「シャングリラフロンティア」に講談社の本質を見た
「鬼滅の刃」「呪術廻戦」「ワンピース」「ハイキュー」「SPY×FAMILY」「ダンダダン」etc
ホント、いまどきのサブカルというのは、集英社を軸にして世界が動いてる感すらある。
今は出版業界冬の時代というけど、いや、だからこそ、出版社は紙媒体以上に映像媒体への本格参入に乗り出している、と見るべきなんだろう。
となると、少し気になるのは、集英社のライバルというべき存在・講談社の動きだよね。
今回は、この件について少し書いてみたいと思う。

この「シャングリラフロンティア」、皆さん見てます?
このアニメ、地味に良作なんですよね。
実は本作、アニメの放送前から「少年マガジンにて史上初の読者アンケート四冠達成」という売り文句があったわけだし、ただの「なろう」系アニメではない、という認識が最初からあったわけさ。
いや、それでも一応原作は「なろう」小説なんですわ。
ただ、ちょっとおかしな話なんだが、なぜか小説は出版されてないという。
このへんの経緯は、詳しいところを私もよく知らない。
ようは「なろう」にWEB小説として連載はされてるけど、文庫としては出版されておらず、紙媒体はあくまでコミカライズの少年マガジン連載、そしてその単行本コミックの方である、と。
・・う~む、どっちかというと私は世間の流れにやや疎い方なんだが、今はこういうのが業界のトレンドになってきてる、ということなのかい?
ようするにこれ、最初からメディアミックスありきで、いうなれば講談社が最初から企画に参入した上での「なろう」連載開始、って意味でしょ?
違うの?

で、私は漫画の方は読んだことないけど、アニメの方は継続して見てるわけね。
内容は、思いっきり「なろう」である。
フルダイブ型のRPG、つまり、仮想空間でのモンスター討伐を軸とした物語なんだけど、「ソードアートオンライン」みたくログアウトできない系ではなく、普通にログアウトできます(笑)。
そういう意味じゃ、超ヌルいのも事実。
だから、こんなヌルいアニメを継続して見てる自分に私自身が驚いてるほどなんだが、でもなんか知らんけど、見てて楽しいんだよね~。
なんていうかさ、少年マガジンって、もともとスポーツ漫画が得意なところでしょ?
で、この「シャングリラフロンティア」もまた、「スポーツ」テイストなんだ。
普通の「なろう」なら主人公が「暗くて冴えない奴」になるところを、ここでは「明るくて元気な奴」になってて、なんか全体的にめちゃくちゃ健全。
あと、キャラデザも好印象。


一応ゲームだからプレーヤーキルもあるけど、基本的には一般的「なろう」みたくギスギスしたものがないし、ただクエストに挑んでいくというだけの爽やかテイストなんだ。
モンスターが相手だから斬っても斬られても血とか一切出ないし、そのへんもあってか、深夜じゃなく日曜夕方放送なんだよね、これ。
小学生男子とか、結構見てるんじゃない?
個人的にお気に入りなのは、このキャラ↓↓
鎧の戦士サイガ-0

作中最強キャラのひとりなんだが、その正体は現実世界の方で主人公と同じ高校に通う女子高生・斎賀さんで、主人公に片想いしてる彼女は彼に近づきたいという一心でゲームをやってるところがあるわけで(真面目ゆえの結果最強になってしまったんだけど・・)、なのに奥手な彼女は、いまだ自分の正体を主人公に隠したままでいるんですよね~。
このへんの甘酸っぱい設定が、なんとも微笑ましい。

そう、本作はただのRPG系アニメに見えて、実はあちこちに設定の面白さが巧妙な形で盛り込まれてるのよ。
なんか、私はそのへんに<プロっぽさ>を感じる・・。
ほら、本来は「なろう」って、<シロウトっぽさ>がひとつの味だったじゃない?
全般的にはアイデア一点豪華主義の企画が多く、そのへんには<カイシャ>(エンタメのプロ)の介在をあまり感じさせないというか、いや、そういう粗削りなところがひとつの売り、というべきか。
でも「シャングリラフロンティア」の場合、これは明らかに<プロ>の介在を感じさせるものがあるのよ。
特に私は31話~33話あたりでそれを強く感じたわけだが、ここの章ではそれまでのファンタジー的世界観から一転、突如ロボット対戦バトル的世界観に転換しちゃうんだわ。

そう、この作品は「SAO」と違い、「ログアウトできる」設定だからこそ、全く別のゲーム世界に行けるという逆の強みがあるということ。
これはひと粒で二度おいしいというか、実際、ここでの作画はめちゃくちゃ気合い入ってて、それまでの2Dからいきなり3DCGメインの立体的アニメに切り替わり、「あぁ、何とアニメーションに適した原作の仕様なんだろう」と。
というより、もともとがこれはメディアミックスありきの作りになってる、ということなんだと思う。
だって、この後に派生するゲーム化まで視野に入れた時、こういう設定が色々と強みを発揮してくるのは間違いないし。
もはや「なろう」の作家個人が主体というより、<カイシャ>の方が主体になってる企画という気がするなぁ・・。
<異修羅>(2024年)

