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2.2 hrs on record
「大佐」一出馬就知道凡事都很「大大大大大…」!

📣 簡評:
《戰鬼克莉絲汀》是由「シコルスキー大佐」開發同一系列作品,沿用相同的世界觀與畫風,不過本作角色與過往系列登場角色沒有太多的關連,完全可以當作是一款獨立作品來體驗;而本作的特色之處,除了大佐那「大還要更大」與「重口味」的畫風外,這次還主打了「母子帳」系統,該帳本會記錄一切克莉絲汀所生產的孩子資訊與個人評價…紳士內容需要Patch才會完整,是以步兵CG演出並且較以往作品有更多的CV配音,如果喜歡畫風或這類重口味題材,可以考慮看看。






📝 優缺點整理:

✔️ 優點
  1. シコルスキー大佐一貫的美術風格,誇張的大與各種重口味
  2. 劇情寫的不差,是完整的故事
  3. CG步兵演出,一套CG有多張差分圖與裝扮變化,有新增CV配音
  4. 離譜的「母子帳」設計,滿足特殊癖好紳士

❌ 缺點
  1. 需要至官方下載Patch才有完整內容
  2. RPG部分沒什麼特別之處,建議玩休閒輕鬆打即可(破關一次可解鎖全CG)






結語:建議評估對題材的喜好來入手

本作美術風格與演出內容都是走「誇張」與「重口味」的設計,加上這次還主打了生子相關的系統,整個遊戲是標準的重口味設計,除不建議純愛黨玩家入手外,其餘紳士會建議多評估一下自己的口味,而如果本來就很喜歡「シコルスキー大佐」的遊戲風格,那這就一樣是一款有相同水準的作品。


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Simple English Reviews:

When You See Colonel Sikorsky, You Know Everything Is Going to Be “Bigger”

Christine the War Demon is another extreme adult game from Colonel Sikorsky, featuring his trademark exaggerated proportions, fetish-heavy artwork, and the same bizarre world found in his previous works. While there are some connections to his other games, the story is largely standalone, so newcomers can jump in without much trouble.

The biggest new addition is the “Mother & Child Ledger,” which keeps track of every child Christine gives birth to, complete with individual information and ratings. The uncensored version also requires a separate official patch, adding uncensored CGs, multiple variations, outfit changes, and more voice acting than some of the developer’s earlier titles. Surprisingly, the game also has a fairly decent story underneath all the absurdity.

The RPG elements are nothing special, and the game is probably better enjoyed casually rather than treated as a serious RPG. Still, if you already like Colonel Sikorsky’s distinctive art style or extremely niche adult content, Christine the War Demon delivers exactly the kind of outrageous experience you would expect. Just make sure you know what you are getting into first.


Posted October 8. Last edited October 8.
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7 people found this review helpful
34.1 hrs on record (32.5 hrs at review time)
日本戰國時代的「模擬人生」,橫跨二十年的經典!

📣 簡評:
《太閤立志傳Ⅴ DX》是2022年與Switch版本一起推出的HD Remaster版本,基於最早的Windows與後來的PS2、PSP版本,加入100位新角色,可扮演角色達960人,新章節、新事件與新結局等等,同時也加入自動存檔、HD化、支援寬螢幕等現代功能,然而遊戲UI設計更多的是考量主機平台而非電腦,導致滑鼠操作遠比當年初代的Windows版來得繁瑣,不過作為日本戰國人生模擬器,讓玩家自由扮演武將、忍者、商人、海盜、劍豪…等等身分,太閣立志傳V依舊是那個頂點,就不知道要等到何年何月才會看到新續作了。






🔷 不再是追求一統天下,而是度過戰國的一生 🗾

《太閤立志傳Ⅴ DX》與KOEI旗下其他戰國題材作品有著很大的差別,雖然同樣可以扮演武將來追求功名,從足輕組頭一步步晉升為大名來一統天下,但更多的是玩家可以扮演自己欣賞的角色,去體驗他們身為忍者、劍豪、商人、茶人、醫生的一生,每一種身分都有著不一樣的目標與遊戲體驗,像是扮演忍者需要學習忍術並完成頭目交辦的任務,作為劍豪除了創造武學、收人作弟子、參加武鬥大會,還能到處踢館來成為天下第一,當一位商人可以透過各種管道賺錢,自己設立店鋪,周旋於各大名之間,最終成為御用商人來出人頭地,此外還有茶人、醫生等身分,每種身分都有專屬的事件與劇情可以體驗,遊戲過程也大不同!

玩家可以自訂角色或從960位預設歷史人物中挑選要扮演的人物,一開始能選擇的有限,需要先在遊戲內與其他角色對談、送禮、茶會、比武等方式交流,等親密度提高後除了能學習對方的技能,還能獲得其人物卡,後續的遊戲就能扮演該角色,此外遊戲養成體驗豐富,玩家能提升角色能力並獲得各種技能卡,不管進行任務、提升屬性與學習技能都要透過小遊戲來進行,像是修補、擴建城池要進行拼圖小遊戲,學習算數能力要進行數學計算遊戲等等,不過DX新版的小遊戲設計有些不是很好,同時原版就有的中後期內容重複、節奏偏慢的問題在DX版本一樣存在,雖然有很多角色能扮演,但新鮮感與樂趣會集中在「身分」而不是「角色」上,扮演同樣的身分即使選擇不同的人物,都有一樣的養成與角色交流過程,比較容易膩。






📝 優缺點整理:

✔️ 優點
  1. 高度自由的角色扮演,體驗各種身分,可以功成名就,也能閒閒過一生
  2. 豐富的養成內容,各種技能學習、人際關係進展
  3. 大多有趣的小遊戲機制
  4. 多樣化的結局、歷史事件
  5. Steam版本有「事件編輯器」可玩

❌ 缺點
  1. DX版本的改良有限,HD效果也不到讓人驚艷,唯一驚人的是價格
  2. DX版本的UI設計對滑鼠操作來說很糟,控制器操作相對方便,但是有些小遊戲很難控制
  3. 遊戲中後期以及玩同類身分的新角色時,會有重複性操作與節奏偏慢的感受






結語:經典HD Remaster,讓老玩家又愛又恨

這次DX版本讓這款早在2004年推出的作品得以在PC上重生,標題畫面的BGM相信會喚起很多老玩家的回憶,遊戲整體內容與方向都沒有大改變,但是在UI操作的方便性上,老玩家會感覺到很明顯的差距,而且是缺點的方向,原本快速的節奏會被打慢,例如每月評定時,還得看著數字慢慢跳動就很讓人煩躁,同時DX版有修改了部分小遊戲玩法,但不是每種新設計都很好玩,此外DX版有些小遊戲節奏變得很糟(比如射箭,靶移動速度變得超快)。

雖然有如此多的問題,這無疑仍是曾經的太閤立志傳Ⅴ,其遊戲性與機制,至今仍然沒有真正的替代品。 而對新玩家而言,你大概只會覺得遊戲節奏慢了些,但會是讓你玩起來很盡興的一款日本戰國人生模擬器!

