環境の青や緑に勝つ黒デッキ
[はじめに]
4弾も5弾も6弾も黒単のnoteを書こうとしましたが、もう誰でもnote書けるレベルに黒のカードが強化されてるので書く必要ないか、、、。とサボっている「ゆうき」です。
今回はワンパターン化している黒のデッキに抗う意味でデッキを作りました。先日まで開催されていた、はおさん(@003_hao)主催の「リーモト版はお杯『ハオウィンの花嫁争奪戦』」で決勝の隠し玉として作る決心をし、立ち回りとデッキリストを綿密に組み立てるためにこのnoteを書きました。
また、5.5弾環境でnote書くのメンドいなと思ってXの投稿のみに留まったものの、リモートメンバーと1枚ずつ吟味して、3弾黒単と比肩するオリジナリティの「赤井ファミリーwith宮野姉妹」がそんなに伸びなかったので反骨精神でnote書きました。まだ下書きのnoteがありますが、次note書くなら7弾黒青と思われます。(興味があればリンクを見てください。)今回はnote書いたんだから拡散してくれ・褒めてくれ。
※チャレンジ戦で準決勝卓に座る方くらいの粒度で記載し、カード名はキャラの最初の2文字までで割愛し、「すべてのキャラリムーブ」の効果を「一掃」とし、カードゲーム歴1年の国語偏差値27が頑張って書いたので、わかりづらい点はXのDMで質問してください。
[デッキリスト]

10/21の平塚優勝はゆうき式黒白デッキでした。アプリはウィルさん(@will_conan_tcg)を利用。
[基本ムーブと考える事]
[基本ムーブ]
パターン⓵:相手のアクティブ・スリープキャラ、証拠、犯人保持状況に応じて事件にアクション。
パターン⓶:8バボ&突撃で事件にアクション。
パターン⓵or⓶の際に、相手がガードしてきたら必要に応じて犯人カットインでリムーブor4ウォで手札交換(最悪ここでイベント引けばいい)。相手の現場が一通りスリープするので閃光弾使って、パートナー推理。生き残ってたキャラがいれば推理。次ターン閃光弾か一掃。
[考える事]
①閃光弾でファイルキープしたら、8バボ連打で証拠隠滅。
②4ベル、4ウォで、イベント回収&デッキ掘る&手札増加or入れ替え。
③閃光弾と一掃カードが手札にあるタイミングで、基本ムーブ。
④パートナーは解決編に入る時以外は推理。
[強みと弱みと対面別立ち回り]
[強み]
①ヒラメキ12枚で手札増強や相手スリープが容易。特に、7ラム6ベルはマリガンやサーチで回収して道中で使いたいカードではなく、証拠の奪い合いが激しいこのデッキではヒラメキスリープを踏みやすい。イベントが回収できない場合も証拠に埋まってる可能性が高いので1ドローに繋がりやすい。
②相手の数少ないアクション[事件]ができるカードが引けないと詰むので叩きやすい。
③相手キャラがアクション[事件]をすればスリープになるので、こちらのアクション[事件]でリーサルが決めやすい。
④アクティブで返してきたら一掃、スリープなら閃光弾と相手に2択を押し付け続ける。
⑥[基本ムーブ]時に強キャラがガードしたら犯人でリムーブしてもいいし、スリープになったらスタンさせればいいし、こっちもスタンになったり面が1枚くらいなので、ターン1リムーブを残してもダメージは低い。
⑤面展開≒スリープなのでスタンが効く。
⑦ミドルチックな動きのため、相手のアグロ対策にもコントロールにも効く。
⑧こちらの現場に8がいることがほぼ無いので、8を取ろうとするデッキの意味がなくなる。
⑨LP0を放置されてもアクション[事件]して、4ウォのカットインで2ドローすればキーカード引けるかもなので、放置された方が助かる時がある。
[弱み]
①先5までに自分証拠4、後4までに自分証拠2があり、盤面証拠数が証拠隠滅まで-1枚くらいにしないと、相手がガードしてこないので、刈ることもスタンもできない。
②イベントカードがカギなのでないと詰む。
③証拠の奪い合い、2ドローが多くて、デッキがすぐになくなるので、リフが入って犯人がリムーブから消えるタイミングは注意。
④このnoteの存在。いくつか「~を使う」の理由を省いている記載があるが、その理由を看破されると詰む。
[対面別立ち回り]
①対アグロ:最速閃光弾を2ターン連続で打つor最速8バーボン閃光弾突撃連打で証拠を全部奪取しないと詰む。頑張ってほしい。
②対ショット:迅速が推理もアクション[事件]もでき、ファイルキープされるので基本詰む。迅速を率先回収する他、LP1の面展開を強行して、頑張ってほしい。
③対ハンデス:2、3ターン目で4ベル2回(必要ならネクヒン)打てなきゃ基本詰む。頑張ってほしい。
④その他:このnote通り、頑張る。
[カード別役割と不採用カード]
・7閃光弾
白スタン軸と違って一掃があるので、一通りアクションしてから閃光弾を使う事も可能。次のターン一掃すればいいので、閃光弾打って番終了も可能。ファイルキープができる要因なので、可能ならファイルキープしたい。[基本ムーブ]に繋げる必要があるので、手札に2枚目の閃光弾か一掃カードがある時に使う。
・7カッ・8ジン
一掃要員。7カッは手札補充&アクション[事件]ができるので優先保持。7カッの後に7ラム使うのが理想。最悪8ジンだが、8ジン使った試合はほぼ負け越しているので、PR6バーボンか6テキーラと交換かなと思っています。

