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なっぷ杯使用構築 

こんにちは!守護神NG川です!
先日行われた第二回なっぷ杯に参加してきましたので、使った構築を紹介したいと思います!

【ルール】~【構築紹介】までは大会前日までに書いた内容、【結果】と【感想戦】は大会後に書いた内容です。


【ルール】

タイブレークの経験値ゼロ

引き分け時はいつもの打順ルールじゃないので注意。
決勝T引き分け時はタイブレーク→打順→イニングコスト→🎲の順番。

【構築経緯】

みなさんも仕事中(授業中)はドリオのことを考えていると思います。最近自分が考えていたことは

①1番1宇草が🎲振らせてもらえない問題
②AP6の強振が抑えられない問題
③不屈を強く使えてない問題 
の3つです。

①について
コスト1DP5の先発が減り、ミトバ1枚で振らせてもらえない試合が増えました。3先発や2先発の2枚伏せ対して、これ勝負師+強振なら通るんだろうけどどーなん?みたいに思って結局強振1枚や勝負師+ミトバやミトバ+ミートが通らずにアウトになることが増えました。カープの条件付きAP6は2人とも「ランナーがいる時」が条件なので、強い人ほど先頭の宇草をしっかり抑えに来る印象です。

②について
どの球団の上位打線にも(条件付き)AP6が並ぶようになりました。ミート方面は2菊池のおかげで手札を減らさずにDPを上げられるのですが、強振されるとめちゃくちゃキツいです。覚醒+2菊池に勝負師1枚で強振って言われるともう地獄です。主力外野手がDP2ばかりなのもあって強振方面の守備が課題だと思います。

③について
他球団で使われている3先発を見ると、初回からDP7or常時🎲-なんですよね。例として3髙橋VS1蝦名の対面で見てみます。

初回に良く見る光景

守備側の1枚伏せに対して攻撃側が強振で確実に🎲を振れるのはフルスイング+覚醒AP15とフルスイ+フルスイAP13のみ。フルスイ+強振サポAP12は覚醒DP13に勝てず、勝負師+フルスイAP10は不屈や0金子DP11(外警DP12)に勝てない、という数値関係です。
これをDP6先発の1枚伏せで考えるとフルスイ+強振サポAP12まで確定で振れるようになり、一気にハードルが下がってしまいます。また、不屈がフルスイング1枚で抜かれてしまいます。ハンド差1枚の代償が強振🎲+2で振る権利なのは見合ってないように思います。
3床田のDP+1も🎲-1も先頭打者相手には発動しないため、いつも1蝦名や1梶谷相手に頭を悩ませています。
不屈と2菊池のシナジーが無いのも地味に気になります。

【構築紹介】

ある日の夜勤中に突然降りてきました

あまり見かけない選手を中心に採用理由を書いていきます。

  • 3坂倉

今日も会心の一撃 捉えた打球 赤い声援背に受け行こうぜ坂倉

今回の構築の軸となる選手です。カープのテーマでもある「選手カード2枚プレイ」の能力を持っていて、両面DP3を作ることができます。…それだけです(1弾クオリティー)
ですがその強振DP3がカープではとても貴重で、他の強振DP3は覚醒タイム獲得の2田村しかいません。
0大盛+坂倉の強振DP13、投手覚醒+坂倉の両面、2菊池+坂倉の両面1ドローなど、強そうな守り方ができるため採用しました。ぶっちゃけちゃんと使ったこと無いから使ってみようかな~ってのが採用理由です。
また、先頭打者を1宇草から2秋山(ベース)に変えたことで、秋山出塁時はミート🎲+1強振🎲+2でメイン3積みという、地味に圧のある打者になります。

  • 0松山

闘志を燃やし鋭く振り抜け さぁかっ飛ばせさぁ打ちまくれ我等の松山

AP6代打枠と被っているのもありますが、カープの外野枠は激戦区のため0松山が入るパターンは珍しいと思います。(2秋山2末包2菊池1宇草1小園が確定、2野間2堂林2矢野から1人 が一般的かなぁ)
05強振🎲+1という破格の性能なので使えるなら使いたい選手でしたが、今回は3坂倉採用の影響で出番が回ってきました。
この構築で10試合ほど回した結果、代打松山が居れば…!となる場面は無かったです。ランナーを返すための代打よりも、手札に守備で使いたいカードしか無い→代打石原のドローに解決策を求める がほとんどだったのでこっちの松山を採用しました。

  • 値千金

久しぶりに使います

この構築は守備にかなりのリソースを割くため、少ない手数で得点する必要があります。はい、ホームランですね(脳筋)
2秋山出塁からの末包か小園で覚醒+値千金がプランA、2秋山で覚醒or勝負師+値千金がプランBって所でしょうか。あと下位の05で値千金×2というプランCもあります。
1~3番が(条件付き)AP6なので、3回のDP7相手にも値千金を強く使えると思い強気の2枚採用です(DP8は知りません)

【結果】

予選
VS阪神 2才木 後2-2△(みのだ さん)
VS阪神 1伊藤 後2-4○(こはりお さん)
VS巨人 2戸郷 後1-2○(荻野貴司極 さん)
VSハム 3加藤 先1-0○(なっぷ さん)

決勝T
VS阪神 2才木 先4-3○(みのだ さん)
VS阪神 1伊藤 後0-0●(美威寿龍一 さん、打順負け)

3位決定戦
VS巨人 2戸郷 後1-2○×(gantz さん)

ということで、3位でした!!!