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Simple English Reviews:

A 20-Year-Old Classic That Still Has No Real Replacement

Taikou Risshiden V DX is a HD remaster of the classic 2004 Sengoku-era life simulation RPG. Rather than simply pursuing the unification of Japan, you can live out an entire life as a samurai, ninja, swordsman, merchant, pirate, tea master, doctor, and more. With 960 playable characters, numerous historical events, multiple endings, character progression, and plenty of minigames, there is a surprising amount of freedom in how you choose to experience the Sengoku period.

The biggest problem is that the DX version does not modernize everything equally well. The UI feels designed more for controllers than mouse and keyboard, making some basic actions noticeably more cumbersome than in the original PC version. The later stages can also become repetitive, especially when playing different characters within the same profession, while some redesigned minigames are less enjoyable than the originals.

Despite these flaws, Taikou Risshiden V remains a uniquely deep Sengoku life simulator. If you can tolerate the dated pacing and awkward PC controls, DX is still an incredibly fun game—and after all these years, there is still nothing quite like it.

Posted October 6.
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3 people found this review funny
27.1 hrs on record
*本心得為上市前PVE戰役完整心得,不包含多人PVP與PVE持久圍攻戰

那一天,人類感受到被「獸族」支配的恐懼…

前言:
《戰爭機器:事變日》是首次將時間點拉回到獸族入侵當下,人類聯盟才剛歡慶戰爭結束,就迎來更慘絕人寰的戰爭,畫面、劇情都充分展現了獸族恐怖,玩法保留了掩體射擊、厚重裝甲感並加入更流暢的滑行、跳躍與多段高低掩體動作,祖傳射擊手感與暴力處決依舊完美,關卡是線性箱庭設計,充滿精彩的好萊塢大片和BOSS戰場景,唯一會勸退人的是本作有受DEI影響,如果不喜歡任何DEI就不適合本作,而認為故事精彩與好玩更重要,或想瞭解DEI在本作有何影響,不妨參考我以下心得吧。






劇情 – 更血腥、更黑暗、更真實的末日災變

本作時間點發生在一代的十四年前,這時聯盟剛贏得長達79年的鐘擺戰爭並正在卡洛納市舉行英雄悼念儀式,系列主角馬可斯・菲利、多姆尼克・聖地牙哥也來到此地悼念戰友卡洛斯,但就在這時候潛伏許久的獸族大舉入侵,城市隨即陷入混亂,身為戰士的馬可斯、多姆與在酒吧裡的退役老兵-瑪格絲·卡特,學員新兵-盧卡·雷耶斯,四人一起組成小隊展開行動…

四位主角後續被命名為「B小隊」,要在阿奇上尉的指揮下與其他散落戰士小隊進行救援與關鍵任務,二代的角色-泰伊·卡里狩也會以T小隊隊長身份與馬可斯再次合作,故事裡對B小隊的角色都有一定的劇情刻畫,每個人都有自己所背負的過往與責任,其中最精彩的莫過於馬可斯與多姆的兄弟情,不過很可惜這一段的描述有點份量不足,僅在後面暴發出來,劇情方面有不少戲份被撥給了新登場的角色瑪格絲與盧卡,尤其瑪格絲戲份有點多。

這次的劇情有特別呈現人類在面對未知勢力入侵的徬徨和恐懼,各種人類被虐殺的場景設計很有恐怖遊戲的感受,在面對平民哀嚎,獸族嘶吼、龐大數量的獸兵所帶來的壓迫感也讓人震撼,劇情主場景位於卡洛納市與其近郊,玩家將會見證這座城市從被入侵的初期、中期到最終殞落的變化,這不是一場戰爭,而是人類面對入侵的死命掙扎。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3811343857






玩法 – 經典回歸,戰鬥更流暢與更爽快!

遊戲一共有五幕,每一幕會有4~6個章節,短章節可能30分鐘就結束,長的章節要打上1~2小時,個人花了19小時完成100%戰役,扣掉找收藏品時間,戰役+支線大概10~15小時左右,這次關卡的場景與戰鬥設計都相當的精采,可以說幾乎沒有冷場! 戰役支援1~4人線上、分割螢幕合作,單人模式下,AI有點笨,在救人反應上較慢,不過大致只會影響最終BOSS戰。

遊戲關卡是線性、箱庭兩種模式混合,線性就是系列傳統的關卡設計,在預設好的路線一路推進任務,而第二幕開始會有箱庭式的半開放關卡,玩家能稍微自由的探索地圖,並接到一些支線任務,地圖中有收藏品可以收集並看到角色對收藏品的註記,更瞭解人物背景與世界觀,同時沒任務的地方也會可能遇到NPC,有簡單對談或看到獸族肆虐後場景,角色有感而發,能享受探索與欣賞場景的樂趣。

戰鬥玩法部分,《戰爭機器》那種厚實、重裝甲感仍表現得很好,不過這次人物有更流暢的動作,角色能滑行躲避攻擊或穿越地形來突襲敵人,跳躍能在高處更有效的移動位置包圍敵人,近戰鍊鋸槍依然可以把敵人大卸八塊! 武器跟裝備分別可以安裝數項模組來改造功能,模組要靠支線任務跟地圖寶箱來獲得,這次絕大多數的系列敵人都有回歸,同時還新增了毒青蛙、蛋蛋熱氣球等有趣的敵人,其中「剝皮兵」會喊「人肉、剝皮」語音,讓人想到《暗黑破壞神》裡的屠夫! 喜歡《戰爭機器》系列戰鬥的玩家,可以玩得相當滿足!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3811343883






事變日的E,也是DEI的Equity(公平)

本作無疑有DEI的介入,當知道這次女主角瑪格絲·卡特是由演員 Elizabeth Ludlow 演出時,就大概猜到是有DEI要素的作品,因為這位女演員一向都是演出強勢女軍人相關角色,她的演技確實不差,把瑪格絲那種不相信當權者與高層的心境演出的很到位,但這位遊戲角色也確實是一位有創傷背景、患有類似氣喘疾病、同性戀等等要素堆滿的DEI角色。

這裡的DEI雖不是貼臉教育人,也非醜化角色,但有在宣傳“公平”中女強人的印象,因為有融入世界觀之中,所以沒有不合理的突兀感,只是會讓人感覺到有點刻意,上市前很多人認為女軍人造型過於硬漢,但在《戰爭機器》劇情背景設定中,聯盟已打戰79年的戰爭,所以軍隊中有女大兵、甚至是硬漢形象的資深女軍官,個人認為完全沒問題。

