、実際に自分で使用していたシステムや性能取り上げられられて出来る事が少なくなるみたいな事がかなり長い間続いていた印象でした…)
主目的がお金ではなく、このゲームへの熱意から作ってくれているのかなと思わせてくれます。
本当に開発には感謝しきれないです。
