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17.6 hrs on record
Early Access Review
Flapsig und kurz gesagt: Erinnerung an die Devs, das hier ist nicht "Tony Hawk Pro Skater - Space Edition" aka bitte weniger Grind, danke.
Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER - VRAM: 8 GB
Posted July 30.
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1.3 hrs on record
Disclaimer: Ich erhielt das Spiel vom Entwickler in der Hoffnung, dass ich das Spiel auf meinem Kanal zeige. Auf https://youtube.com/@Geruhn_ und auf https://twitch.tv/Geruhn zeige ich ständig neue Spiele vor, zum und nach Release, um meiner Community das Finden cooler Spiele zu vereinfachen. Über die letzten neun Jahre habe ich dort über 1600 Spiele vorgestellt.

Gameplay mit einem Ersteindruck auf YT:
https://www.youtube.com/watch?v=mTOPXKkhH9k


Wenn Orks Wutanfälle bekommen zerstören sie alles was bei drei nicht auf dem Baum ist, bei vier zerstören sie dann noch den Baum. Im Rundentaktik-Spiel Don't Kill Them All von Fika Productions geht es also darum, dass wir unsere Orks mit bemessenem Einsatz von Attacken und Schadfreihaltung, notfalls aber auch mit Beruhigungstee und Schlammbädern bei bemessenem Gemüt behalten. Zerstören wir aber zu viele Ressourcen, setzen zu oft Attacken ein oder lassen unsere unverwundbaren Orks von Gegnern immer wieder anpiksen? Dann wird randaliert, bis alle Feinde Matsch oder alle Ressourcen kaputt sind. Letzteres mag unser Orkboss gar nicht, weil der will Beute sehen! DKTA spielt sich sehr puzzelig, hat einen phantastischen Grafikstil und hat in der Release-Version hoffentlich noch jede Menge Inhalte und neue Mechaniken (die man schon jetzt im Trailer sehen kann) zur Verfügung!

Wer Gameplay sehen möchte, kann sich dazu gerne mein YouTube-Video mit meinem Ersteindruck dazu anschauen:
https://www.youtube.com/watch?v=mTOPXKkhH9k
Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER - VRAM: 8 GB
Posted June 18.
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2.1 hrs on record
Disclaimer: Ich erhielt das Spiel vom Entwickler in der Hoffnung, dass ich das Spiel auf meinem Kanal zeige. Auf https://youtube.com/@Geruhn_ und auf https://twitch.tv/Geruhn zeige ich ständig neue Spiele vor, zum und nach Release, um meiner Community das Finden cooler Spiele zu vereinfachen. Über die letzten neun Jahre habe ich dort über 1600 Spiele vorgestellt.

Gameplay mit einem Ersteindruck auf YT:
https://www.youtube.com/watch?v=kZORWfyTzaE

In Map Map - A Game About Maps ist unsere Aufgabe die Schätze des Rabenvolks zu finden. Damit uns das gelingt setzen wir die Power der KARTOGRAPHIE ein! Das heißt wir zeichnen Orte in unsere Karte ein, die wir anhand von Landmarken und Schrittzählungen orten und festmachen. Später fehlen dann auch immer wieder Teile unserer Karte, so dass wir kreativer werden müssen, welche Landmarken wir zur Orientierung nutzen.

Wer Gameplay sehen möchte, kann sich dazu gerne mein YouTube-Video mit meinem Ersteindruck dazu anschauen:
https://www.youtube.com/watch?v=kZORWfyTzaE
Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER - VRAM: 8 GB
Posted June 16.
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4.4 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Early Access Review
Disclaimer: Ich erhielt das Spiel vom Entwickler in der Hoffnung, dass ich das Spiel auf meinem Kanal zeige. Auf https://youtube.com/@Geruhn_ und auf https://twitch.tv/Geruhn zeige ich ständig neue Spiele vor, zum und nach Release, um meiner Community das Finden cooler Spiele zu vereinfachen. Über die letzten neun Jahre habe ich dort über 1600 Spiele vorgestellt.