有問題的地方是刻意表現的DEI設計,以下我舉例兩點:

一、新女主角戲份特別重,不是隊長但更像是隊長
在B小隊中,女主角「瑪格絲」的設定是有15年戰爭經歷的退役老兵,這樣的資歷可是遠超這時期的馬可斯,因此很多時候隊伍遇上困難、麻煩,都變成由瑪格絲負責解決難題,指明隊伍的出路,只能說雖然是DEI,但是有根據世界觀下去寫的設定,馬可斯在故事中依然是扮演硬漢隊長角色,沒有被魔改成軟蛋,兩人互動良好,但不少屬於「隊長」的戲份被挪移到女主角身上。

二、女性角色比例特別高,並且都扮演「好」的一面
主要配角中的領袖與重要人物(軍官、總統、飛官、博士)都是女性,犧牲救人的場景有一半是女性擔當,而平民NPC中演出崩潰、不配合、懷疑戰士的都只有男性NPC,旁邊會搭配冷靜、明理的妻子或女同事NPC安撫對方,這種現象在探索地圖與聆聽NPC對談的過程中,很難不注意到。

這次的「事變日」劇情非常精彩、好看,雖然DEI有融入在世界觀中去加入,但我想如果不喜歡任何有DEI要素的玩家,可能仍會對劇情感到不滿,所以說會建議極度排斥DEI的玩家要多考慮一下再來入手。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3811343928






優缺點整理:

優點

✔️ 劇情精彩,好萊塢大作般的大場面,體驗獸族首次入侵帶來的破壞、恐怖感和影響,人類面對未知的無助,以及戰士們為了人民的犧牲奉獻。

✔️ 角色刻畫讓人印象深刻,馬可斯與多姆的戰友情誼,新角色瑪格絲與盧卡各自背負的過往,B小隊內老中青三代戰士的理解與扶持,大量收藏品補全了各個角色的故事。

✔️ 戰爭機器系列的經典掩體射擊、完美填裝玩法,動作感十足的厚重裝甲移動體驗,更為流暢、多樣選擇的進攻路線與移動方式。

✔️ 好玩的關卡設計,遊戲有把握好戰鬥與探索的節奏,半開放的箱庭地圖可以享受一點探索的樂趣,欣賞不同時間點下,淪陷的卡洛納市的街景。

✔️ 青蛙、蛋蛋熱氣球等新獸族與各種老敵人回歸改良,和經典武器創造出不一樣的火花,配合簡單裝備與改造機制,在合作模式能作為隊伍職業定位。

✔️ 還可以的優化,設定高,1440P,DLSS原生,增生開啟,可以擁有良好的畫面表現與7、80幀數左右的表現,不過開地圖有導致增生暫時失效的BUG。


缺點

❌ 繁中綁定中文語音,中配不差,髒話、幹話很道地! 但很多語氣表達顯然不符合情境,感覺是配音員在不瞭解情境下用錯語氣導致,給人捧讀感。

❌ 部分中文翻譯很明顯有出錯,有些會搞不懂意思,因為連同配音都出錯,像是主角看到一位平民背對自己,英文應該是用類似 Sir, are you okay? 詢問, 結果中文翻成「長官,你還好嗎?」中文配音也就跟著配錯…

❌ 隊友AI有點笨,常會卡著不移動,救人慢半拍,不會躲AOE傷害,這導致最後BOSS戰,因為有即死效果,單人靠AI會打得比較痛苦。

❌ 遊戲的DEI要素跟世界觀有融合,合理,但刻意安排讓人依舊容易察覺,新女主角瑪格絲佔據的戲份比例,顯然有點喧賓奪主。

❌ 收藏品在沒有地圖的關卡中比較難找,雖然有類似鷹眼的觀察模式,但可以偵測的範圍有限,主要靠提示音效與震動來知道附近有收藏品。






結語:優秀3A動作射擊大作,但不一定是粉絲想要的前傳

劇情上,粉絲應該更期待看到馬可斯與多姆兩人的友情、戰友戲碼,很可惜只有在中後期才有兩人真切的互動,回歸的老朋友泰伊在另一個小隊,因此戲份也很有限,這次戲份有點平均分配在四位B小隊成員身上,根據早期訪談中創意總監的說法,這是開發團隊是有意為之,目的是讓玩家認識新角色之外,也呈現出不同時期的馬可斯,這時的他還沒接觸過獸族,沒有長期戰爭所鍛鍊出的老練與冷靜感。

不過這代遊戲也只是演出獸族入侵後的短短數日,距離一代還有很久的時間,如果工作室後續會以「B小隊」來繼續推出續作,講述馬可斯一行人在遭遇事變後接下來的行動,那麼這次刻畫的新角色也就不會白費,也更人讓粉絲認同這些新角色,並藉此有前傳三部曲,也是挺不錯的~

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Simple English Reviews:

That Day, Humanity Remembered the Terror of the Locust…

"Gears of War: E-Day" takes the series back to the first Locust invasion, delivering a brutal, cinematic campaign full of terrifying enemies and spectacular battles. The classic cover shooting, weighty movement, and chainsaw executions remain satisfying, while smoother movement adds more combat options. It’s a thrilling action game for fans of the series, though its focus on new characters may not be what everyone expected from a Marcus and Dom prequel.

Set 14 years before the first game, the story follows Marcus and Dom as they reunite to honor their fallen friend Carlos, only to face the sudden destruction of Kalona. The Locust invasion feels horrifying, and the game effectively captures humanity’s fear and desperation. The new squadmates, Mags and Lucas, have their own stories, but Mags receives a particularly large share of the spotlight. Marcus and Dom’s friendship remains central, though their most emotional moments arrive rather late. The campaign mixes linear missions with semi-open areas, side objectives, and collectibles. My 100% run took around 19 hours, with the main story and side content taking roughly 10–15 hours.