8ジンを久しぶりに使えるので、テンション上がる。
・4ベル
4シェリと異なり、白が回収できる&非公開で回収できる・手札増えるので、[強み]③を活かすことができる。2・3ターン目に使いたい他、6ベル&4ベルで実質手札入れ替え突撃できるので、3回使いたい。かわいい。RPの加工が好き。髪がなびく女性って素敵ですよね。
・4ウォ
序盤の受けは4ウォで2ドローする事で、手札入れ替え&デッキ圧縮&イベント回収。中盤以降は8バボが低APとコンタクトした時や、犯人を使わずに閃光弾でスタンさせるためにアクティブでガードしてもらった時にカットインで2ドロー(最悪ここでイベント引けばいい)。カットインとして3回使う事。マスターズ黒単noteにてトップクラスの熱量で書いた4ウォッカの新しい使い方を見つけたので嬉しい。俺はこのカードが好き。

・7ラム
相手も展開に応じるためにアクションしてスリープするので、可能なら閃光弾前に使いたい。また、7カッの後に使いたい。
・6ベル
突撃付与が強い。デッキ下に帰って終盤に再利用できるのも証拠に仕込めるのも強い。7ラムからも蘇生できる。中盤以降は6ベル4ベルして手札入れ替え突撃をしたい。

[強み]①のヒラメキスリープ要員であり、リーサル補助要員。
それぞれ、ハンドが1枚減ってるので要注意。
・8バボ
2回動けるカード。fileや証拠に落ちると詰む。2回使いたい。手札1枚減る。
・7バボ
黒唯一の証拠生成札。落ちてない程、相手は警戒しなければならない。

・5ウォ・5スコ・6テキ
7ラムや8バボから出せる突撃。突撃が埋まる、手札・リムーブにないことが致命的なので、5スコや6テキで嵩増し。先35スコ、先47ラム5スコ突撃[キャラ]の後にアシスト解決で5スコの活用ができる。5スコは中盤以降手札に残るので4ベルのおやつか、LP持ちで6ベルの登場にも使える。

黒にも2枚目の5突をくれ。
3弾から使いたかったテキーラを使えて、はっぴー。
・2犯人
攻めは2犯人カットインで確実に刈る。
4ウォにも書いた通り、序盤の受けは4ウォでイベント回収したいし、中盤以降のキャラは効果除去されるし、全般犯人で火力の底上げしたいので、犯人以外の2は不採用。
・1イベ
4ベルか8バボが最重要回収要員。イベも多いので増やせない。

