[デッキ紹介]挨拶前のアンブッシュ「雪他忍」[遊戯王OCG]
バカ暑いですよね、まだ夏の本番(8月)に入ったばっかりらしいですよ(絶望)。
ドーモミナサン、yukitaniです。
最近良質なデッキ記事が生まれたり
皆のこの界隈での考え方などがまとめられていたりして凄い助かってます👍。
そんな流行に乗っかってデッキ紹介、やっていきます。
デッキレシピ

下は公式データベースページ行です
コンセプト
「神芸獄徒ディアクトロス」と忍者って実は相性が良くないか?というのが出発点でした。

②くっそ雑じゃない?
「異端の忍法帖」でセットしたモンスターの表示形式を変更できたり忍者側の種族がバラけている所などこれはいつかデッキにしたいなと思っていた所に新弾で「ドゥームズ」が出ました。
【更新情報】「Vジャンプニュース」更新!
— 【公式】YU-GI-OH.jp (@yu_gi_oh_jp) July 8, 2025
Vジャンプ9月特大号掲載記事:第3回 『DOOM OF DIMENSIONS(ドゥーム・オブ・ディメンションズ)』収録カードを公開!#遊戯王 #OCGhttps://t.co/j7PTzRKJUO pic.twitter.com/CiKyXIeKnT
カードリストをガン見していた所、「これ鉄土竜2枚でSAIZO行けるな」ってなったのでめでたくデッキになりました。

1.序盤
初動は「おろかな埋葬」やら「終末の騎士」から「無垢なる者メディウス」を墓地に送り場に出力するか普通に素引きしたメディウスを召喚してドゥームズに触っていきます。

最後に「忍者マスターSAIZO」になったら「異端の忍法帖」をセットして相手ターンでデッキ内の「黄昏の忍者-シンゲツ」と墓地の「忍法装具鉄土竜」をセット、「忍者マスターSAIZO」はリンク先にモンスターがいると攻撃と効果の対象にならないので「黄昏の忍者-シンゲツ」から殴ってもらい、破壊された時効果で「獣の忍者-漠」を出して「異端の忍法帖」を回収して次のターン以降も使っていきます。殴ってこなさそうだったら「忍者マスターHANZO」をセットしておきます。

2100あっても良くない?

忍者のオリカ。デッキ名の「他」要素。

でも2枚は要らないから1枚(25/08/05更新)

①はダメステでも良いらしい

②がリバースで行ければ…(25/08/05更新)
「獣の忍者-漠」をリンク先に出せばまた「忍者マスターSAIZO」は攻撃対象にならなくなるのでワンチャン生き残ってくれます。最悪破壊されても良いです。俺をその身で守るのだ…。

2.中盤
「異端の忍法帖」で「黄昏の忍者将軍-ゲツガ」を出力し「神芸獄徒ディアクトロス」で反転することで速攻で効果を起動させ、大量展開を狙います。

こいつは9期の忍者
盤面に余裕がある時はスカルデットでデッキを回します。余裕がない時はランク4エクシーズに「旋壊のヴェスペネイト」や「FA-ホープレイランサー」を重ねて盤面を取っていきます。

ディアクトロスはエメラルで戻して使う
・ズババジェネラル
→ランク4からの打点要因。装備カードを増やせるXモンスターの為、後述のフィニッシャーと相性⚪︎。
・鳥銃士カステル
→盤面除去用。裏側にして「忍法 落葉舞」でリリースもできる。(やったことはない)
・ブレードハート
→2面取りからフィニッシュ用まで器用な奴。
忍者といえばコイツでしょうよ。
・ダイガスタエメラル
→大体出すのはコイツ。獄神と出す先を同時に戻すことでメディウス着地が毎回強い動きになる。てかワンドローがアツい。精神安定のために2枚採用。
・終刻獄徒ディアクトロス
→着地時に選んでモンスター破壊が飛ばせるため初動以外でも出して強い。てか初動になるダイヤウルフ。そりゃ強いわ。
ランク4で戦う最中、手札が整っていけば「神芸獄徒ディアクトロス」の横に「クリアウィングシンクロドラゴン」を立ててガチガチの盤面を作っていきます。