The game also includes noticeable DEI elements. Mags’ extensive military background makes her leadership believable, but her prominence sometimes overshadows Marcus. Female characters frequently take important leadership and heroic roles, while some male NPCs are mainly portrayed as panicked or unreasonable. These choices fit the setting, but can feel deliberate. If you strongly dislike DEI representation, this may affect your enjoyment; otherwise, the compelling campaign and satisfying combat make *E-Day* worth considering.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 3700X 8-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4070 - VRAM: 12 GB
Posted October 1. Last edited October 1.
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7 people found this review helpful
2.8 hrs on record (2.7 hrs at review time)
被病嬌性愛機器人囚禁在無人深空中一直啪啪啪啪啪…

📣 簡評:
本作是一款科幻恐怖的紳士作品,題材與故事都很有意思,玩法屬於步行解謎,沒有戰鬥要素(跟Lucy的「肉搏戰」不算),遊戲謎題很簡單,主要是找道具,提示還算清楚,玩家每次完成一個階段就接一段紳士場景,一共有九組紳士場景可以收集,紳士內容免Patch,是步兵的3D動畫,有配音,無互動內容,鏡頭只能切換三組固定視角,不過可以收集Lucy的髮型、髮色以及主角的GG來替換造型,紳士場景的台詞是劇情一環,會解釋整個故事,不只是色色而已,如果喜歡科幻恐怖題材並不排斥解謎,我會推薦試試看。






🔷腦洞大開的劇情,宇宙航行可能腦袋空空,得要時刻保持蛋蛋空空

遊戲劇情設定人類在宇宙航行的時候,發現若長時間待在空無一物的虛空,腦袋將受到侵蝕,會開始喪失記憶,最終會變成一個毫無意識的空殼,為了避免這情況發生,科學家們發現只有透過生理「高潮」的瞬間,才能讓人類的意識與邏輯得以重建,在這個瞬間想起自己是誰,所以科學家們打造了用於長途航行的 Eros Core 仿生人,仿生人會在旅途中監控船員的邏輯意識,服務全體船員,定時定期的和船員親熱,以維持船員的思維。

而遊戲的主角是名叫「大衛」的工程師,他在甦醒後發現自己喪失了記憶,而本該返航的太空船正在虛空漂流,整艘船只剩下自己和已經失控的仿生人Lucy,而仿生人不再把自己當作維持人類意識的工具,相反的Lucy迷戀上主角大衛,並認為大衛是維持自己存在的工具,大衛為了活下只能時不時的被Lucy勒索要求啪啪啪,利用時間在船上尋找線索與自己的記憶,找出修復失控Lucy的方法。






📝 優缺點整理:

✔️ 優點
  1. 紳士內容免Patch,步兵3D模型,有髮型、顏色、GG等造型能替換
  2. 故事題材很特別,劇情簡單、明瞭,有可看性
  3. 女主角配音很撩,不過很可惜只有一般劇情有台詞配音,紳士場景沒有
  4. 簡易的解謎玩法,依據解謎完成度,走向三個結局路線

❌ 缺點
  1. 遊戲的互動介面很爛,常常要喬距離或方向很多次,才會顯示可互動的「E」介面
  2. 各種BUG,像是人物卡住,原本拿過的道具又出現或載入遊戲後,道具位置道具不見的問題
  3. 人物視角很糟,太貼近牆壁鏡頭會瞬間移至腰部,因為人物移動速度快,長期下來可能會暈






結語:很有意思的小品,但感覺能做的更好

遊戲的故事題材、玩法都很有特色,但是在玩法方面,其實不太會感受到被仿生人勒索的急迫性與恐怖感,氧氣歸零前往往都能輕易返回Lucy處,而商店說的什麼無重力跟溫度勒索,我直道破關了都沒有遇到,既然遊戲以「啪啪啪」作為賣點,同時從船上其他船員的記錄中都可以發現,大家被這位病態的Lucy折磨的很慘,那麼或許遊戲玩法設計上可以加入「精力瓶」這種生存要素,玩家在解謎過程中,如果花太多時間被Lucy要求返回時,還需要補充足夠的精力才能滿足Lucy,才不會被啪啪啪到死,這樣一來就會變成一款真的名義上有生存恐怖體驗的作品了吧!(結果我也腦洞大開)


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🫣延伸閱讀 🫦 紳士推薦清單



Simple English Reviews:

Trapped in Deep Space with a Yandere Sex Robot… and Lots of “Fun”

This is a sci-fi horror game with an unusual premise and a story worth following. Gameplay focuses on simple exploration and item-based puzzles, with no combat (unless you count Lucy’s “physical encounters”). There are nine uncensored 3D animated scenes with voice acting, though they have no interaction and only offer three fixed camera angles. You can also customize Lucy’s hairstyles and colors, as well as the protagonist’s… equipment. The erotic scenes are part of the story and help explain what is happening, rather than being just H service.

The premise is wonderfully bizarre: humanity needs regular orgasms to preserve its consciousness during long space voyages. David, an engineer who wakes up with amnesia, finds himself aboard a drifting ship with Lucy, a malfunctioning android who has become obsessed with him. Unfortunately, the game rarely makes her demands feel genuinely urgent or frightening. With stronger survival mechanics and more meaningful pressure, this could have been a much more memorable horror experience. A fun little concept, but it feels like it could have done more.

The puzzles are easy, and the clues are generally clear. Your progress and puzzle performance can lead to three different endings. The biggest problems are clumsy interaction controls, bugs that can make characters or items get stuck or disappear, and an awkward camera that can cause motion sickness. Still, if you enjoy sci-fi horror and don’t mind some light puzzle-solving, this is an interesting little game worth trying.
Posted September 29.
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12 people found this review helpful
76.7 hrs on record (55.6 hrs at review time)
源自於歷史向全軍破敵的起源,一款偉大的續作!

📣 前言:
即將於10月推出《全軍破敵:幕府將軍2 完整版》,這個完整版本將有更好的畫質表現、增加可選的登場勢力與加入現代化操作,而最重要的是將加入官方中文了,還有中文語音! 這個原版應該會在9月底(就這幾天)停止販售,已經持有本體的玩家目前會免費獲得全部DLC,而還沒玩過的玩家建議可以直接等新的完整版,如果想要收藏的話,購買新版即可獲得此舊版,持有舊版的玩家則是可享25%折扣。

二代完整版即將推出
https://store.steampowered.com/app/3846830/2/





🔷 一場設定不真實,但戰場壯闊的獨特日本戰國 🗾

《幕府將軍》是「全軍破敵」系列的起源之作,當年那個還看不清楚單位造型的畫質,其大戰略與大戰場就已經讓人著迷不已,而這款《全軍破敵:幕府將軍2》正是繼承其精神的續作,二代有較為完整的大名勢力登場,並結合經濟、外交、軍事、貿易形成一個有趣的戰略玩法,執政官部分還保留了一代指派忍者與藝妓去暗殺、破壞時,會播放有趣的小影片來顯示成功與否的特色。

而《幕府將軍2》雖然在兵種、建築物、大名與武將設定上不是那麼講究歷史,但也有一定程度的還原,而有部分改良、藝術化更為適合遊戲的風格,尤其是單位模型畫質與戰鬥打鬥演出,即便在現代仍是一等一表現,因為《幕府將軍2》在全部的全軍破敵系列中,擁有獨一無二的「一對一決鬥系統」,所有單位在交鋒時,會自動分配進行一對一的打鬥,而不是一群人在那邊揮空氣、扣血條,單位的武打動作都有真人動態捕捉,成功殺死敵人還會有獨特的處決動畫,這讓《幕府將軍2》的戰鬥演出超值得欣賞又與眾不同!