Gameplay mit einem Ersteindruck auf YT:
https://www.youtube.com/watch?v=Y86RDBlCNMo
Wie Vampire Survivors ist Arms of God ein Bullet Heaven mit einer coolen Thematik, Waffenverschmelzungen und fetzigem Soundtrack! Der allein führt dazu, dass es sich ein bisschen wie Doom von oben anfühlt. Aktuell erst als "Early Access"-Release aber schon mit genügend Content für ~12€ (zum Release ~10€) und Plänen daraus ein Koop-Game zu machen. Wie das wird und was sich die EntwicklerInnen noch alles einfallen lassen: Ich bin gespannt!
Ersteindruck

Wer Gameplay sehen möchte, kann sich dazu gerne mein YouTube-Video mit meinem Ersteindruck dazu anschauen:
https://www.youtube.com/watch?v=Y86RDBlCNMo
Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER - VRAM: 8 GB
Posted June 12.
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4 people found this review helpful
8.7 hrs on record
Disclaimer: Ich erhielt das Spiel vom Entwickler in der Hoffnung, dass ich das Spiel auf meinem Kanal zeige. Auf https://youtube.com/@Geruhn_ und auf https://twitch.tv/Geruhn zeige ich ständig neue Spiele vor, zum und nach Release, um meiner Community das Finden cooler Spiele zu vereinfachen. Über die letzten neun Jahre habe ich dort über 1600 Spiele vorgestellt.

Vollständiges Review auf YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=b49VNojSCYw

Das Team hinter There is no Game: Wrong Dimension hat noch nicht genug vom Durchbrechen der vierten Wand und Meta-Humor und haben nun ihr nächstes Adventure Crushed in Time veröffentlicht! Das kommt mit einem coolen Bedienkonzept und einer tollen Story daher; was sonst noch alles enthalten ist: dazu gleich mehr und das sogar möglichst spoilerfrei! Hinweis: Die EntwicklerInnen haben mir das Spiel vor Release zugeschickt, um darüber berichten zu können.

Story ohne Spoiler
Als ich Crushed in Time angefangen habe, hätte ich nie erwartet, dass ich die Story so gut finden werde, wie ich es am Ende getan habe. Von Anfang bis Ende gab es Highlight nach Highlight: Momente, wo ich gelacht habe, Momente, wo ich überrascht war, und einen Moment, wo ich ja fast eine Träne vergossen hätte. Da ich natürlich nicht zu viel spoilern will, hier nur grob der Einstieg der Story (Menschen, die gar keinen Spoiler haben wollen, steigen bitte bei der im Video eingeblendeten Zeit wieder ein): Wir spielen im Spiel das Spiel Holmes&Watson mit den beiden titelgebenden Helden Sherlock Holmes und Dr. Watson. Diese erhalten einen überraschenden Brief von einer ihnen unbekannten Emma, die folglich von den beiden außerhalb Londons besucht wird. Aber nicht nur der Inhalt und die Absenderin des Briefes überrascht die beiden, sondern auch die Tatsache, dass er einer anderen Gravitation folgt. Dies und andere Geschehnisse zeigen uns schnell, dass die beiden sich in einem Computerspiel befinden. Über die Folgen dieser Erkenntnis und was sie noch alles darüber herausfinden breite ich aber hier den Mantel des Schweigens und lass euch die Geschichte selbst erfahren.

