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2.7 hrs on record (1.2 hrs at review time)
1. 한글 폰트가 어떤것은 크고, 어떤것은 작은 문제가 있음

2. UI가 불친절한편
3. 대표적으로 좌측에 stock/bond/crypto/index 등의 버튼이 있긴한데, 알아보기도 어려움
4. 매수/매도도 버튼 누르고 1번 더 체크해야하는데 그게 불친절함
5. 지정가가 없다보니 처음 tp/sl을 잘 설정해야함
6. 시장가도 어려움, 가진물량만큼 물량 수치 입력하고 매도버튼 누르고 한번 더 확인하는거 눌러야함
7. 호가창이 크게 의미있어보이지 않음

8. 주가 움직이는건 그럭저럭 나쁘지않아보이긴하는데.. WSR보다 '약간' 더 세밀하다 정도

9. WSR에 비해 n개의 물량 갯수를 지정할 수 있는건 좋았음
10. 한글 사용자 한정인지 모르겠는데, 포지션 잡을 때 고급 탭이 무슨 역할인지 잘 모르겠음;

14. 번역기 쓴거같은 번역, 도움말도 몇개만 번역되어있고 나머지는 다 영어

아직까진 잘 모르겠음
Posted August 21.
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20.0 hrs on record (16.9 hrs at review time)
Early Access Review
콜매도에 흥한자.. 콜매도에 망한다
국채 <- 난이도 쉬움
선물 <- 매달 15일마다 롤오버 비용 만만찮음
오일 <- 숏 엄금
옵션 <- 매도 포지션이 매수보다 유리하고 쉬운데 뒤지기 쉬움, 국채보고 하면 은행주 콜매도하면 쉬움
회사경영 <- 뭐해야할지 모르겠음;

단기 국채가 장기 국채랑 가깝거나
국채들이 실질 금리 뛰어넘으면 국채사서 LV2 기준으로 2~2.5%에 팔면 쉬움
Posted May 31. Last edited May 31.
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1 person found this review helpful
5.9 hrs on record
재밌긴한데 조금 모자람

[KR/EN/CN]
본 리뷰는 AI를 통해 3가지 언어(한국어, 영어, 중국어)로 번역되었기에 표현이 다소 어색할 수 있습니다.
This review was translated into three languages (Korean, English, and Chinese) using AI, so some expressions may be unnatural.
本评论由 AI 翻译成三种语言(韩语、英语、中文),部分表达可能不够自然,敬请谅解。

초반부 공략
1. 24/12/6개월 대출에서 각 1500/1500/1389.85달러를 빌림 = 원금 포함 5389.85테더
2. 이벤트가 나오기 전엔 매매하지 말 것을 권장함.
3. flux와 link의 움직임이 가장 가벼우므로 해당 무료 에어드랍 이벤트는 무조건 참여
4. 대상승장 이벤트(pump alert)의 수익률은 flux와 link가 가장 높을 확률이 있다. 두 가지 중 상승속도를 고려하여 매매하는것이 가장 좋다
5. 보유자 에어드랍도 존재하니, 보유자 에어드랍 이벤트 참여를 위해서 도지,솔라나는 10테더씩은 사두는게 좋다
※ 리플과 에이다는 천근추를 사용하는 것인지 세상에서 가장 무겁다

//

문제점
1. 에어드랍 이벤트의 높은 비중, 기술적 매매를 시도했을 땐 2000불에서 벗어나지 못했는데, 이벤트+대출을 끼니 최대 15,000테더, 평균 8천 테더까지 치솟음
2. 체험할 수 있는 길이가 짧아서 그런건지 차트의 의미가 없는듯함 . 이벤트 나오면 그냥 시장가로 사는게 수익률이 높았음.
3. 3배속으로 거래시 반영은 1배율급으로 거래 반영속도가 늦음
4. 화살표 1개 펌핑 알람에서의 모호함(상승 1단계가 나왔을 경우 하락하는 경우도 종종있음)
5. 200달러 수익 퀘스트 이후의 퀘스트 부재
6. 풀 포지션을 잡고있는 도중 거래소 도난 이벤트가 나올 경우 유령수량이 발생하여 포지션에 남는 버그가 있음