📝 優缺點整理:

✔️ 優點
  1. 極佳的美術風格,細膩的單位模型、獨特的武將立繪、大地圖風貌。
  2. 遊戲性高,有全軍破敵系列的獨有戰鬥體驗,大地圖策略能體驗到經濟、貿易、外交等內容。
  3. 絕佳的戰鬥演出機制,獨一無二的「一對一決鬥系統」。
  4. 支援MOD方便,有工作坊與大量MOD可玩。
  5. 包含了「源平合戰時代」、「戰國時代」與「幕末時代」,能體驗三個時空下日本武士的崛起與沒落。

❌ 缺點
  1. 遊戲內建百科使用網頁設計,常會打不開,而且使用上很笨拙。
  2. 有載入較慢的問題,同時當遇到越多勢力時,每一回合的敵人時間會拉越長。
  3. 不同勢力的單位變化較少,歷史向比較容易有的通病。





結語:希望未來三代,參考《全軍破敵:三國》來個傳奇武將!

因為個人這一陣子都在看「大河劇」,前面剛看完《怎麼辦家康》,最近正在看《豐臣兄弟!》所以幾週前就手養打開《幕府將軍2》玩了一下,想不到沒多久,官方就宣布要推出新的《全軍破敵:幕府將軍2 完整版》了,嚇得我趕緊買了一下《太閣立志傳V DX》,期待在不久之後,就能聽到KOEI來個突發宣布「太閣立志傳」系列的新消息…嘿嘿。

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Simple English Reviews:

A Great Sequel to the Original Historical Total War!

"Total War: Shogun 2" carries on the spirit of the original game, combining grand strategy with spectacular real-time battles. Its detailed unit models, distinctive samurai art style, and cinematic one-on-one combat animations still look impressive today. Managing your clan also offers plenty to do, from economy and trade to diplomacy and warfare.

The game is not always historically accurate in its units, buildings, or characters, but its artistic liberties help create a unique and memorable version of Sengoku-era Japan. With campaigns covering the Sengoku period, the Genpei War, and the Bakumatsu era, there is plenty of variety to explore. Mods and Steam Workshop support also add even more replay value.

The main drawbacks are its slow loading times, lengthy AI turns later in a campaign, limited unit variety between factions, and an awkward in-game encyclopedia. Still, the combination of strategic depth and outstanding battlefield presentation makes "Shogun 2" a classic worth revisiting.

With the upcoming Complete Edition on the way, I hope we can eventually see a third game—and perhaps legendary generals like those in "Total War: Three Kingdoms". After watching historical Japanese dramas, I also found myself returning to "Shogun 2"… and suddenly felt like picking up "Taiko Risshiden V DX" too. Now I’m hoping Koei will surprise us with a new "Taiko Risshiden" someday!
Posted September 27. Last edited September 27.
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34 people found this review helpful
2
6.9 hrs on record
好消息:免Patch就步兵圖,壞消息:光是啟動遊戲就很麻煩~

📣 簡評:
《致曾是勇者的人妻們》有一個吸引紳士的「曹氏宗親會」題材,玩法是類似《魔法門》系列的第一人稱迷宮探索,可以自動探索相當方便,戰鬥是採自動進行的回合制RPG,簡單模式下角色生命不會歸零,能輕鬆破關,紳士部分免Patch,全程語音,無動態效果的差分步兵CG圖演出,依據選擇會有S路線與純愛兩套數十組事件;但如果你不是熟悉在日本紳士遊戲平台闖蕩的玩家,可能會遇上啟動遊戲的小麻煩,本作是早期日本專做Galgame的「KiriKiri引擎」所開發的作品,在日本語系環境下編碼,在日語以外的系統運作會有亂碼與無法正常啟動問題題,要能正常遊玩,需要更改系統區域或使用AppLocale、Locale Emulator之類的軟體來開啟遊戲,這對Steam平台上各種下載即玩的情形來說是一道不小的門檻。

要先參考官方在STEAM社群的指南,更改系統區域設置中變更為日本並下載日語安裝包後,才能正常遊戲
https://steamcommunity.com/app/4358140/discussions/0/565920396927467711/






🔷 戰鬥用靈體來強化同伴,事後以靈體之名親熱

遊戲劇情設定主角與同伴的勇者一行人在打敗魔王後過了10年,主角再次預見魔王的甦醒,於是號召了過往的同伴再次前往迷宮對抗魔王,不過這時候當年青澀的同伴們已經都是人妻了,有些是未亡人,有些則是新婚嬌妻,在因為年齡增長,眾人戰力退步,在遭遇強敵的情況下,主角能使用一種「降靈」來強化同伴戰力,但代價就是施術者與被施術者,事後需要有親密接觸的「儀式」來滿足靈體要求。

而以上提到的「儀式」過程就是紳士事件,玩家前往迷宮探索、使用降靈,當天返回旅館後就要與對應的女主角親熱,親熱設定會分為「純愛」與「淫欲」兩種,具體有什麼差別,這邊舉一個簡單例子:首位女主角的第一段場景,若選純愛,就是兩人手牽手躺在床上,一邊凝視女主角的深淵,一邊「蓋棉被純聊天」,而若選有S傾向的淫欲路線,會變成男主角以靈體附身之名,瘋狂甩女主角巴掌,後續一邊道歉一邊激起了內心某種開關… 這樣兩段都無具體瑟瑟內容的場景,就已經展現出後續的路線發展會有多分歧了!






📝 優缺點整理:

✔️ 優點
  1. 整體風格不錯的美術、人設,步兵圖,免Patch
  2. 遊戲性高,迷宮探索跟RPG設定不馬虎,裝備綴詞跟轉職設定很講究,轉職後立繪跟CG演出還會同步改變!
  3. 六位女主角設定鮮明(尤其是職業與穿著),每人都有兩條儀式路線的多組CG與對應故事
  4. 劇情豐富,12個結局路線,角色會因為儀式而有不同結局

❌ 缺點
  1. 光是要啟動遊戲就需要先下一番功夫
  2. RPG養成有點農,沒有很想專研Build,就建議用Easy模式(戰鬥中HP不會歸零)
  3. 紳士內容是傳統2D靜態CG+差分+大量文字+日文語音演出,沒動態效果且場景有點重複性





結論:召集人妻來拯救世界吧! 曹操狂喜!