Wie wütende Vögel
Dafür nun mehr zur Steuerung: Diese und das daraus resultierende Gameplay fallen so gar nicht in den Rahmen eines typischen Point-and-Click. Anstatt Gegenstände und Gesprächspartner anzuklicken, Items miteinander im oder außerhalb eines Inventars zu kombinieren und Gesprächsbäume durchzuklicken, haben wir fast immer nur die Möglichkeit an bestimmten Interaktionspunkten zu ziehen. Entweder in eine bestimmte Richtung, um zum Beispiel das Licht einer Fackel in eine Richtung zu ziehen, so dass der Fackelträger Watson brav mitläuft, oder in die Gegenrichtung, um wie in Angry Birds die Schleuder zu spannen und Gegenstände anschließend in der Gegend herum zu schleudern. Das Team von Draw me a Pixel hat sich sehr kreativ mit diesem simplen Grundkonzept auseinander gesetzt und kam dabei auf viele verschiedene Varianten diese im Spiel sinnvoll und konsistent einzusetzen. Wichtig zu erwähnen ist, dass bei vielen Rätseln Timing eine große Rolle spielt. Wenn man mal zu langsam ist oder nicht die Hinweise mitbekommt, auf die man achten soll, kann man schnell öfter am Rätsel scheitern als einem vielleicht lieb ist. Insgesamt sind die Rätsel recht knackig und adventure-typisch ein wenig quergedacht. Oft muss man Dinge, wie Möbelstücke in der Gegend herumrücken, damit sie an der richtigen Position stehen oder den Platz freimachen, um andere Objekte zu finden und mit ihnen zu interagieren. Andermals katapultieren wir Gegenstände umher, um die richtige Kettenreaktion auszulösen. Netterweise haben das EntwicklerInnen-Team für fast alle Rätsel ein Hinweis-System eingebaut, das heißt, wenn man mal nicht weiter weiß, kann man sich erst vague Hinweis, dann immer konkretere Tipps geben lassen.

Und auch wenn das doch recht simpel anmutende Bedienkonzept bis zum Ende hin spaßig bleibt und ich ihm von der Idee her nicht müde werde, kann man ihm vorwerfen, dass es keine Accessibility-Optionen gibt. Soll heißen, es fehlt die Möglichkeit das Halten zum Beispiel durch ein einfaches Klicken zu ersetzen, welches erst dann das Halten beendet, wenn wir nochmal klicken. Das würde es Leuten, die Probleme haben länger eine Taste zu halten, enorm helfen dieses Spiel problemloser zu spielen. Des Weiteren würden vermutlich optionale nachsichtigere Timings ebenfalls helfen. Das Team ist sich dessen bewusst und schließt ein nachgeschobenes Update dazu nicht aus.

Lang weilig?
Laut Achievement kann man das Spiel innerhalb von fünf Stunden durchspielen, aber da meint der Beschreibungstext auch, dass man dann vermutlich eine Komplettlösung verwendet hat. Ich habe ungefähr acht Stunden lang geschubst und gerätselt bevor ich das Ende erreicht habe. Ich bin mir also sicher, die Wahrheit liegt irgendwo dazwischen, denn ich weiß auch, dass ich an manchen Stellen länger gehangen habe. Einen Wiederspielwert gibt es abgesehen von den vielen verpassbaren Achievements nicht wirklich, da man in der Story nie Entscheidungen trifft und es darum kein alternatives Ende gibt. Das Spiel ist aber durchaus witzig und ich glaube, dass ich, wenn ich es irgendwann, vielleicht im Jahre 9202 als Remaster, nochmal spielen werde, ich wieder viel Spaß mit dem Spiel haben werde!

Breaking Bugs
Ich hoffe, dass bis spätestens dahin, am Besten aber direkt zum Release die Bugs, die ich in meiner Vorab-Version gefunden habe, alle gefixt sind. Ich habe schon mit dem Team gesprochen und meine Berichte sowie Videoaufnahmen eingeschickt, so dass sie die beste Chance haben diese zu fixen. Glücklicherweise konnten sie mir berichten, dass am Release-Tag ein großer Patch kommt, welcher vermutlich auch alle von mir berichteten Bugs beheben sollte. Das hoffe ich inständig, da die Bugs, die ich gefunden habe, fast alle game-breaking waren und damit das Savegame kaputt machen. Falls ihr da also vorsorgen wollt, ihr findet das Savegame unter AppData\LocalLow\DrawMeAPixel\CrushedInTime\ in einem Ordner mit eurer SteamID (ganz viele Zahlen). Macht einfach von allen Dateien im Ordner regelmäßig eine Kopie, zB als Archiv, und ersetzt alle Dateien beim Extrahieren, wenn euer Savegame kaputt gegangen ist. Achtet nur darauf, dass ihr die Dateien erst verändert, wenn ihr das Spiel komplett beendet habt, denn damit kann man auch grandios den Speicherstand zerschießen.
Schön aber, dass es direkt von Anfang an eine deutsche Lokalisierung gibt, bei der ich keinerlei Probleme fand. Schade bloß, dass die SprecherInnen allesamt nur Englisch sprechen.