で、この「異修羅」もまたそうなんですよ。
これも「なろう」原作ではあるんだが、いまいち「なろう」っぽさがない。
それもそのはず、これもコミカライズで講談社が一枚噛んでて、「月刊少年マガジン」の方の連載だったという。
なるほど、どうりでやたらと洗練されてるはずだ・・。

これの内容としては、まぁ異世界系のバトルロイヤルといったところかな。
登場人物のうちの何人かは、転生者っぽい。
世界観に合わないジャージ着てる奴とかいるし。
こいつが主人公?
・・いや、そうとも言えないんだよなぁ。
どちらかというと、明確な主人公を敢えて設定してない群像劇スタイルで、そこは西尾維新原作「十二大戦」、もしくは成田良悟原作「バッカーノ」を思い出させる感じ。
こういうパターンって、誰が生き残るかが全然読めないんだよ。
実際、「十二大戦」なんて全く予想外の勝者だったし。
バトル、バトルで単調になりがちな前提でありつつも、世界観を簡単に把握させないプロットの巧さで、見る者をうまいこと沼に引きずり込んでいく。
こんなの、どう考えても<プロ>にしかできない作りだよね。
そのへんに幾多ある「なろう」のセミプロレベルの作品ではない。
・・というか、これも多分最初から講談社が企画に入ってるでしょ?
明らかにコミカライズ、およびアニメ化ありきの小説だと思う。

チートvsチートのバトル系アニメってやつは、どっちかというと見る人を選ぶから最近ではNetflixが主戦場なんだけど(「終末のワルキューレ」とか「バキ」とか)、これはバトルそのものよりも世界観の面白さで惹きつけるタイプで、どちらかというと「進撃の巨人」あたりに近いと思う。
そう、物語の文法としては実に漫画的な構造なんだよ。
私、なんのかんの言いつつも、大手漫画雑誌編集部のノウハウの引き出しは凄いと思ってるのね。
特に「マガジン」なんて、1950年代(TVアニメ誕生以前)からの歴史の蓄積があるわけだし、「どうすりゃ盛り上がるか」というエンタメのツボを最も熟知してるところのひとつなんじゃない?
そういうところが「なろう」のコミカライズをやるってさ、もうそれだけでその原作はただのWEB小説じゃない、ということ。

考えてみりゃ、講談社は「なろう」トップの「転生したらスライムだった件」でがっつりと製作員会に入ってるわけで(コミカライズもやってる)、どっちかというと異世界贔屓なところさ。
今後も、こっち系のメディアミックスを色々と仕掛けていくんだろう。
ただ「シャンフロ」にせよ「異修羅」にせよ、「なろう」のくせに作画とかちゃんとしてて、低予算臭が全くしないし、
逆に気に入らない!
という人は一定数いるような気がする。
うん、確かにふたつとも、<高級感>があるんだよね。
「なろう」独特のカラダに悪そうな添加物たっぷり、そんなジャンクフードのような安物風味があまり感じられない。
そもそも「シャンフロ」の主人公の設定は「クソゲー愛好家」であり、そういうクソゲーが好きという層は意外と存在するわけで、
むしろ「なろう」系とは、そういう層に向けたクソアニメであるべき
という考え方もできるだろう。

・・確かになぁ。
ほら、だいぶ昔のことだけど、日清が「カップヌードル」のリニューアルをしたことがあったじゃん?
昔からあれに入っていた肉の具を改良したらしく、「コロチャーシュー」というソフトな食感のものにバージョンアップしたわけよ。

日清としては良かれと思って敢行したバージョンアップだったと思う。
だって、
コロチャー⇒原料/肉
謎肉⇒原料/大豆
というわけで、どう考えてもコロチャーの方がスペックは上なんですよ。
だというのに、これが意外にも消費者からはクレームが殺到したんだよね。「謎肉に戻せ!」と。
で、謎肉バージョン復活しました

謎肉丼まで出ました

お前ら、どんだけ謎肉好きなのよ・・。
いや、でもその気持ちは少し分からんでもないのよ。
カップヌードルって、どこか「マズさを楽しむ」テイストがあるわけで。
だって、本気で美味いラーメン食いたいならカップヌードルじゃなく、普通にラーメン屋行くさ。
「マズいからこそ美味い」、案外そういうもんだよね。
給食の「揚げパン」にしてもそうでしょ?
あんなのコッペパン揚げるという発想から狂ってるし、しかも揚げて時間が経過し、冷めた状態のモノが美味いわけないんだよ。
だけど、給食の揚げパン、なぜか美味かったでしょ?

きっと「なろう」系アニメの本質は、そういうものだろう。