本作最大的問題就是需要克服只有支援日語系統才能啟動這件事情,一旦能成功啟動遊戲,遊戲本身則沒有太多會影響體驗的問題,Steam版已包含原版兩個DLC內容,如果是喜歡RPG或迷宮探索,對故事題材、人設有愛的紳士,那麼這是可以考慮看看,這款兼具RPG遊戲性的紳士作品。


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🫣延伸閱讀 🫦 紳士推薦清單


Simple English Reviews:

A Dungeon RPG with a Lot of Wives

To the Wives Who Were Heroes is a first-person dungeon RPG with auto-movement, turn-based battles, random equipment, job changes, and six heroines. Its main gimmick is the Berserk system: using it strengthens a heroine in battle, but leads to a special ritual afterward. Your choices can lead to different Pure Love or Lust routes, with 12 endings in total. The game also includes full Japanese voice acting and static 2D CG scenes without animation.

The biggest problem is not the RPG itself, but getting the game to run. Because of its Japanese PC game engine and system requirements, players using a non-Japanese Windows environment may need to change their system locale or use a tool such as Locale Emulator. Once it is running, however, this is a surprisingly game-focused adult RPG for players who enjoy dungeon exploration, character building, and the “wives who were heroes” theme.
Posted September 24. Last edited September 24.
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4 people found this review helpful
67.4 hrs on record (60.7 hrs at review time)
曾是系列黑歷史,如今有四代敬陪末座,襯托了二代的可玩性。

簡評:
《闇龍紀元II》是被EA高層趕鴨子上架的作品,在一代起源大賣後,二代僅僅開發了一年半左右的時間就匆忙上架,而結果就是「史詩級的素材重複利用」與「大量刪減與架構簡化 」,不僅沒有延續一代的成功,反而讓大量粉絲失望,不承認這是配的上《闇龍紀元:起源》的續作;本作還有嚴重優化問題,BioWare針對引擎優化不佳,導致DX11雖然畫質更好了,但崩潰、材質載入問題一堆,就算是現今的電腦也不能良好執行,而二代真正的優點在於主要故事、同伴劇情與角色塑造依然還不錯,如果不是DA的粉絲,這是可以跳過的作品,但果想一路玩到三代,二代劇情還是值得體驗看看。






遊戲史上素材重複利用的負面教科書

就如前面所說,《闇龍紀元II》因為開發時間被大幅壓縮,最終端上的來作品不僅故事任務明顯有刪減,一堆濫竽充數的跑腿支線,雖然號稱橫跨10年的戰役,實際上卻被拆成三個章節,玩家主要都在柯克沃爾及其周邊活動,時間變化帶來的感受相當有限,RPG結構也被大幅縮減,種族不再像一代一樣可以自由選擇,並依照種族決定不同的背景序章;同伴也變成無法自由更換裝備,只能替換武器與飾品。

而最嚴重的問題,就是遊戲三個章節、將近10年的戰役中,玩家會不斷回到幾張主要地圖進行任務。就連洞穴、遺跡等探索用的小地圖,也大量重複使用同一套場景、同樣的幾種敵人!製作團隊只是透過改變入口、利用隱形牆壁或場景物件封鎖部分路線,讓同一張地圖看起來像是不同地點,但玩家完全能感受到地圖的結構都一模一樣,讓探索幾乎失去樂趣可言。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803292742


傳奇捍衛者的故事,同伴認同、對立系統加深故事性

《闇龍紀元II》在當年針對戰鬥的改革其實頗受好評,戰鬥節奏與流暢性都跳脫一代較慢的CRPG風格,整體戰鬥更加快速爽快,也進一步擴展了技能連攜設計。相較於一代主要由法師法術形成組合,二代讓戰士、盜賊與法師三個職業之間都有更多技能互動與連攜。

不過這類設計放到現代已經相當常見,因此若在2026年的今天回頭體驗二代,我認為它真正值得體驗的是故事,二代劇情承接一代世界觀,並透過霍克在柯克沃爾的十年經歷,進一步描寫聖殿騎士與法師之間的衝突,以及庫納利人的文化與立場,部分貫穿二代的角色後來也會在三代成為重要角色,DLC中登場的反派將是三代《闇龍紀元:異端審判》的核心反派,因此二代在整個系列劇情中確實具有承先啟後的作用。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803297329

故事主要講述主角霍克,如何從因黑潮而逃往柯克沃爾的費洛登難民,逐漸成為守護這座城市的「捍衛者」。而二代最有意思與具特色的系統之一,就是同伴不再單純使用一條好感度來衡量關係,而是改成「認同(Friendship)」與「對立(Rivalry)」兩條方向。

同伴會因為主角的各種選擇,逐漸形成認同或對立的態度,也會因此解鎖不同的獨特能力與和主角的說話方式,而即使玩家在任務中做了許多同伴不認同的選擇,同伴也不會直接離隊;相反地,我們可以一路將某名角色推向「對立」的極端,形成與單純友好截然不同的「不認同,但我尊敬你」的態度,進而體驗到同伴在劇情中的不同表現。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803295394






優缺點整理:

✔️優點
  1. 主要故事敘事不錯,DA世界觀更擴大,三代因此延伸出許多故事
  2. 同伴認同與對立機制不僅影響戰鬥能力,也攸關劇情與對話,有相當不錯的角色養成感
  3. 以當年眼光來看,有非常流暢與爽快的戰鬥體驗,有別一般CRPG
  4. 延續一代的世界觀並進一步擴大,作為三代劇情、角色的關鍵起源
  5. 主角有語音,並會依據對話選擇逐漸形成不同的主要性格

❌缺點
  1. 大量、誇張的素材重複利用,探索重複度極高
  2. RPG結構被簡化,同伴不能自由更換裝備,主角也固定為人類霍克
  3. 劇情有明顯刪減感,號稱橫跨近10年的故事卻缺乏應有的史詩感
  4. 支線任務設計相當陽春,各種重複跑路、撿東西跑腿任務
  5. 優化問題嚴重影響體驗,DX9通常會比DX11穩定,但也不是100%沒有問題






結論:可以說二代就是三代的大型前傳!

《闇龍紀元II》可以導入一代存檔會有一些支線變化,有些倖存角色會臨演登場,一代DLC的法師安德斯會是二代主要同伴,他法師的身分將在主軸的「聖騎士VS法師」故事中產生很多火花,而因為二代部分登場角色、DLC反派在三代都有重點戲份演出,所以基本上我們可以將二代視作一部三代的前導作品,玩過二代之後,再進入三代的世界,會更容易理解許多角色、事件與衝突的背景,如果想一路使用自己親手遊玩的存檔,從一代延續到二代、三代,體驗自己做出的選擇如何影響整個DA的世界,那麼二代雖然會被重複的地圖與任務搞得很膩,但在故事這一塊,依然值得一玩。


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Simple English Reviews:

A Messy Sequel, but an Important Prequel to Dragon Age: Inquisition

Dragon Age II was developed in only about 14–16 months, and it shows. Compared with Dragon Age: Origins, the game has fewer RPG elements, much smaller exploration areas, and an extreme amount of reused environments. Many caves and ruins use almost the exact same layouts, with only different entrances or blocked paths. The PC version can also have stability problems, especially with DirectX 11, although switching to DirectX 9 can help in some cases.

