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无限机兵 BUG 意见 反馈贴
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※《无限机兵》常见问题技术性修复办法Q&A:

Q:启动游戏后,卡住“加载着色器”不动/卡住黑屏/unity弹窗报错等无法正常进入游戏该如何解决?
A:可能是设备显存不足导致游戏无法正常启动,若设备显存低于6GB(游戏最低配置需求)可能无法流畅运行游戏,这是由硬件性能限制决定的。
可以尝试降低分辨率来缓解问题,比如更改steam游戏【属性】-steam启动选项输入:–w1280 –h720。若能成功启动游戏的话,调整游戏内分辨率到720p。

Q:读取存档或地图间传送时无限加载或游戏卡死,无法正常进行游戏该如何解决?
A:这是游戏程序或存档有细微损坏导致的卡死,有可能与steam云存档或者显卡性能压力有关。可尝试以下方式修复:
1验证游戏完整性后重启游戏或通过steam卸载后重新安装游戏
2在STEAM设置–【下载】中,关闭【预加载着色器】降低游戏读取时显卡的压力
3右键游戏打开属性-关闭云存档,设置完后重启STEAM。

Q:游戏中遇到boss死亡后雾门不消失/boss血条错乱/boss卡住无法击杀/摄像头卡死/击杀怪物不掉落碎晶该如何解决?
A:是游戏缓存溢出导致的数据错误,一般来说重启游戏可以恢复。可以通过降低画质设置来避免缓存溢出。
可尝试以下方式避免缓存溢出,提升显卡性能表现:
1游戏内开启帧数限制,关闭垂直同步,修改抗锯齿设置到TAA,关闭动态模糊
2降低所有游戏画质设置和分辨率设置,关闭阴影效果

※请注意※
若修改过游戏存档数据、或使用作弊软件等非正常方式进行游戏,有可能会导致存档不可逆转的损坏
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彈反啟動幀太長了,彈反基本全靠死背敵人AI,幾乎沒辦法目押,太難受了
另外處決成功後人物退一步太煩了,想壓起身追刀得墊步一下,基本只能貪個輕擊一刀敵人就還手了
试玩总体远超预期啊!制作组加油做,到时候应该会预购的。
就是希望优化再搞搞吧,现在我台式机3060TI稳不了1080P60帧啊,卡卡的玩着有点难受。
游戏内容的话,一个是初始默认翻滚好像稍微有点慢了,加快一丢丢视觉效果可能会更流畅些?再一个是被敌人打中的反馈感觉有点弱,就第一个大精英怪那里,我一开始被它打到了都没反应过来,人物没什么明显视觉硬直,看血量掉了才知道,也许可以考虑多加点卡肉飙血特效或者手柄震动啥的?
最后,白毛红瞳是好文明!希望能多来几套衣服!要是预购奖励可以再多来一套就更好了!
初章教学关卡难度低正常。
可控人物运动模式包括跳跃和魂3几乎一模一样,那个倒地后丢失锁定和巨慢的起身速度(翻滚起身)甚至还不如魂3。人形boss各种快慢刀压起身请问我是在玩魂3 PVP 吗?
打boss弹反个人认为最优解,但是弹反后砍一刀boss后跳也就算了,弹反后大枪砍一刀boss甚至霸体一字斩是个什么意思,我砍完后空格按烂了都闪避不了。
进攻欲望强烈是好事,单刀阶段的带火突进竖劈、双刀突进横展这两招弹反个人认为最难,前者需要根据距离来算弹反时机,后者目压白光瞬间弹反偶尔都来不及,如果是压起身的双刀突进更是因为主角小儿麻痹起身速度完全来不及弹反。
整体评价未来可期,个人还是比较喜欢的(打击感如果强一些就更好了)
120帧玩着根本不像120帧,感觉像60帧
有点卡卡的
新手关卡下水道那个精英怪左右爪连击第一段判定做的屎一样,距离近了删掉了第一段会在第二段抬手的时候吃到第一段伤害然后被第二段连死,我不知道你这demo是什么完成度放出来的,但是我想说体验下来真是很一般,僵硬得很,反馈也差
甚至还有隔空抓取,跟怪物模型隔好几个身位,然后被空气抓取
其实地图设计还有自机的一些build和玩法看着还不错,就是BOSS设计咱真没必要这么不给打(ps. 我都打完了挑战关还打了个无伤,但说实话在自机偏僵硬的情况下我不认为BOSS这样做很好玩)
再就是小怪的仇恨距离太远了,而且有些怪有点太抽风了
玩起来甚至感觉比噬血代码也好不了多少
比如罗尔的话,问题主要还是一部分技能修正过强还缺乏明显的发力动作,加上刀尖判定很长,导致有些时候它看上去真得很抽象
帧率问题 明明显示的是120fps但却是60fps的手感
额外boss没打过,补充下除了问卷问题外关于架势条的个人意见,个人认为这个架势条的资源设计基本杜绝了防守立回的打法,不进攻就无法恢复的资源在拥有无敌blocking的卧龙里能有所建树,但是在性能如此羸弱的情况下,除非一直使用手感很差的弹反,恢复资源使用奇术,否则还是得回到翻滚蹭刀的基本功环节。且太刀弹反中了还要消耗很多架势才能打出次元斩,我使用高风险招式命中了之后还要给我资源惩罚,颇有精防成功之后还要扣我三格斗气的体验,实在是有些幽默的资源设计。
给不能弹的技能加个特效
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