Anders und doch klassisch
Wem würde ich denn das Abenteuer empfehlen? Wer bei Crushed in Time ein traditionelles Point-and-Click-Adventure erwartet, wird positiv überrascht, denn allein durch die Steuerung ist das Spiel nicht ganz das übliche Point-and-Click, jedoch der Humor und Stil passen sehr gut und erinnern an Klassiker. Das heißt, wenn man Lust auf sich bekannt anfühlende Kost hat, die Meta-Humor zum Genre mitbringt und coole Rätsel hat: Ich kann nur wiederholen, dass ich sehr begeistert vom Spiel war und es nur wärmstens weiterempfehlen kann. Den Preis von rund 25$ zum Release finde ich angemessen und lohnenswert. Vielen Dank euch fürs Lesen und an die EntwicklerInnen fürs Zusenden des Spiels! Was sagt ihr zur Auffrischung des Point-and-Click-Adventures, wie es auch Feline Forensics kürzlich gemacht hat? Mich würde eure Meinung interessieren, also schreibt sie gerne in die Kommentare!
Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER - VRAM: 8 GB
Posted June 10.
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1 person found this review helpful
31.0 hrs on record (24.0 hrs at review time)
Disclaimer: Ich erhielt das Spiel vom Entwickler in der Hoffnung, dass ich das Spiel auf meinem Kanal zeige. Auf https://youtube.com/@Geruhn_ und auf https://twitch.tv/Geruhn zeige ich ständig neue Spiele vor, zum und nach Release, um meiner Community das Finden cooler Spiele zu vereinfachen. Über die letzten neun Jahre habe ich dort über 1600 Spiele vorgestellt.

Gameplay auf YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=J2jchKHyXBU

Solarpunk ist ein neues Survival-Game in welchem wir mit Luftschiffen zwischen kleinen Inseln reisen, um nach und nach schönere Häuser zu bauen, für Automatisierung zu sorgen und unser Luftschiff upzugraden, um dann noch mehr Inseln besuchen zu können! Das alles lässt sich auch im Koop spielen, aber kann ein Survival-Spiel, das keine Story hat und eher zwanzig als hunderte an Stunden Inhalt bietet überhaupt wirklich gut sein? Diese Frage beantworten wir jetzt!

Wie eingangs erwähnt hat Solarpunk keine Story, nicht mal Environmental Storytelling habe ich entdeckt. Das heißt Szenerien, die auch ohne viel Text oder NPCs die Geschichte erzählen, fehlen ebenso. Der einzige NPC den wir treffen ist ein Händler-Roboter, der uns nicht einmal grüßt, sondern wirklich nur sagt was er haben will und was wir dafür bekommen. Praktischerweise sehen wir auch immer was die nächsten Anfragen sind, so dass wir schon mal mehrere Ressourcen und Produkte vorbereiten können. Das sorgt dafür, dass sich die Ausflüge zum Händler besonders gut anfühlen, da man nicht so oft hin fliegen muss und mit einem Mal mehrere Geräte und Technologien freischalten kann. Regelmäßig schalten wir durchs Handeln ein Upgrade für unser Luftschiff frei. Damit kommen wir an bisher unerreichbare Inseln heran, auf denen uns neue Ressourcen und Tiere erwarten. Ein Aspekt, der mich an der Freischaltung des Luftschiff-Upgrades ein wenig stört ist, dass wir immer zuerst an eines unserer Docks zurückkehren müssen, um dort das kostenfreie Upgrade durchzuführen, anstatt dass wir es direkt nutzen können. Gerne wäre ich nämlich einfach direkt vom Händlerschiff zu den neuen Gebieten aufgebrochen.