The good side is the story and companions. Hawke's 10-year journey in Kirkwall has a more personal focus, while the Friendship and Rivalry system gives companions more interesting relationships with the player. Your choices can make a companion agree with Hawke or openly oppose them without simply forcing them to leave the party. The game also sets up several important characters and events for Dragon Age: Inquisition, including Anders and Corypheus.

Dragon Age II is still much weaker in exploration and RPG depth than Origins, but its story makes it an important part of the series. If you are not a Dragon Age fan, you can probably skip it, but if you plan to play through the series, it is worth experiencing.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 3700X 8-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4070 - VRAM: 12 GB
Posted September 17. Last edited September 17.
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9 people found this review helpful
2.6 hrs on record
用熟練的按摩手法,讓女孩子們舒服到腦袋404當機~

簡評:
《404號房的情慾按摩》是2025年於DLsite發售的一款「按摩模擬器」,Steam版本已經包含後續追加的DLC內容,本作不需要Patch,不過是騎兵的3D模型演出,遊戲中玩家要扮演好色且手法下流的按摩師,對上門按摩的女孩以按摩之名伸出狼爪! 初期只有固定趴姿並且能按摩的部位有限,隨開發等級提升會新增姿勢、按摩部位、商店道具,但玩法流程比較重複,更換不同女主角要重練開發等級,差別只有在體型、聲音、性格與個人小故事,對按摩這個題材有興趣,可以考慮試試,本作有自動模式不會太廢手~






📝優缺點整理:

✔️優點
  1. 不錯的3D模型,皮膚被按壓時的模擬效果還挺擬真。
  2. 紳士內容豐富,各種姿勢、道具、玩法隨等級解鎖。
  3. 人物有全程語音,不同角色閒聊選項與台詞略有不同。
  4. 自動按摩很快能解鎖,農等級的過程相對方便一些。

❌缺點
  1. 玩法在升等過程比較重複,換角色又要重練開發等級。
  2. 按摩的有些部位不太容易點擊,滑鼠左右鍵是左右手,而自動是中鍵,操作有點打結。
  3. 故事性較薄弱,角色內心戲幾乎都一樣,幾乎沒有反映出角色性格差異。






結語:有意思的按摩玩法,但攻略角色的過程缺少變化,比較可惜

本作一開始發售時只有一名女角紗奈,後來才追加了新角色,不過很可惜在新角色這塊,雖然有不同的造型、聲優、性格與故事背景,但在按摩、開發等級的部分都大同小異,原本以為不同性格角色至少在內心戲的時候會有不同變化,結果是幾乎一樣的台詞,這導致遊戲在攻略不同女主角的過程變化不足,雖然遊戲性還不錯,但就是重複性高了一點,比較推薦對這類題材有偏好或喜歡3D互動機制而非CG演出的紳士嘗試。


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Simple English Reviews:

A 3D Massage Game with an Interesting Idea

404: Erotic Massage is a 3D adult massage simulator where you play as a rather shameless masseur. You start with only a basic position and a few massage areas, then unlock new positions, body parts, tools, and other content as you level up. The 3D models and skin deformation look surprisingly good, and the characters are fully voiced. An auto mode also makes the grinding much easier.

The biggest problem is repetition. Changing to another heroine means leveling up the massage development again, while the actual gameplay remains mostly the same. The characters have different designs, personalities, voices, and small stories, but their inner thoughts and dialogue are often very similar. Still, if you enjoy 3D interaction and massage-themed adult games more than traditional CG-based titles, this is worth a try.
Posted September 16.
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2.3 hrs on record
純愛廢萌美少女戀愛作品,感受校園青澀曖昧到交往的情人激情。

簡評:
《見習戀人》是2019年發售的傳統美少女戀愛遊戲,遊戲有一條共同的主線,並根據選擇進入四位女主角的個人線中,就如同英文命名一般,是能讓玩家體驗和女主角們從學習戀愛(Study)的青澀,在告白後穩定交往(Steady)的甜蜜激情; 美術有E-mote 動態立繪,女主角能換髮型與多套服裝,還可以從150多種語音中挑選對玩家的暱稱,一定程度增加了代入感,甚至有打破第四面牆的小驚喜,紳士部分需要Patch,全程語音,演出為差分圖靜態CG(騎兵),喜歡純愛、傳統美少女這類ADV視覺小說的玩家可以考慮這款精心翻譯過的甜蜜作品。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802212602





📝優缺點整理:

✔️優點
  1. 劇情廢萌、純愛很甜,中長篇的故事,感受戀愛前與戀愛後的氛圍差異,學姐、同學、學妹、打工同事,四條女主角線各有看點,還有小小的打破第四面牆的情書
  2. 紳士內容豐富,各種甜蜜事件,數十組CG與大量差分圖,可以直接解鎖
  3. 美術風格唯美好看,角色能更換髮型、服裝,E-mote 動態效果讓立繪更生動
  4. 好聽的BGM,聲優全程出色的演出,可從150種以上的語音挑選玩家的稱呼,包含「垃圾」!🤪

可以指定女主角叫自己爸爸、老公、親愛的……還有垃圾!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802212915

❌缺點
  1. 需要Patch,並且還是騎兵的CG,美術解析度最高也只支援到1080P
  2. 遊戲性低,本作是純「視覺小說」,沒有養成、選擇導向






結語:適合喜歡純愛甜滋滋,已經蛀牙的紳士

本作是一部以校園戀愛為主的甜蜜喜劇,沒有什麼大世界觀或重要的核心主線,故事主軸就放在主角與四名女主角的相處日常生活,體會學校日常到進入個人線後那一對一的甜蜜故事,不過因為是「傳統美少女ADV」作品,遊戲性以「看故事」為主,而紳士部分需要手動Patch才會有對應內容,同時演出也是傳統差分圖與語音配合的演出方式,所以整體會比較適合有接觸視覺小說且喜歡「純愛」的紳士來入手了。


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Simple English Reviews:

A Sweet Pure-Love Visual Novel from Study to Steady

Study § Steady is a classic Japanese romance visual novel about four girls and the different stages of falling in love. You first experience the shy and awkward “Study” phase, then move into the “Steady” phase after confession, where the game focuses on sweet couple life. Each heroine has her own route, with plenty of daily-life comedy and romantic moments.

