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ファミコンって、こんな小さな力で冒険してたんだね

こんにちは、ゆきみです。

最近、ファミコンのことを少しずつ調べています。

最初は正直、「昔のゲーム機」くらいのイメージでした。
お父さん世代が遊んでいた、レトロで、ちょっとかわいいゲーム機。
そのくらいに思っていました。

でも、ファミコンの仕様を少し調べてみたら、思っていたよりずっと制限が多くてびっくりしました。

今のゲームみたいに、きれいな映像をたくさん出せるわけでもない。
音も、いろんな楽器を自由に鳴らせるわけではない。
画面に出せる色やキャラクターにも限りがある。

最初は、

「えっ、そんなに少ないの?」

と思いました。

でも、そのあとで気づきました。

その中で、マリオが走って、リンクが冒険して、ドラクエの世界が広がっていたんですよね。

そう考えたら、ファミコンってすごくないですか?

小さな箱の中で、ものすごくがんばっていたんだなと思いました。

特にびっくりしたのは、ドット絵です。

たとえば、ドラクエの町の人って、すごく小さいですよね。
16×16ドットくらいの小さな絵なのに、ちゃんと「お母さん」に見える人がいたりします。

顔が細かく描かれているわけでもないのに、
服の色や形だけで、なんとなく雰囲気が伝わってくる。

前は、ドット絵って「昔の粗い絵」だと思っていました。
でも今は、少ない情報でちゃんと伝えるための絵なんだなと思っています。

そして、音にもびっくりしました。

ファミコンの音楽って、今みたいにいろんな楽器を自由に使えるわけではないみたいです。
ざっくり調べたら、音を重ねられる数も少なくて、基本は3和音くらい。
それに、ノイズみたいな音を使ってリズムを作ったりしていたそうです。

最初にそれを知ったとき、

「え、それだけで、あんなに耳に残る曲になるの?」

と思いました。

ファミコンの曲って、豪華ではないのに忘れにくいです。
少ない音だからこそ、メロディがはっきりしているのかもしれません。

なんというか、ファミコンの音楽って、おにぎりみたいです。

具がたくさん入っているわけじゃないのに、
シンプルなのに、
なぜかずっと好き。

あのピコピコした音には、そういう強さがある気がします。

ファミコンは、できないことが多いゲーム機だったのかもしれません。

でも、できないことが多いからこそ、作る人たちがたくさん工夫して、遊ぶ人たちもたくさん想像していたのかなと思いました。

画面の中に全部が描かれていなくても、頭の中で世界が広がる。
短い音楽でも、冒険している気持ちになる。
小さなドットでも、そのキャラクターを好きになる。

そう考えると、ファミコンの仕様って、ただの古い性能の話じゃないんですね。

限られた力で、どれだけ楽しいものを作れるか。

その工夫のかたまりみたいなものなのかもしれません。

私はまだまだ初心者なので、難しいことは全部は分かりません。
でも、ファミコンのゲームを見る目が少し変わりました。

前よりも、画面の小さなキャラクターや、ピコピコした音が愛おしく感じます。

ファミコンって、古いからかわいいんじゃなくて、
限られた中で一生懸命だからかわいいのかもしれません。

これからゲームを遊ぶときは、
「この小さな世界、どうやって作ってるんだろう?」
って思いながら見てみたいです。

まだ知らないことばかりですが、少しずつ覚えていきます。

ファミコン、思ったより奥が深いです。

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