Insgesamt spielt sich Solarpunk recht Survival-typisch, wenn auch eher gemütlicher. Es gibt keinerlei Kampf-Aspekte, weder gegen Tiere oder die Umwelt, geschweige denn gegen andere Spielende. Tiere, die man findet, kann man nicht jagen, sondern nur zu sich in die Basis teleportieren, um sich dort besser um sie zu kümmern. Sind die Tiere glücklich, geben sie Eier oder Milch, oder finden Trüffel. Alles drei kann man dann zum Kochen nutzen oder sie als Lebensmittel-Korb an den Händler-Roboter schicken, um sie gegen Punkte einzutauschen. Diese können wir dann nutzen, um beispielsweise neue Farben für das Luftschiff freizuschalten.

Der Hausbau ist ebenfalls sehr typisch, wir bauen zunächst Fundamente, um darauf dann Wände, Treppen und Dächer zu bauen, die dankenswerterweise auf ein Grid snappen, wenn man sie platzieren will. Das ist in sofern erwähnenswert, da der Rest der Welt kein Grid nutzt und somit das Platzieren von Geräten auf Fundamenten oder in der Welt oder auch das Anlegen von Gemüsefeldern in fitzelige Pixelarbeit ausarten kann, wenn man die Felder halbwegs nah aneinander bauen mag.[Vollständiges Review später auf YT]

Ein wichtiges Gameplay-Element von Solarpunk fällt für mich leider ein wenig zu flach aus: Das Erkunden von neuen Inseln. Mit jedem Upgrade erhält man zwar Zugriff zu neuen Inseln, bis auf die neuen Ressourcen unterscheiden diese sich aber kaum von einander. Erst die letzten Inseln haben ein anderes "Biom". Das heißt überall liegt Schnee auf den Steinen, dem Boden und den Pflanzen, was aber auch nur bedeutet, dass die Setzlinge der winterlichen Bäume, die man dort findet, nicht in anderen Biomen platziert werden können. Weder frieren wir, noch gibt es besondere Tiere oder passende Ressourcen. Da hätte das Spiel gerne mehr Kreativität und Konsequenzen ziehen können. Außerdem sind die Inseln eher klein und von Hand gebaut. Darunter leidet also auch der Wiederspielwert des Games. Hier will ich aber auch erwähnen, dass das einer der Punkte ist, die die Entwickler in ihrem aktuellsten Blog-Eintrag auf der Steam-Seite "Ist Solarpunk für dich? Eine sehr persönliche Nachricht von uns" erwähnen. Darin sprechen sie einige Punkte an, die für die Kaufentscheidung wertvoll sein kann.

Damit kommen wir zum Umfang des Spiels:Das Spiel hat grob 20 Stunden an Inhalten, das heißt diese Zeit kann man sich fürs Freischalten der diversen Geräte und Technologien einplanen. Darin noch nicht enthalten sind bespielsweise das Schönbauen der Inseln und Häuser. Ich baue meist eher spartanisch-pragmatisch, weswegen ich damit eher wenig Zeit verbringe. Jetzt wo ich alles freigeschaltet habe, werde ich aber vielleicht doch nochmal den Architektenstift zücken und mein karges Haus schöner einrichten. Außerdem plane ich das Spiel im Koop nochmal zu spielen. Hierbei schätze ich, dass wir schneller als 20 Stunden sein könnten.

Da das Spiel von einem deutschen EntwicklerInnen-Team stammt gibt es auch von Anfang eine gute Lokalisierung ohne Probleme. Probleme gibt es dafür aber im Code, denn es scheint, dass sich ein paar Bugs eingeschlichen haben. Beispielsweise updatet sich die Liste der verfügbaren Drohnen, die man für die Abholung der Ressourcen am Bohrer einstellen kann, nicht beim Bau von neuen Drohnen. Man muss erst ins Hauptmenü zurück, um den Spielstand neuzuladen. Ein ähnliches Problem existiert beim Tier-Teleporter. Wenn wir eine Empfangsstation bauen taucht sie leider nicht direkt auf, wenn man ein Tier teleportieren will. Ein anderer Fehler konnte ich beim Sound feststellen: Nach längeren Spielsessions schien es als würden bestimmte Töne nur noch verzerrt abgespielt werden, aber das konnte ich nicht genau auf Solarpunk zurückführen. Glücklicherweise waren diese Fehler recht schnell durch das Neuladen des Spiels behoben und somit im Singleplayer nicht weiter schlimm. Als Host einer P2P-Multiplayer-Session könnte das natürlich etwas ärgerlicher sein.