//

제안

구매품 관련
1. 하이엔드 컨텐츠 - 집 변경 옵션(시각적 효과) - 월세 / 매매 방식
2. 집을 매매할 수 있는것과 더불어 채굴장 용 창고, 공장도 구매가 가능하게 만들었으면 좋겠음
3. 그래픽카드, asic 등 구매가 가능하도록 추가했으면 좋겠음
4. 구매품 카테고리 분류(예시 : 식품 / 가구 / 채굴 장비 / 복권 채굴기)
5. 식료품 구매 시 2가지로 나누었으면 좋겠음, 종류가 많은 실제 매장과 가격은 싸지만 종류가 적은 인터넷

식품관련
1. 핫도그 / 도넛 / 피자의 포만감 설정 변경 - 가격만 다르지 포만감이 차는 절대치는 거의 같은 것 같음
2. 커피 외 다른 음료 추가(에너지 드링크, 물)

트레이딩 관련
1. 특정 토큰 상장 이벤트 / ico 플렛폼(coinlist 처럼) / p2p 방식의 사기 ico
2. 상장폐지 후 타 거래소에 옮겨 판매, 상장 전 타 거래소에서 선취매 등의 이벤트가 가능했으면 좋겠음
3. 해킹 피해 이벤트(확률 낮음) - 평균적인 패턴 해킹 소식 후 급락 nn% -> 바닥 확인 후 급등
4. all time high 알람
5. 악재 발표 후 휩쏘 추가
6. 더 많은 이벤트, 메인넷 업데이트, 새로운 사업부/새로운 합의 알고리즘/토크노믹스 발표/VC의 매입소식 등의 이벤트가 조금 더 많이있는게 좋을것같음
예시안 : eth 2.0 과 같은 업데이트, 특정 토큰의 defi 사업부 확장 ,erc-721 규격 발표, blackrock의 특정토큰 언급 등
7. 차트적인 움직임이 유의미해졌으면 좋겠음.
예시로 ai를 사용해 가격을 스크래핑해서 가격 움직임 예측모델을 만든 후
게임 시작 때 시점만 다르게 하고(new game 1번 - 12/11/2018 움직임 / new game 2번 - 03/21/2021 움직임)
ai를 통해 예측모델을 만들어 기존 움직임에 변형을 준다거나 하는 방식.
(ex. https://www.youtube.com/watch?v=0yNfaixWyf4)

기타
1. 시간 스킵 기능(수면을 통해 시간을 스킵하는 기능)
2. 대출금리, 기준금리를 통한 bull market / bear market 구분 및 대출 상환금 산정(기본 + 변동금리)
3. 대출방식(원리금균등상환방식, 원금균등상환방식)
4. 레벨을 통한 대출금 최대한도 변경(신용레벨 = 일반레벨)
5. 담보대출 옵션 추가(크립토/집 등)

//

🇺🇸 English Translation
Fun, but feels a bit lacking in depth

Early Game Strategy

1. Borrow $1,500 / $1,500 / $1,389.85 from the 24/12/6-month loans respectively (approx. 5,389.85 Tether total).
2. Recommended not to trade until an event occurs.
3. FLUX and LINK move the lightest, so always participate in their free airdrop events.
4. During "Pump Alert" events, FLUX and LINK tend to have the highest returns. Pick the one with the fastest momentum.
5. There are also holder-exclusive airdrops, so it's a good idea to buy at least 10 Tether worth of DOGE and SOL. These assets effectively act as triggers/signals for participating in those airdrop events.

Note: XRP and ADA move so slowly, it's like they're weighed down by lead.

Current Issues

1. Excessive weight on Airdrop events: Technical trading barely moved my balance past $2,000, but with events and loans, it skyrocketed to an average of $8,000 (max $15,000).
2. Charts feel meaningless: Perhaps due to the short gameplay cycle, it's always more profitable to just buy at market price once an event pops up.
3. Execution lag at 3x speed: When trading at 3x speed, the actual reflection of trades feels as slow as 1x.
4. Ambiguity of 1-arrow pump alerts: Level 1 signals often result in price drops rather than pumps.(is it historical research?)
5. Lack of content after the $200 profit quest.
6. Ghost inventory bug: If an exchange "theft event" occurs while holding a full position, phantom quantities remain in the position.