どの試合もマジでギリギリの戦いでした。荻野さんとの試合は全てのカードや展開が理想的に回ったうえで値千金を2発通して勝つという人生最高の試合でしたし、決勝Tの みのださんとの試合はお互い手の内が分かっている状態でのアツい読み合いの中で値千金を通して勝ち、3位決定戦のgantzさんとの試合は1点ビハインドの最終回、秋山がミート🎲4で二死ランナー無しとなってからの末包ミート+ミート2塁打→小園強振+値千金2塁打→坂倉覚醒+強振2塁打でサヨナラという劇的な試合でした!
残念ながら優勝とはなりませんでしたが、納得できる結果が出て良かったです。事前に構築記事書き始めるくらいウキウキで参加しといてボロボロに負けたらさすがに悲しすぎるので…笑

【感想戦のようなもの】

後攻マリガンで切るのは基本的に栗林 島内 ミトバで、DP4の1枚置きや2菊池+αでハンドを誤魔化しながらダイスアウトを狙いつつ、1~3番の覚醒 値千金 勝負師を揃えて攻撃に入れるイメージでやってました(失点したのはほぼ初回)
ランナー1塁からエンドランしてくれたらアウト貰えて🎲-1になるからラッキーくらいの感覚。
上手い人は先制したらランナーがいても結構消極的に攻めてくるので、それ込みで案外なんとかなりました。
先行マリガンは栗林 島内に加えてハンド次第で0秋山 矢野も切りました。消費する札の優先順位は値千金 ミトバ>1~3番覚醒>栗林 島内>坂倉で、秋山には勝負師使ってもいいかな~くらいな感覚。秋山アウト時の初回はほぼ諦めで、ミトバを温存しつつ3回に1番打者に戻せる出し方を意識しました(坂倉に対しては勝負師+強振or渾身、松山に対しては強振or渾身が多いのでミトバ1枚で振れる可能性大)
必然的に守備の時は必要な札がハンドに集まるので、相手のハンド枚数とミートor強振で振ってきたときの数値をなんとな~く考えて、止められる範囲が広そうな守り方を意識してました(言語化下手すぎ)

①1番1宇草が🎲振らせてもらえない問題
3先発が多い予想は見事に外れましたが、覚醒が入っている2先発のパターンが多かったので2秋山で正解だったかもしれません。やはり値千金の通りは良く、2枚伏せに対して高確率で強振🎲+2で振れるのは強かったです。ここのホームランで決まる試合もありました。2秋山が2塁打で出塁すれば末包か小園の強振で得点を狙えるため、理想としていた少ないリソースでの得点が可能でした。

②AP6の強振が抑えられない問題
AP6(特に素AP6)は結局菊池+坂倉or強振札で守り、シンプル覚醒されたら諦めるという不安定な守り方をせざるを得ませんでした。初回の攻めで勝負師を使わなかったので2枚伏せが勝負師+覚醒に見えていた&採用されている高コストAP6は守備値が優秀なことが多く、ハンドにあっても覚醒しないケースがあるというのが奇跡的に噛み合ったようで結構なんとかなりました(もちろんダイス運にも助けられました)
フルスイングコンボも同様に無理なので初回は諦めてました。2枚伏せてミートに逃げてもらうorフルスイング引けてないを祈ってました(欠陥構築やんけ)
3坂倉を入れても初回の(ちゃんと振りにきた)強振方面の守備は解決しませんでしたが、こちらの2枚伏せに対して1枚強振でお茶を濁す攻撃に耐性が付いたのは良かった部分です。2菊池+αがミート片張りになるケースが減り、ランナー1塁の時と2回の守り全般がかなり安定しました。

③不屈を強く使えてない問題
不屈というカードの存在によって矢野or覚醒の1枚置きで結構アウトが取れました。カープは2枚伏せがミートに寄るため必然的に1枚伏せはミートが少なくなり、1枚伏せが「こんなん不屈やろ~」となるようです。リフレッシュ入るまでは不屈がちらついていたようで思わぬ効果がありました。
逆に対3先発は不屈のせいで下位で勝負師+値千金がしにくい反面、ミート連打していたらいつか通るので打順を進め、3回に上位打線で値千金を乗せた攻撃ができるように意識してました。

ということで長々と書いてしまいました。
当日対戦してくれた方、運営の方には感謝しかありません!
第三回もあればまた参加します!
また、浜風ゲーマーズさんのオンライン対戦環境にもお世話になりました。大会1週間前くらいから毎晩のように試合を募集しては調整を繰り返してました。実は結構気軽にできるので、オンライン環境を整えられる方は是非やってみてください!

では!👋

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