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Recent reviews by Daniel San GMR

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2 people found this review helpful
23.2 hrs on record (22.9 hrs at review time)
Es difícil hablar tan poco para algo tan especial para mí pero simplemente debo decir, Demon Turf es una de esas franquicias que me enamoraron desde la primera vez que le vi, un juego que no solo llamaba la atención por su inusual estilo visual sino una jugabilidad muy sólida y creativa resultado de una marcada influencia por algunos de los mejores plataformeros de la historia, y otros que bueno... En mi opinión son más del tipo infravalorados y verdaderas joyas si estás dispuesto a imbuirte en su grandeza (cof cof... Super Marios Sunshine).

Todo esto creando una fórmula que lo único que hizo con el tiempo fue mejorar con cada uno de sus spin-offs, tanto el maravilloso y en mi opinión quizá mejor de la trilogía original Neon Splash hasta el destroza-voluntades Tower.

Bueno, esta nueva entrega, no es para nada la excepción a la regla y me es muy grato comentar que tras una preciosa semana jugándolo gracias a que recibí un código de reseña, Demon Tides ha superado todas y cada una de mis expectativas; Dejando muy en claro desde un inicio el enfoque en la jugabilidad mediante un set de movimientos que puede modificarse en cientos de combinaciones que permiten al jugador ser expresivo y creativo mejorando su estilo de juego favorito o experimentar con otros que puedan funcionar mejor dependiendo la situación, todo esto gracias también a un excelente diseño de niveles que en dificultad quizá se sienta más accesible a un público en general no tan obsesivo con el género, pero no por ello menos divertido, sobre todo ahora que este mundo puede explorarse con mayor libertad a sus predecesores, convirtiéndolo en un verdadero parque de juegos, o en este caso debería decir parque ACUÁTICO de juegos.

Hay una absurda cantidad de vibra aquí, muchísimos objetos estéticos para customizar tu apariencia, grafitis que puedes pegar en el mundo para ayudar a otros jugadores a encontrar cosas ocultas (o llevarlos por la dirección equivocada 😈) y una historia con un mensaje muy enfocado en la familia, algo que definitivamente no esperaba y aún menos que no tuviese miedo a ser su propia cosa y tomar decisiones interesantes o inusuales, todo esto aderezado de personajes muy entrañables y líneas y líneas de diálogo divertido que nunca se siente intrusivo o molesto.

De nuevo, este es uno de los títulos que más esperaba desde su anuncio, y me hace feliz que ahora es fácilmente uno de mis favoritos del año.
Posted February 19.
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1 person found this review helpful
4.5 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Wizordrum es a primera vista un boomer shooter en toda regla, y si bien su presentación y ciertas características están fuertemente inspiradas en Heretic y Hexen (lo cual es gracioso porque también tendríamos un remaster de estos el mismo año), una vez lo juegas te das cuenta que se trata más de un híbrido que inyecta mecánicas modernas como habilidades con cooldown y armas que pueden ser mejoradas, con el más clásico y tradicional diseño de niveles que pueda ofrecerte este género, estoy hablando de empujar paredes para descubrir cuartos secretos, colectar tesoros para ganar puntos y un mundo que teme con la misma intensidad tanto a un dios iracundo como a construir paredes en diagonal.
Posted February 10.
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37.5 hrs on record (35.2 hrs at review time)
In my other pants, there's a wallet
In my other pants, there's a secret
In my other pants, there's a Trojan
Extra small... Extra small...
(don't tell your mom)
Posted January 22.
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54.4 hrs on record (50.5 hrs at review time)
UN JUEGO CON MUCHAS BOLAS

Desarrollado por Kenny Sun y publicado por Devolver Digital, Ball x Pit trae a la mesa un concepto tan básico como lo es Breakout y lo inyecta con múltiples elementos del gaming moderno que lo hacen sentir como un concepto totalmente nuevo y a la vez notablemente familiar que te captura desde el primer momento.

