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IVRyに入社して半年。4人になったデザインチームとその“今”のこと

2024年9月にIVRyに入社して、あっという間に半年が経ちました。デザイナーのtorimizunoです。

IVRyでは日々が本当にめまぐるしく過ぎていくのですが、その分楽しく仕事ができていて、入社前に抱いていた印象とのギャップもほとんど感じていません。

今回は「IVRyデザイナーブログリレー」第3回として、入社当初から2025年3月末までの間に感じた、私から見たIVRyデザインチームの“今”についてお届けしたいと思います。

4人のデザインチームになった


現在、会社全体では200名を超える規模に。そして、デザインチームも4名体制になりました。それぞれ異なるバックグラウンドや得意領域を持ちながら、共通して「Grab and Grit(機会を掴んで、やり遂げよう)」というIVRyのValueに共感し、自らボールを拾い合ってチームを牽引しています。

落ち着きがありながらも熱量を秘めたメンバーばかりで、共通のグルーヴ感があり、日々のコミュニケーションもとても取りやすく、ありがたいなあと感じています。

▼10月末入社・みっちーさんの入社エントリ

▼12月入社・保坂さんの入社エントリ

▼10月から業務委託→1月に正社員としてジョインしたちょしさんの入社エントリ

プロダクト内外でデザイナーの関わりが広がってきた

私が入社した当初は、PdMが8名在籍していたものの、正社員のデザイナーはまだいない状態でした。業務委託のうみちゃんが、最大限の力を発揮できるような「可視化」フェーズに注力してくれていたタイミングです。

そこから正社員デザイナーが加わっていき、今ではプロダクトごとにデザイナーが最初からアサインされ、PO・PdM・EMとともにOKRを背負って進めるスタイルへと変化しています。

私自身、2025年のQ1では複数のプロジェクトに関わりながら、PMFフェーズのプロダクトを市場投入するためのひとつの目標責任者として動くという、チャレンジングなフェーズを経験しました。(この話はまた別のnoteで!)

デザイナー・PdM・エンジニアでフローのAs-IsとTo-Beを語り合った会の様子

さらに、お客さま理解のためにユーザーストーリーマッピングのワークショップをデザイナー主導で実施したり、商談・訪問に同行したりと、関わり方もどんどん広がっています。

プロジェクトメンバーもデザイナーの提案に前のめりに関わってくれるので、チャレンジングな相談もとてもしやすいです。訪問の場に同席した際、セールスの方が「プロダクトメンバーの参加がうれしい」と話してくれたのが、IVRyらしさを感じて印象に残っています。

セールスの方のtimesチャンネルでうれしかったコメント

全社イベントや行事への関わりも増加中


IVRyでは、会社イベントや行事も活発に行われています。合宿プロジェクト、オフィス移転、周年イベントなど、会社の重要な取り組みにも最初からデザイナーが関わる機会が増えてきました。

まだコミュニケーションデザイナーがいないため、現在はプロダクトデザイナー4名で全社プロジェクトも担当しています。

そのため、「コミュニケーション領域に注力してデザインをしたい方」を絶賛募集中です!複数名募集していますので、チーム作りから一緒に取り組んでくれる方、大歓迎です。

IVRyでのプロダクトデザイナーとコミュニケーションデザイナーの軸足イメージ


デザインチームの“サークル活動”もスタート

2024年1月に4名体制となり、チームで取り組む活動もどんどん増えてきました。定例のミーティングも、形骸化しないように都度アジェンダや形式・頻度を見直しながら運用しています。

現在の定例内容はこんな感じです:

  • デザインリファインメント(毎週月曜・30分)

    • 相談トピックの持ち寄り、採用状況の共有、今週のタスク確認など。

  • デザイナー共有会(毎週金曜・1時間)

    • 各案件の共有やナレッジの展開、振り返りの抜粋共有など。

  • Design Open Door(毎週 月・火・木・30分/アジェンダがある場合のみ開催)

    • 誰でも気軽にデザイナーに相談できるオープンな場。デザイナー同士のレビューの場としても活用。

  • Design issueの会(隔週・30分)

    • プロジェクト外の困りごとをチームで解決する場。

  • 採用もくもく会(毎週水曜・30分)

    • スカウトや採用アクションに集中する時間。

  • 月末ふりかえりKPT(毎月末・1時間)

    • チームの健康を守る、定期的なふりかえりの時間。

  • デザインロードマップ会(1〜2週に1回・1時間)

    • 中長期のチーム戦略を考える会議。


プロジェクトと“サークル活動”の両立へ

回を重ねて抽象度があがってきたデザインチームロードマップ

各自がプロジェクトにフルコミットしている中で、「自分たちがやりたいこと」も進められるよう、サークル活動にも10〜20%の時間を割きたいとPdMやチームとすり合わせを行いました。

実際はまだそこまで工数を割けていないのですが、デザインロードマップ会を重ねながら、チームで注力すべきことを整理しました。

直近では以下の4点に注力予定です:

  • デザイン品質とスピードの担保

    • UIデータの整理と、ドキュメント整備に取り組む

  • あるべき姿の追求と可視化

    • リサーチを通じて、ユーザー理解を深める

  • (Work is fun) 情緒的価値の実現

    • ブランドパーソナリティやガイドラインの定義・整備

  • 業界への貢献とプレゼンス向上

    • 情報発信を活発に行い、社外への発信を強化


デザインチーム主催のイベントも開催!


その一環として、今月ついにIVRyとして初めて、デザインチーム主催のデザインイベントを開催しました!
今後も2回目、3回目と続けていく予定ですので、ご興味ある方はぜひご参加ください。

次回の「IVRyデザイナーブログリレー」では、このイベントのレポートもお届けする予定です!


さいごに


IVRyでは現在、コミュニケーションデザイナー/プロダクトデザイナーを絶賛募集中です!

“Work is fun” なデザインを、一緒につくっていきませんか?
ご応募・カジュアル面談など、お待ちしております!

👉 採用情報はこちら

👉IVRyデザインチームのマガジンもぜひチェックしてみてください!