エグゼ6 構築 Bクサヤキダブルヒーロー(EVO Japan2026 使用構築
ダブルヒーローはいいぞ

【EVO Japan 2026 エグゼ6部門について】
2026年5月3日(日)のEVO Japan 2026にて有志の方によるロックマンエグゼの大会イベントが開催されました
本構築はその時に使用した構築です
エグゼ6部門は以下の様なルールでした
《改造カードなし》
《チップの制限》
スタンダード
無暗転チップのみ使用可
リカバリー系のチップは使用不可
メガ
全て使用可能
ギガ
全て使用不可
P.A.
フォルダに入るチップであれば使用制限なし
《ナビカスプログラムの制限》
カワリミマジック使用不可
タンゴサポート使用不可
《その他ルール》
ココロバグ発動禁止
ステータスバグ発動禁止
HP最大2000まで
上記を踏まえて以下のコンセプトで作成しました
【構築のコンセプト】
〇コードBを軸に下記のコンボパーツを揃えることを狙いながら戦う構成
・クサムラパネル&炎属性チップのコンボ
・リスキーハニーとアタック+30のコンボ
・ダブルヒーロー
大ダメージを与える要素を複数用意し、ピンチ時でも逆転を狙うことが出来そうな構成に
〇コンボパーツが揃うまでリフレクメットや余ったリスキーハニーで反撃に出ながら立ち回る
【フォルダの内容】

【実際に使用した並び順】

【ナビカス】

スーパーアーマー
カスタム1
カスタム2
HP+500
HP+300
アタックMAX
ラピッドMAX
チャージMAX
《採用理由》
カスタム1、2
1ターンのダメージレースで大きく差がつくため、バグが発生してでもカスタムを増強
アタックNAX
ビーストアウト時のAチャージでも攻め込める様にするため
【ステータス】


バスターからうちバグ レベル3
HPバグ レベル2
カスタムOPバグ レベル1
【作成経緯】
以前、浅草オフで似たようなルール(厳密には異なる)で対戦した時の経験を基に考え直してみました
・なるべくショートインビジが発生しないチップを採用
・コンボや大技を決めるために相手を拘束
・ステータスガードを付与できるトマホーククロス対策に炎属性チップを採用
上記の考えはそのままにメガクラスを採用する方向に
前回の構築は瞬発的にダメージを増やせる要素が無く「ある程度HP差が付きすぎると逆転が難しい」ことを痛感するフォルダ構成でした
そのため、クサムラパネルとのコンボで500ダメージとなるブラストマンSP、ダブルヒーローに変換することで600ダメージをたたき出せるブルースSPを採用することで、逆転性とダメージレースで有利を取りやすくなりそうな構成を目指すことにしました
【採用チップについて】
フウジンラケット
*の攻撃チップとしてフォルダの回転率を上げるために採用
また、ブーメランで作ったクサムラパネルに相手を押し込んでブラストマンに繋げる役割もあります

リフレクメット3
防御・反撃チップ
コンボを揃えるダストクロスの維持に貢献出来たら良いなと思い採用
ダストビーストで主にチャージ使用し、タイミングよくチップとして使用して攻撃を防げないかなと考えていました

ダストビーストのAチャージ着地後にリフレクメットを使うように意識すると
防御として機能しやすいかも?
リスキーハニー1
切り札の一つ 兼 防御・反撃チップ
トマホーククロスでチャージ使用し、ダメージアップを狙います
余剰分は防御に使える点が魅力的でした
最終調整で悩んだ結果3枚にしてしまいましたが、4枚目を入れても良かったかもしれません
フルカスタム
超獣化への対抗策
超獣化する前にデリート出来そうなら獣化チャージにも使います

凌ぎきるためにも対策は必須と思い採用
ブラストマンEX
SPは草焼きコンボに使いたいため、トマホーククロス解除用に追加採用
ジャンゴ(レギュラー指定
筆者のお気に入りチップのため採用 ボクらの太陽はいいぞ
主にビートサポート解除に使う
また、初期ストーンキューブを破壊する、ファーストバリアを剥がすことも狙うつもりでした
列がずれていてもコマンド入力でファーストバリア剥がしができるのも良いなと思いました
(この点はマイケルさんの案を参考にしました)
ダブルヒーロー
お気に入りP.Aなので採用このルールでは暗転する攻撃としてはダブルビーストを上回る600ダメージと逆転性が高い点が魅力的でした
素材のワイドブレード、ロングブレードを1枚ずつにしましたが、積極的に狙うなら、獣化使用しながら回すことも踏まえて2枚づつ採用して良かったかもしれません
もたつくシーンも多々あったのでP.Aは狙えたらいいな程度で、ブルースSP等を思い切って使うことも考えるべきだと思いました(当日、Y.Kさん戦での最終ターンはまさしくそんな状況でした
【改良案】
ワイドブレード、ロングブレード
各2枚目の採用
ダブルヒーローを積極的に狙うなら
リスキーハニー1
4枚目の採用
アタック+30のコンボを狙いやすくするため
また、ダストクロスを維持しやすくするため
【入れ替え候補】
フウジンラケット
1枚だけ抜く
獣化終了後に持て余すこともあったため
ハイブーメラン
1枚なら抜いて良さげ?
サンダーボール
こちらも1枚なら抜いて良さげ?
【終わりの挨拶】
以上、Bクサヤキダブルヒーロー構築でした!
上手くいくときは順調に攻撃チップが手札が揃っていた感触だったので、もう少し尖らせても良かったかもしれません
コンボを中心とした構成の定めではありますが、手札が嚙み合わないと上手くパワーを発揮出来ないシーンも多々ありました
また、自分自身がフォルダに振り回されている感もあったので、場面に応じて柔軟さと潔さを以って立ち回る必要があったと反省しています
1ターンで戦況が大きく変わるため、もたついてしまうとその間にやられる難しさを大会を通じて痛感しました
また機会があれば、フォルダの内容、カスタマイズ含め改良して試してみたいと思います
ダブルヒーローはいいぞ
以上です!
この構築が誰かの参考になりますと幸いです
ここまで読んでくださりありがとうございました
それではみなさん良きエグゼライフを!!!