[不採用カード]
MRはアシストする意味がない。8バボ以外の8でキャラにアクション・除去する必要がない。7突撃は7ラムから出せず、効果除去されやすい他、走り切る時にfileが少なくても突撃が出せた方がいいので6テキ。7イベで自分の証拠保持よりも、相手も証拠を取り返してくるので相手から奪う方が重要。変装や除去よりも証拠にアクションしたい。
[マリガン基準と理想ムーブ]
[マリガン基準]
1イベ(4ベルがあるなら1枚)、2犯人(1枚)、4ベル(1枚)、4ウォ(1枚)があれば理想。
[理想ムーブ]
先行4ターン目まで
①アシスト犯人。②犯人(事件or推理)、アシスト1イベ&4ベル&犯人捨て。(相手が犯人にアクションしてきたら4ウォでカットイン)③パートナー推理。寝てるキャラがいれば5突、いなければ適当なキャラを立てて2犯人or4ベル推理。④スリーブキャラが多く相手がファイル切っていれば閃光弾、いなければ7ラム5突で面展開しながら面除去。
後攻3ターン目まで
①パートナー推理。2犯人。②パートナー推理。1イベ&4ベル&犯人捨て。③アシスト。スリーブキャラが多く相手がファイル切っていれば閃光弾してキャラは全部アクション[事件]。少なければ7ラム5突で面除去して、キャラは推理。相手がキャラにアクションしてきたら4ウォでカットイン。
参考パターン(途中) (※後日キャプチャを追加します。)
8バボ。閃光弾。8バボ4ウォ→7ラム5突。6ベル4ベル。パートナー推理。をすれば、相手はガードしたくないし、8が残ってもアクション[事件]にしかならない。次の弾で、閃光弾か一掃。
参考パターン(走り切る) (※後日キャプチャを追加します。)
8バボ、アシスト。8バボ。閃光弾。8バボ4ウォ→迅速。8バボ6ベル4ベル。6テキ。5突。犯人×3。で、一度犯人警戒でガードを見送るとガードしたくなくなるので、そのままズルズルと証拠奪取できる。
[あとがき]
最近は「組織単」、「赤井ファミリーwith宮野姉妹」、今回の「ゆうき式黒白」と、チャレ戦で優勝するよりも面白いデッキや立ち回りを考えることにシフトしがちです。以前のnoteにも書きましたが、このnoteを見て、たまには違うデッキで遊ぶか。ってコナンカードを楽しんでいただければ幸いです。
また、ある人から「ゆうきさんは『0から1を生み出す側の人』」と言っていただきました。今後も新しいデッキや立ち回りを考えたいので、面白そうなカードや使ってほしい組み合わせ(天カウキャラでデッキ組んで等)があれば教えてください。ちなみに、「ゆうき式黒白」を使ってチャレ戦出た時に、「閃光弾とカッのデッキは考えたけど、この立ち回りやリストまで出来なかった」といった声が聞こえてきましたが、「あのnoteのリストは1枚も変更する点がなかった」、「考えた事ない使い方があった」みたいな声が僕は好きです。
[最近ハマってる店]
からあげ 達侍でタルタル丼のチーズトッピング(計950円)をごはん3口と唐揚げ1個になるまでトップスピードで食べて、おなかを9割5分にすることが楽しみです。(残りの5分を苦しみながら食べます。)(※食べきれない人もままいるので注意してください。)

[好きな話]
殺意はコーヒーの香り(シーズン13のエピソード23)
密室殺人に気づいた時の一同のリアクション、徐々に核心に近づく感じ、
目暮と高木がメタ的に小五郎とコナンに頼ろうとする所、トリックや犯行動機や結末やエピローグが好きです。たくさんの「あれれ~」の楽しい感じの後に、在らぬ所から核心を突いた変声機の声が聞こえるアニメの描写は、推理ショーが始まるんだって鳥肌が立つくらいワクワクします。
[ホントのあとがき]
最近は移動時間・参加費・交通費・ストレスが0のリモートに潜りがちなので、リモート対戦してくれると嬉しいです。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
次回作のnoteか、チャレ戦の決勝卓か、2026年度マスターズの表彰台で、またお会いしましょう。