Abschließend kann ich sagen, dass ich definitiv meinen Spaß an dem Spiel hatte. Ich habe es sogar am Stück durchgespielt, was für mich eher unüblicher ist. Mir war aber das Spiel an manchen Stellen zu seicht: Mir persönlich fehlen ein paar Automatisierungstechnologien und Logikbausteine, denn während ich gespielt habe, habe ich zwar den Tagessensor und den Regensensor verwendet, muss aber im Nachhinein sagen, dass ich die verwendeten Ressourcen für die Logikteile vermutlich auch einfach direkt in neue Solarzellen investieren hätte können. Zudem kann ich nichts von Produktionsstätten oder meinem Inventar direkt in Kisten einsortieren lassen, alles muss ich von Hand einräumen. Ebenso fehlt mir mindestens das eine Survival-Game-typische Quality-of-Life-Feature: Das Nutzen von Kisten-Inventaren an Werkbänken. Es existiert nicht einmal als freischaltbares Werkbank- oder Kisten-Upgrade, wie zum Beispiel in Abiotic Factor. Das war sehr nervig, da Kisten einräumen für mich einfach kein spaßiges Gameplay ist. Erschwerend kommt hier hinzu, dass der Rucksack, der das Inventar um Plätze erweitert, als zweite Seite hinzugefügt wird anstatt einfach unten angehängt zu werden. Man muss also beim Zugriff auf Kisten und Maschinen immer unten auf einen Knopf drücken, um zwischen Inventar und Rucksack zu wechseln, wobei im UI genug Platz wäre alle Zeilen Inventar auf einmal anzuzeigen.

Wem kann man denn jetzt also Solarpunk empfehlen? Wenn man auf gemütliches Schönbauen Lust hat, ein wenig Inseln erkunden und mit dem Luftschiff hin- und herreisen mag, und vielleicht sowieso der Story in so Spielen keine Beachtung schenkt, der dürfte hier genau richtig sein.

Es gibt zwar ein paar Faktoren, warum Solarpunk nicht das beste Spiel von 2026 wird, aber es spricht auch nichts dagegen, wenn ihr alleine oder im Koop mit dem Spiel dennoch eine tolle Zeit habt.
Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER - VRAM: 8 GB
Posted June 8. Last edited June 9.
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4 people found this review helpful
8.7 hrs on record
Disclaimer: Ich erhielt das Spiel vom Entwickler in der Hoffnung, dass ich das Spiel auf meinem Kanal zeige. Auf https://youtube.com/@Geruhn_ und auf https://twitch.tv/Geruhn zeige ich ständig neue Spiele vor, zum und nach Release, um meiner Community das Finden cooler Spiele zu vereinfachen. Über die letzten neun Jahre habe ich dort über 1600 Spiele vorgestellt.

Review auf YT:
https://www.youtube.com/watch?v=_xry1l3WWF8

Snacktorio ist ein 2D-Automatisierungspiel in welchem wir Gerichte für Monster herstellen. Entsprechend sich auch alle Gerichte ein wenig anders als wir sie kennen. Wir bereiten zum Beispiel Offa al Purgatorio aus Tamaten, Lohrbär-Blättern und Spinneneiern her. Wer also wieder Hunger auf neue Automatisierung hat, der könnte sich hier satt essen!