El objetivo sigue siendo tan simple como apuntar y disparar tus bolas para acabar con todos los enemigos en pantalla que irán apareciendo a través del escenario, donde también podremos conseguir puntos de experiencia que con cada nivel obtenido te dará acceso a una selección aleatoria de nuevas bolas con diferentes características así como habilidades pasivas para reforzar tu ataque o defensa y hacer frente a enemigos más poderosos.

Y sí... Esto es un Roguelike, y no mentiré al inicio me molestaba un poco que la jugabilidad no fuese un poco más tradicional, pero la libertad de no tener que usar a nuestro personaje para rebotar las bolas, o al menos no por obligación si no por gusto, le hace más rápido, intenso y debo decir increíblemente adictivo, sobre todo cuando vas desbloqueando nuevos personajes, que por supuesto tienen su propio tipo de bolas, además de habilidades únicas.

Algunas tan simples como el disparar más rápido o no utilizar bolas pequeñas a cambio de hacer más daño con una sola grande, o otros más complejos, como el escudero que con plena ironía se trae su barra de Breakout porque no le gusta tocar las bolas con las manos, la sombra que cambia el lugar por el que entran las bolas, o el estratega que es un BOOMER y convierte el juego en un título de COMBATE POR TURNOS!

O si así lo prefieres, puedes elegir al Radical que literalmente, juega por tí, el punto es que esto introduce un dinamismo pocas veces visto en un título tan Arcade y opciones hay tantas como bolas.

Olvidé mencionar que tomando nota de Vampire Survivors (quiero creer), también pueden ser fusionadas para crear otros tipos de bolas más poderosas tanto de forma natural o forzarlas en bolas híbridas que no son tan poderosas pero te liberarán espacio para así conseguir aún más bolas y vaya, son muchas bolas.

Por si esto fuera poco, Ball x Pit también decide introducir una sección de gestión de recursos a la que accedes entre escenarios donde puedes construir granjas para obtener materiales y eventualmente construir edificios que mejoran tus stats, desbloquean más personajes y otros elementos que afectan tus partidas directamente, creando un excelente LOOP de juego muy similar al de SMELTER... El juego, no el personaje.

Esto sumado a su muy bonita y algo lúgubre presentación, además de otros detalles le hacen un título que absolutamente arroja todas sus... cartas para manterte al filo de su excelente jugabilidad.

Y lo cierto es que tras horas y horas de juego, lo único que puedo pensar es que nunca me había divertido tanto con unas bolas...
Posted November 23, 2025. Last edited November 23, 2025.
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7 people found this review helpful
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12.3 hrs on record (9.4 hrs at review time)
Un spin-off de Crypt of the Necrodancer que se aleja un poco de sus raíces de Roguelike para traernos un título de ritmo que toma una jugabilidad a lo Guitar Hero y le combina con un sistema donde en vez de presionar notas estáticas a tiempo, tenemos una variedad de enemigos que cuentan con comportamientos y patrones diferentes tanto al moverse como al ser atacados, además de variantes que pueden resistir hasta dos o tres impactos.

Es una mecánica que me parece impresionante, pues hace mucho con muy poco refiriéndome a su esquema de control con tres botones, donde la dificultad recae más en la combinación de estos diferentes tipos de enemigos, que no voy a mentir en un inicio puede ser un poco intimidante, pero que no tarda mucho en hacerte entrar en calor y definitivamente es uno de esos juegos que te disparan el medidor de serotonina cuando te hacen entrar en la zona.

Además el juego cuenta con un modo historia que toma lugar en el mundo moderno al cual Cadence y otros personajes de la franquicia han sido llevados gracias a una grieta misteriosa, este combina su excelente jugabilidad con una serie de mini-juegos a la Rhythm Heaven y enfrentamientos contra jefes que, en conjunto a un tremendo re-diseño de personajes y un aún mejor Soundtrack le convierten en una excelente experiencia.