Suggestions

1. Purchasables & Lifestyle:
2. High-end content: House upgrades (visual changes) with rent or purchase options.
3. Ability to buy warehouses for mining farms or factories.
4. Addition of GPUs and ASIC miners as purchasable items.
5. Categorize items (Food, Furniture, Mining Equipment, Lottery Miners, etc.).
6. Split grocery shopping into "Physical Stores" (variety) and "Online" (cheaper but limited).

Food & Mechanics:

1. Adjust Satiety: Currently, Hot Dogs/Donuts/Pizza all seem to provide nearly identical satiety despite price differences.
2. Add more drinks like energy drinks or water beyond just coffee.

Trading Mechanics:

1. New events: Specific token listings, ICO platforms (like Coinlist), or scam ICOs (P2P).
2. Post-delisting events: Transferring to other exchanges or front-running before a listing.
3. Hacking events: Low probability of a sharp crash followed by a rebound after the bottom is confirmed.
4. "All-Time High" (ATH) alerts and "Whipsaw" patterns after bad news.
5. More diverse events: Mainnet updates, new business divisions, consensus algorithm changes, Tokenomics announcements, and VC investment news. (e.g., ETH 2.0, DeFi expansion, ERC-721, BlackRock mentions).
6. Meaningful Chart Movements: Use AI-scraped price models to predict movements. Each "New Game" could start at different historical points (e.g., Nov 2018 vs. Mar 2021) with AI-generated variations to keep it fresh.)
(ex. https://www.youtube.com/watch?v=0yNfaixWyf4)

Miscellaneous:

1. Time skip function (via sleeping).
2. Bull/Bear market distinction based on loan/benchmark interest rates.
3. Different loan repayment methods (Equal Principal vs. Equal Installments).
4. Credit levels tied to player level to increase borrowing limits.
Collateralized loans (using Crypto or Real Estate).

//

🇨🇳 Chinese Translation (Simplified)
挺有意思,但深度稍显不足

前期攻略

1. 分别从24/12/6个月贷款中借入 1500/1500/1389.85 美元(总计约 5389.85 USDT)。
2. 建议在随机事件出现前不要盲目交易。
3. FLUX 和 LINK 的盘子最轻,务必参加它们的免费空投活动。
4. 在“暴涨预警 (Pump Alert)”事件中,FLUX 和 LINK 的收益率通常最高。建议根据上涨速度择优交易。
5. 游戏中还存在持币者空投 (Holder Airdrop),因此建议至少各买入 10 USDT 的 DOGE 和 SOL。持有这些币种可以作为触发或参与空投事件的信号

※ 吐槽:瑞波和艾达仿佛在修炼“千斤坠”神功,无论什么利好消息都带不动,简直是世上最沉的币。

存在的问题

1. 代币赠送(Airdrop)事件的比重过大:如果单纯依靠技术面分析进行交易,赚钱非常困难,资金甚至很难突破 2000 USDT;然而一旦触发事件,资产增加的速度极快,平均能达到 8000 USDT左右。
2. 图表(K线)缺乏意义: 可能是因为流程较短,事件发生后直接市价买入的收益远高于技术分析。
3. 3倍速交易延迟: 在3倍速下,交易反馈速度感觉和1倍速没什么区别。
4. 单箭头泵起跳预警的模糊性: 1级上涨信号出现后,经常反而出现下跌。
5. 200美元收益任务后缺乏后续任务。
6. 显示Bug: 满仓时如果触发“交易所被盗事件”,持仓中会出现无法处理的虚假残留头寸。

改进建议

物品与消费:

1. 高端内容:增加换房选项(视觉效果),支持月租或买断。
2. 增加可购买的矿场仓库或工厂。
3. 增加显卡、ASIC 矿机等硬件购买功能。
4. 完善购物分类(食品、家具、挖矿设备、彩票矿机等)。
5. 购物渠道区分:实体店(种类多)和网购(价格便宜但种类少)。

生存机制:

1. 调整饱腹感:热狗、甜甜圈、披萨的价格不同,但加的饱腹感似乎没区别。
2. 增加咖啡以外的饮料(能量饮料、矿泉水等)。

交易系统:

1. 增加新币上市、ICO 平台(类似 Coinlist)以及 P2P 诈骗式 ICO 事件。
2. 增加退市后转移交易所、上市前抢跑交易等玩法。
3. 增加黑客攻击事件(低概率):消息传出后暴跌 -> 确认底部后大幅反弹。
4. 历史新高 (ATH) 预警及利空后的“洗盘 (Whipsaw)”走势。
5. 更多样化的事件:主网更新、新业务板块、共识算法变更、代币经济学发布、VC 入场消息等(例如:ETH 2.0、DeFi 扩张、ERC-721、贝莱德提及某币等)。
6. 更有意义的图表波动: 建议参考 AI 抓取的真实价格模型。每次新游戏可以从不同的历史时间点开始(如 2018年11月 或 2021年3月),并由 AI 模拟变体走势,增加重玩价值。
(ex. https://www.youtube.com/watch?v=0yNfaixWyf4)

其他:

1. 增加跳过时间的功能(通过睡眠)。
2. 引入基准利率:通过利率高低区分牛熊市,并计算贷款利息(固定+浮动利率)。
3. 多样化的还款方式(等额本息、等额本金)。
4. 信用等级(随等级提升)影响贷款限额。
5. 增加抵押贷款选项(加密货币或房产抵押)。
Posted May 14.
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5.6 hrs on record
너네는 두더지 함부로 만지지마라..지인분 돌아가심..

평소 철인삼종 대회도 완주하시고 헬스도 꾸준히 하시던 지인분... 같이 시골 내려갔다가 밭에서 두더지 발견함...

귀엽다면서 만지려고 하시길래 다들 말리는데 괜찮다면서 만짐....

그렇게 눈앞에서 돌아가셨다....순식간에 잡아채서 땅속으로 끌고감........외마디 비명만 남긴 채 그렇게 땅 속 깊은 곳으로 사라지셨다..아직도 안잊혀짐...

그 뒤로 절대 두더지 봐도 안건드림
Posted July 25, 2025.
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0.5 hrs on record
재밌었어요, 짧은 서사인게 아쉽아쉽

장점
1. 강화 망치로 개패는거 좀 재밌었음
2. 창이랑 망치랑 두개가 성능이 좋다보니 번갈아서 바꿔쓰면서 카이팅하는것도 재밌었음
3. 그래픽이 이쁘고 아기자기해서 좋았음
4. 스날
5. 모은 아이들이 쫄쫄따라다니는거 개귀여움

단점

1. 거대한 나무에서 나무몸통처리 아쉬움 지나가면서 블러 처리 됐으면 어땠을까 싶기두하구
2. 화살이 벽에 뚫림
2-1. 화살 히트박스가 좀 큰편이라 뚫고 들어간 벽 위에도 맞음
3. 가을섬까지 한바퀴 돌고 이피로스 들어오고 나서 X자 표시 된 돌로 들어가지는 버그있음
4. 지도확대하면서 캐릭터도 함께 확대됨
5. 호메로스 잡을때 타서 때릴수 있는거는 알려주는게 좋을듯
6. 호메로스 잡고 나와서 너무 뜬금없이 길한가운데서 나타난거같음
7. 필살기가 다 도는거라 아쉬움
8. 맞았을때 데미지 경감 조건이 있는거같은데 창이랑 망치등의 몹 간 상성이 있는거 같아보였음, 겨울섬에서는 골램들 망치로, 그냥 다른 숲에서는 창이 좋았던거같음
9. 상기한 장점 중 칼이 상대적으로 성능이 빈약한거같음, 정확히는 사거리

에매한부분

1 .이후 촌장이랑 대화할때 호메로스가 아니라 호베로스라고 하는 오타있는거같은데 똑바로 본게 아니라 확실하지않음
2. 거대한 나무에서 새총타고 날아갈때 모아온 애들이 공중으로 계속 상승하는 버그있음, 엔진상 버그인걸수도
Posted February 21, 2023.
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115.5 hrs on record (21.8 hrs at review time)
굳
Posted May 1, 2014.
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