適当なレベル4に「森の忍者バット」を合わせます
3.終盤
今回は明確なフィニッシャーを2体用意しました。1体目は「壊獄神ユピテル」です。

これが使いたかったまである
コイツをXモンスターに重ねて「忍法装具 鉄土竜」を3枚装備を3枚装備すれば3500+1500+3000で合計8000、これを冥禅で直接攻撃させるのヤバくないか?とか考えてました。よくよく考えると硬い盤面作って最後8000直接攻撃は具合悪すぎないか?となったので冥禅は抜けました。

それでも8000打点はとてつもなく強くて「忍法装具 鉄土竜」により各種忍者サポートを受けれる様になるのが偉いです。8000打点2回攻撃とか割と洒落にならないと思ってます。出し方はXモンスターに「異端の忍法帖」などで回収した「忍法装具 鉄土竜」を3枚付けて出します。「ズババジェネラル」で1枚ズルしたりもします。
2体目は「HSR/CWライダー」です。

大体出るのは1か6なのだ
ドゥームズが一部風属性っていうのもあって「入れられたらオシャレか?」となり入れました。忍者に風がいるのと4エクシーズをなるべく風で固めていることで高い目を出しても墓地の風が足りないということを少なくしています(それでも少ない時の方が多いですが…)。出し方は「焔聖騎士テュルパン」を装備したレベル4戦士族に「無垢なる予幻視」で風属性に変換してシンクロします。「覆面忍者ヱビス」なら「焔聖騎士テュルパン」だけでもいけます。てかほぼそっちで出します。

余ったおろかな埋葬や増援で触れる

エビスに気づくまでは滅茶使った

ほぼハリケーンみたいな効果を持ってて優秀
この2体で試合を決めます。大体決まるし決まらないなら負けで良いかなって感じてます。それぐらいには強い2体を選んだと思ってます。
4.他のカード

・灰燼のアルバス
→余った「終末の騎士」で落とす用。「神芸獄徒ディアクトロス」の除去を躊躇わせられれば良いな枠。レベル4なので自己蘇生時にランク4にも行ける。
・隠れ里 忍法修練の地
→①の忍者か忍法回収で「忍法装具 鉄土竜」を回収して手札に貯めておき「壊極神ユピテル」を出せる様にしておく要因。②の破壊代用付与がかなり強い。
・ヴィシャスクロー
→デッキに戻したドゥームズでサーチする枠。
特に「神芸学徒リテラ」につけると戦闘ダメージも0になりダメステに選んで破壊を飛ばせる。
相手に送るトークンも「旋壊のヴェスペネイト」で相打ちを取れたりフィニッシャーの高打点で殴り超過ダメージを与えられるのも偉い。
・機甲忍法フリーズロック
→デッキ名の「雪」要素。忍者がいる時限定の「攻撃の無力化」。
3000打点に届いていないモンスターが多いこのデッキにおいて先バトルを潰せるのでかなり強い。サイクロンに弱いのは内緒🤫。
・幻獣機アウローラドン
→「無垢なる予幻視」の墓地効果をオシャレに使いたくて採用して見た1枚。幻獣機リクルートしなくても1枚破壊とか罠回収とか強いかと思って入れて見たが、思ったより微妙だった。
真っ先に抜けると思います。遊び枠的な感じ。
後語り
ここまで見てくださった皆様、ありがとうございました😊。ぶっちゃけ組んですぐなのですが、かなり気に入ったので書いてみました。
小さい頃に「機甲忍者アクア」と「覆面忍者ヱビス」、「機甲忍者ブレードハート」の「ORDER OF CHAOS」組にお世話になっていたのでそこを入れたデッキが組めて良かったです。

皆のお気に入りパックも教えてくれ~
デッキ名は「雪他忍(yukita忍)」。俺も名前を捩ったデッキが欲しかったのでこんな名前にしました。忍者デッキで自分の名前つけれると「ニンジャスレイヤー」ぽさ醸し出せて良いかも?って思ったのもあります。

「一文字しか合ってなくない?」という声が多かったらネクロバレーと真妖の雪女並べるデッキにします😡。
次はオフ会レポートを書くと思います。しかも豪華2本立て予定、今度のバキューンと大盤振る舞いに出没する予定です。良かったら声かけてくれると幸いです。
ではまた〜ノシ
