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ゲームクリア日記#8|ドラゴンクエストI&II

「クリアしたゲームの感想をまとめるコーナー」第8弾🎮️
ストーリーに関してのお話も含みますので未プレイの方はご注意!でも核心には触れませんのでご安心を✌️

ドラクエ1と2ともに未プレイでしたので、ワクワクしながら遊びました🎮️✨
クリアまで遊んで、プレイ時間は合計55時間です。


■ドラクエⅠ

👍️便利設定、意外とあり

た、宝箱の場所をマップ表示ですと~!?

と思ったが、慣れると全然アリ。
というか、よく考えてみると最近のゲーム(特にソシャゲ)だと宝箱表示は当たり前。
時短でタイパよくドラクエを体験する仕組みは今後必須になるのだろうなぁ。

当たり前にルーラがどこからでもできるので、リレミトはほぼ不要になった。(使うとしたらドワーフの洞窟くらい?)
時代ですね~。

👍️コンパクトにドラクエを体験できる

1だけだと20時間くらいでクリアできますし、クリア後のやりこみ要素はありません。
そんな何十時間も出来ないけど今のドラクエをやってみたい、って人にはいいかもしれませんね。


で、すみません、突っ込みどころがすごくて、ここからちょっと微妙だった点です🥲

⤵️超絶技が分かりにくすぎ~

特定の条件下で、
特定の特技や呪文を選択して、
Yボタンを長押しすると、
何かしらのスペシャル技が出る。

……って分かりにくすぎるって✋✋💦

超絶技っていうコマンドをひとつ追加してくれれば良かったな~

ヘルプにヒントが追加されていく仕様だけど、面倒くさいし覚えてられないのでボス戦の度に攻略サイト見ました。
攻略サイトを使わないとわかりづらい仕様はやめてほしい。ネタバレ食らうし広告ウザイので…

⤵️一人きりなので戦略の幅がない

バフデバフ回復に1ターン使うよりも、毎ターン殴ったほうが早いので、どちらが先に倒れるかゴリラの殴り合いしかできない🦍
てか、こちらは一人なのに何で向こうは5体も出るん?タイマン勝負しようや😠

⤵️ローラ姫、そろそろ自分で歩けそ?

ずーーっと抱っこしたまんま

さすがの主人公も腕パンパンになるわ🦍
ムービーでは隣を歩いてるのに、画面が戻るとお姫様抱っこに。わしゃ馬車か?

初対面の村人にも「自慢の勇者さまです…❤️」とか言っちゃったり、泊まる度にお楽しみなお熱カップル。箱入りすぎて常識外れ感、ちょっと見てられないよ~(笑)

⤵️ローラ姫を連れて冒険できるのが分かりにくい

世代的にオリジナルを知らない状態でやってるので、ノーヒントで進めたらローラ姫と一緒にクリアできるのなんて絶対に気づかない。
攻略サイトで運良く知りました。

👸ローラ「私も一緒にお供します!」
▶️はい
いいえ


にして、どのタイミングでも選べるようにしてほしいな~。
ドラゴン戦以降、ローラ姫の台詞が用意されているということは、制作側も連れて歩く前提なんだろうし。

⤵️レミラーマ前提な宝の配置がつらい

宝の落ちている場所を光らせるレミラーマの呪文。これがあること前提なのか、どうでもいい道端にぽろっと大事なアイテムが落ちている。秘密の場所で歩き回って探すのがまじできつい。

なんとレミラーマの呪文は巻物で最終盤にならないと取りに行けない。
しかも、ローラ姫と一緒にクリアしたい場合、レミラーマを手に入れることは事実上不可能。なんだこの仕様は………🤦‍♀️


■ドラクエⅡ

👍️心理描写が丁寧になった

いやぁ、仲間って、本当にいいもんですね…。

ドラクエ1が孤独なひとり旅だったので、仲間が増えていく喜びをひしひしと感じました。戦術も増えますし。回復して「ありがとう!」「助かったよ~」なんて言ってくれるし。

特にムーンブルク王女の心理描写が丁寧に描かれており、ユーザーを置いてけぼりにしない工夫がされていたのがGOOD!

サマルトリア王妃が身内よりもまずムーンブルク王女をハグしたのには、ぐっと来ました。

優し…

特に、自分の城を焼かれ、犠牲になっている人間も沢山いるのに、「冒険が楽しい」って思ってしまうのは罪ですか?というRPGそのものに問いを投げかけてくるような発言はちょっと考えさせられました。

👍️サブクエのルート分岐

世界樹の葉を誰にあげるか?という分岐があります。アイテムが貰えるだけで、どちらでもエンディングは変わらないんですが、めちゃくちゃ悩みました。
命を救うことがかえって争いを生むかもしれない、という重いテーマでした。

「いいえ」にしました

👍️モーくん、モー可愛いモン

戦意のない魔物も倒してよいのか?という重いテーマ。この作品には、悪い人間もいれば、良い魔物もいるのが面白い。
モーくんは自ら檻に入り街の人に溶け込んでおり、めちゃくちゃ良いキャラ。ドラクエで倫理を学べるいいお話。


ここからちょっと微妙だった点。

⤵️主人公が脳筋すぎる

主人公は最後まで呪文をいっさい覚えません。そのことを身内から結構いじられます。酷かよ。デイン系は主人公の特権じゃなかったのか…?

1だけでなく2の主人公も、パワーこそ全てな脳筋キャラ🦍
後半は特に主人公を強化して、敵をボコボコにするだけのゴリラゲームになります。
ルカニ+バイキルト+おうえん+ちからだめ+
渾身切りをすれば、ファイナルファンタジーか?位のダメージが入ります。

⤵️サマルトリア王子があざとすぎ

サマルトリア王子はムードメーカーっていうよりもトラブルメーカーな感じ。受け付けない人も一定数いそう。
「え?僕何か悪い事言いましたか~?」っていう能天気さにイライラすることも。

舐めプにも程があるだろ
マジに?とか言うんだ

⤵️今は行けない場所が目的地に表示される

冒険を進めないと行けない海底の深いところや、ストーリークリア後に行くような幽霊船も目的地に表示されるのは、ちと不親切設計。

丸付いてるのにまだ行けない所ばかり
なんの変哲もない秘密の場所で
幽霊船が解放されるのも、なんだかなぁ

⤵️妖精と人魚が自分勝手すぎる

「妖精の仲間が魔物に殺されたのは、勇者の到着が遅いからだ」としつこく責めてきたり、
自らに羽が生えているはずなのに勇者におつかいを何度も頼んできたり、モヤモヤすることが多い。

ギャルの妖精なはずだが…↓
突然のキャラ変どうした?
内線?

人魚も、詳細は省くが、後ろめたいことを主人公に初めから言わずに隠していたので、なんやねんコイツの気持ち。
いい話風になってるけどさ、簡単に許しちゃいけないっすよ…

全体的にモヤモヤしたのが、みんなが情報を小出しにしてきたり、試し行動をしてくるのが謎。
勇者とはいえまだ子どもだとみんな言うけど、ユーザー側にはそんなの関係ないのである。

妖精といえば、錬金システムが全く使い物にならないのもなんとかならんかったんかな…。終盤なのにしょぼいものしか作れんのって…。

まとめ

ドラクエは昔からやってるから愛情いっぱいだけど…ちょっと気になってしまう点も多いかな💦
ドラクエ7に期待!
7をやれば、ナンバリング全制覇です🎊


お読みいただきありがとうございます!
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