Y debido a que se trata de un juego de ritmo en cierto modo más tradicional es por mucho más accesible que su predecesor, pero no por ello menos difícil y con la promesa de más contenido oficial en el futuro además de la posibilidad de crear, subir y descargar charts personalizadas es una fácil recomendación para todo fan del género.
Posted February 8, 2025.
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9 people found this review helpful
3.9 hrs on record
Desarrollado por LWMedia, misma persona que años atrás nos diera el fan-demake de Bloodborne, y cuya idea era tomar prestado nuevamente este mundo y sus personajes para un nuevo proyecto hasta que Sony se enteró y dijo "NO", por lo que tuvo que ser retrasado algunos meses para rebrandearse.

Pero donde hay una historia triste sin duda hay oportunidad de crecimiento, y con esta Nightmare Kart traduce de forma muy creativa las mecánicas de bloodborne a un Kart Racing que en consecuencia adquiere un enfoque más agresivo de lo usual en el género.

Este cuenta con un modo de campaña principal que además de contener las ya tradicionales carreras, introduce otros modos como batallas por equipo y enfrentamientos contra jefes que son de hecho mi parte favorita del juego.

<< Te quiero mucho Micolash de AliExpress >>

Así como la posibilidad de desbloquear nuevos personajes, vehículos y pistas para jugar en modo libre o contra tus amigos en el modo multijugador local.

No es un título muy largo, y tiene ciertos detalles que podrían mejorar, pero excede en otros apartados y es una propuesta muy creativa e interesante.
Posted June 16, 2024.
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4.8 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Un juego de aventura, más acorde a títulos de plataformas viejos con menos enfoque en la exploración y mayor en la resolución de puzzles mediante diversas habilidades para seguir avanzando de forma lineal.
- Casi todo el juego tiene un feel muy atmosférico lo cual puede ser contraproducente si buscas algo más de acción o aventura, sobre todo porque los momentos donde la música cambia o la acción aumenta son realmente muy pocos.
- Mis partes favoritas fue una pequeña (realmente muy pequeña) parte donde se realza el combate y peleas con una unidad de mujeres soldado, la jefe del área es una chica con un martillo, tristemente esta área es muy pequeña y una vez termina no se vuelve a mencionar nada de ello, ni tiene peso sobre la trama central.
- La misión principal es capturar unas criaturas perdidas por toda una base en cuarentena resguardada por una AI (que tiene forma de chica gato sexy) y explorar el misterio de qué fue lo que pasó
- La AI chica gato sexy casi no sale y es molesto porque es prácticamente el gancho del juego, mucha de su publicidad y arte está enfocado en ella para lo poco que está presente en la travesía, personalmente me es algo negativo, pero para la mayoría seguro no será un problema.
- Por el precio vale mucho la pena y destaca su personalidad visual y diseños.
Posted May 17, 2024.
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1.0 hrs on record
Díos Mío, este es sin duda uno de los trabajos de traducción (Al español) más horrendos que he tenido el dolor de experimentar.
Fuera de ello, realmente podría ser un juego divertido de haberse enfocado más en su jugabilidad, especialmente el sistema de física, y no su muy redundantes diálogos.
Una pena, pues tiene conceptos e ideas con bastante potencial.
Posted April 4, 2024.
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6.9 hrs on record (6.8 hrs at review time)
Es incuestionable la cantidad de cariño que hay detrás de este proyecto de pasión, sin embargo por mucho que haya disfrutado de todo elemento que nace de la parodia a los títulos de Zelda de CD-i, el chiste termina perdiéndose por la cantidad de backtracking que este título implementa y puede sentirse artificialmente estirado, su excesiva cantidad de upgrades que llegan demasiado tarde a la aventura y posiblemente las boss battles más tristes (en dificultad) que haya tenido el placer de jugar.
Como curiosidad tiene mucho valor y destaco el excelente (?) trabajo de voz y animación, sus visuales y la música que si bien siento se queda un poco corta en comparación al grandioso trabajo de Tony Trippi es muy adecuada, pero en general Arzette es una experiencia que deja mucho que desear en muchos apartados.

Espero y su secuela evolucione esta fórmula y le convierta en algo más sólido, que hay mucho de donde mejorar!
Posted March 21, 2024.
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1
6.4 hrs on record (5.2 hrs at review time)
¡Arriba las caderonas!

¡Pero arriba de mí! ¡AHHHHHH!
Posted November 11, 2023.
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