Gameplay
Wir spielen in der Seitenperspektive in 2D, bewegen uns also durch die Welt, wie zum Beispiel in Terraria, ähnlich wie dort dürfen wir uns auch frei durch die Welt graben und neue Blöcke hinsetzen, wenn wir nicht gerade auf Stahl, Sand oder eine der unendlich-abbaubaren Ressourcen treffen. Ziel der ganzen Grabaktion ist dabei neue Ressourcen freizulegen und Platz zu schaffen, um seine eigene Fabrik aufzubauen, Farmen und Erntmaschinen hinzustellen, damit wir am Ende ein feines Gericht für die Monster produzieren können. Hierfür stehen uns natürlich Transportrohe für Fest- und Flüssigstoffe, Förderbänder und die verschiedenen Fabrikationsstationen zur Verfügung. Da wird dann gegärt, um neue Kobolde zu produzieren, die dann neue Maschinen bedienen können, gemahlen, um aus Dämonenschädel, Knochenmehl und schließlich Nudelteig oder Tortillas herzustellen, und gemixt, um aus Tamaten und Muskelkat eine feine Tamatenpaste für die Shukspuka herzustellen. Das Spiel ist dabei in Level aufgeteilt, die uns immer mehr Herausforderungen geben. Müssen wir zu Beginn nur ein Monster beständig mit einem Gericht füttern, warten später mehrere hungrige Gäste auf einen, die verschiedene Gerichte wollen. Das heißt nach und nach wird die Fabrik immer komplexer, besonders die Transportwege, die sich bei bestimmten Zutaten nicht kreuzen dürfen, da sie sonst kaputt gehen. Aber nicht nur die Gerichte produzieren wir, nein, auch die Kabel und sämtlichen anderen Bestandteile unserer Fabrik. Dazu finden wir im Level Sand, Harz und auch Eisenerz. Ab und zu dürfen wir auch eher rätselig aufgebaute Level spielen, wo wir eine fertige Fabrik bekommen und an den richtigen Stellen, die richtigen Lösungen umsetzen müssen, um mit den vorhandenen Ressourcen und dem Platz auszukommen. Außerdem sind an verschiedenen Stellen im Level Sterne versteckt, die wir zusätzlich finden können. Insgesamt gibt es 86 Sterne, die auf der Super-Mario-mäßig aufgebauten Oberwelt, passenderweise neue Inseln und Level freischalten.

Umfang
Die ersten 10 der 86 Sterne haben mich ungefähr acht Stunden gebraucht, aber ich bin mir sicher, dass spätere Level, durch die ansteigende Komplexität auch länger brauchen werden. Darum habe ich keine Zweifel, dass ich bestimmt noch mindestens 100 Stunden in das Spiel setzen kann und noch immer etwas zu tun haben werde. Besonders die Jagd nach den Bonus-Sternen in den normalen Leveln ebenso wie die Bonuslevel werden mich beschäftigt halten. Gespannt bin ich darauf, wie motivierend das Spiel auf Dauer bleiben wird und welche weiteren Mechaniken das Spiel für mich noch bereit hält. Außerdem hat das Spiel Modding-Support, so dass man über den Steam-Workshop ebenso auf lange Zeit mit neuen Leveln und Gameplay-Mechaniken versorgt bleiben kann. Die Developer haben auch zum Release mehrere Beispiel-Mods hochgeladen, um zu zeigen, wie zum Beispiel eigene Ressourcen-Quellen, Rezepte, Maschinen und Level umsetzbar sind.

Lokalisierung
Zum Release ist bereits eine bis jetzt sehr anstandslos lesbare deutsche Lokalisierung vorhanden. Bugs sind mir auch keine aufgefallen.

Fazit
Wem kann ich denn Snacktorio empfehlen? Wer Spaß an Automatisierungsspielen hat und wieder Lust auf ein neues Thema hat, also nicht nur ständig Stahlblöcke, dann komplexes Gerät Nummer 1 und dann komplexes Gerät Nummer 2 zu bauen, für den ist Snacktorio vermutlich genau das Richtige. Ich hab mich jedenfalls schnell wieder im Tüfteln, bauen und graben verloren. So sehr, dass ich hierzu kein absolut furchtbar anzusehendes LP-Video hinbekomme, weil ich ständig in Gedanken versinke und vergesse ordentlich für die Aufnahme zu sprechen. Ich bin jedenfalls noch sehr auf die restlichen Level und kommenden Mods gespannt!

Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER - VRAM: 8 GB
Posted June 4.
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3 people found this review helpful
15.1 hrs on record (7.5 hrs at review time)
Disclaimer: Ich erhielt das Spiel vom Entwickler in der Hoffnung, dass ich das Spiel auf meinem Kanal zeige. Auf https://youtube.com/@Geruhn_ und auf https://twitch.tv/Geruhn zeige ich ständig neue Spiele vor, zum und nach Release, um meiner Community das Finden cooler Spiele zu vereinfachen. Über die letzten neun Jahre habe ich dort über 1600 Spiele vorgestellt.

Gameplay mit einem Ersteindruck auf YT:
https://www.youtube.com/watch?v=TbBi5alkzFE

Ersteindruck
Starvester ist ein Idlegame mit wunderbarer Klang-Atmosphäre. Der Soundtrack ist super entspannt, das befriedigende Klackern (optional), wann immer Ressourcen verdient werden, ist einfach gut anzuhören, während man das Game mal aktiver spielt, mal nebenher laufen lässt. Ein Problem, dass das Spiel hat, ist, dass es im Lategame-Content Performance Probleme hat; es fängt teilweise sehr stark an zu laggen.
Wer Gameplay sehen möchte, kann sich dazu gerne mein YouTube-Video mit meinem Ersteindruck dazu anschauen:
https://www.youtube.com/watch?v=TbBi5alkzFE
Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER - VRAM: 8 GB
Posted May 29.
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3.7 hrs on record
Disclaimer: Ich erhielt das Spiel und einen Giveaway-Key vom Entwickler in der Hoffnung, dass ich das Spiel auf meinem Kanal zeige. Auf https://youtube.com/@Geruhn_ und auf https://twitch.tv/Geruhn zeige ich ständig neue Spiele vor, zum und nach Release, um meiner Community das Finden cooler Spiele zu vereinfachen. Über die letzten neun Jahre habe ich dort über 1600 Spiele vorgestellt.

Gameplay mit einem Ersteindruck auf YT:
https://www.youtube.com/watch?v=qWVSBUW0ZpM

Ersteindruck
In Airport Baggage Simulator sind wir dafür verantwortlich, dass alle ihre Koffer wieder bekommen. Dafür bekommen wir mit höherem Level mehr Kontrollen dazu, können aber auch gleichzeitig mehr Sachen automatisieren mit automatisierten Scannern und Förderbändern.
Wer Gameplay sehen möchte, kann sich dazu gerne mein YouTube-Video mit meinem Ersteindruck dazu anschauen:
https://www.youtube.com/watch?v=qWVSBUW0ZpM
Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER - VRAM: 8 GB
Posted May 28.
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5.6 hrs on record
Disclaimer: Ich erhielt das Spiel vom Entwickler in der Hoffnung, dass ich das Spiel auf meinem Kanal zeige. Auf https://youtube.com/@Geruhn_ und auf https://twitch.tv/Geruhn zeige ich ständig neue Spiele vor, zum und nach Release, um meiner Community das Finden cooler Spiele zu vereinfachen. Über die letzten neun Jahre habe ich dort über 1600 Spiele vorgestellt.

Gameplay mit einem Ersteindruck auf YT:
https://www.youtube.com/watch?v=pFQ5pVoo400

Ersteindruck
In Morels: Out of this world gehen wir auf Photo-Safari auf Alien-Planeten, weil uns Aliens entführt haben. Außerdem sollen wir Pilze suchen gehen. Es fehlt mir Spannung und mehr Gameplay-Mechaniken zum Finden der Pilze und Tiere. Es ist nicht richtig schlecht, aber leider auch nicht wirklich gut.
Wer Gameplay sehen möchte, kann sich dazu gerne mein YouTube-Video mit meinem Ersteindruck dazu anschauen:
https://www.youtube.com/watch?v=pFQ5pVoo400
Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER - VRAM: 8 GB
Posted May 28. Last edited May 28.
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Showing 1-10 of 69 entries