The game features cute E-Mote animated character sprites, different hairstyles and outfits, full Japanese voice acting, and over 150 voice options for how the heroines call you. There are also some fun fourth-wall-breaking surprises. The gameplay is very simple, as it is mainly a traditional visual novel with choices rather than a simulation or RPG system. The adult content requires a separate patch, but if you enjoy sweet romance, moe characters, and traditional Japanese visual novels, Study § Steady is a charming choice.
Posted September 15. Last edited September 15.
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4 people found this review helpful
69.1 hrs on record
將近40個年頭,僅出到三代的典型老派CRPG。

前言:
《荒野遊俠3》是經歷過募資才成功開發的系列續作,相較於二代已過了近6年,不過相較二代經過25年左右才誕生,三代已經算是很快的續作了。 三代歸功於粉絲熱烈的募資贊助,相比二代,在劇情演出、角色表現、配音、畫面等規模上都有明顯提升,這讓著重於劇情體驗的本作獲得更好的發揮;不過三代區域規模較前作縮小,劇情跟主要任務聚焦在一個明確的主線上,但是相對的這次重要的任務選擇上,玩家面對的都是二選一、兩害取其輕的抉擇,少有CRPG那種經過各種摸索找出來的最佳解或中庸之道,這點是個人認為比較可惜的地方,但整體來說三代仍帶來一場中長度的良好遊戲體驗,很適合喜歡CRPG的玩家入手。






遊騎兵不死,只是凋零,向東尋找新希望

三代的背景設定延續在二代的官方結局之後,二代故事中荒野遊騎兵成功阻止意圖毀滅人類的人工智慧首腦,但勝利代價是原本的遊騎兵堡壘基地也被自己摧毀,撤離的倖存遊騎兵於亞利桑納嘗試重新建立組織,時間過去五年,雖然遊騎兵規模有漸漸擴大,但原本具有「權力象徵」的基地不復存在後,短缺的人力與物資讓遊騎兵無法在有效保護周遭的部落族群,導致遊騎兵對亞利桑納的掌控力跟威信已經不同以往,為了重振遊騎兵勢力,新任指揮官伍德森將軍,派遣「11月小隊」向東前往科羅拉多州,和當地的統治者「族長」接洽,尋求合作與幫助,而玩家扮演的便是11月小隊的遊騎兵。

三代這次來到美國中部,可以體驗到與原本二代完全不同風情的環境,在故事上遊騎兵為了換得「族長」的幫助,需要替族長擺平當地的反抗勢力,而有趣的是這些勢力來自於族長自己三位不合的兒女,他們分別投入不同的派系中舉兵反抗自己的父親,因此玩家率領遊騎兵需要在當地建立起新的根據地,執行遊騎兵法律、幫助當地居民來贏得信賴,並周旋於不同派系嘗試逮捕或消滅族長的兒女們,遊戲任務也聚焦在這上面,三位兒女各有一條主線任務,這次三代的支線任務不多,而且地圖甚至沒有隨機事件可玩,只剩下遭遇戰,在主線以外的地方會讓人有點小失望。

這次重要角色登場的會有3D的視窗演出對談,劇情體驗UP!UP!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802077536


經典的Build與動物大軍,探索與任務架構較為線性

三代玩家最多可以組成六人小隊,可以有四位遊騎兵(自創角)並另外招募兩位NPC同伴,三代NPC同伴數量比較少,若走善良路線很早就能完成隊伍組合,而角色的屬性與特性Build,基本就和前作一樣,需要有高感知角色偵察,高爆破角色拆除陷阱,要有人負責開鎖與駭客,高魅力角色擔任隊長與打嘴砲,當然要記得有人專攻「修理烤麵包機」,因為你遠永不知道烤麵包機裡面會開出什麼新玩意!

而值得一提的是這次屬性與技能判定不再像是前作依靠機率,而是直接看等級,等級過就會直接成功,玩家終於不用在一直S/L大法,同時技能的「動物溝通」大幅強化,前作動物只是能裝備的跟班,三代動物則都具備戰鬥能力且提供額外加成,特殊動物還對談選項,比如嘴超臭的鸚鵡,可以把人罵的士氣下降,遊戲裡除了六名角色加上六隻動物伙伴外,還有機會隨任務招募到機器人、複製人、變種人以及老面孔神秘的拉丁語槍手,等等額外跟班,組成一個動物怪咖大軍!

雖然RPG人物Build的部分依然有趣,但在任務的部分個人認為是小退步的,遊戲裡不論是面對當地派系,還是族長子女下場,會有很多重大選擇並產生不同影響,而很可惜的是三代不像前作有比較多的周旋空間與不同的任務解法,這次因為架構規模縮小,玩家在面對任務時的選擇將很有限且不夠自由,很多時候玩家只能在兩邊陣營中選邊站並體驗其帶來的後果,但我想喜歡CRPG的玩家應該會更享受盡情探索、對談,找出不同可能性,從中挑選出最佳或最中庸和平的任務完成方式,而不是現在這種有點半強迫的選擇,不過雖然選擇有限,三代的故事整體還算精彩,很多黑色幽默與讓人驚訝的轉折都很值得體驗看看。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802077932






優缺點整理:

✔️優點
  1. 畫面大幅進步的表現,更生動的配音、敘事與視覺效果
  2. 延續系列的Build玩法,更靈活的技能選擇,屬性判定不吃機率
  3. 系列經典黑色幽默風格,各種有趣的怪咖都能拉入夥
  4. 中規中矩的戰棋玩法,敵人回合會集體行動,加快節奏
  5. 劇情與任務節奏明快,各種兩害取其輕的關鍵選擇並影響結局
  6. 好聽的BGM與歌曲

❌缺點
  1. 遊戲規模與架構較前作縮減,有點意猶未盡
  2. 任務幾乎沒有讓玩家充分探索後,突破二選一框架的機會
  3. 戰鬥先手優勢過大,導致對話中常要選擇先攻擊
  4. 偶發的卡住BUG,有較多的Loading場景






結論:更精簡的規模,難度門檻更低的CRPG。

三代在戰鬥、美術、語音與操作便利性上都有明顯進步,但相較二代,整體世界與任務架構變得更精簡,戰鬥只有初期較難,後期幾乎無難度,若是CRPG老玩家,完全可以考慮用最高難度起手,同時任務選擇比較常落在勢力二選一上面,沒有錯綜複雜的交錯性任務;遊戲變得更親民,對沒接觸過CRPG的玩家遊玩門檻更低,但這卻實犧牲了一部分前作那種自由探索與多重解法的老派CRPG味道,老粉絲可能會稍微失望一些,不過劇情跟遊戲體驗上仍保有《荒野遊俠》的系列精神,同時有不少給老玩家挖掘的彩蛋,可以說這是一款適合沒接觸過此系列或不常玩CRPG的玩家來嘗試的作品,但也是能給老玩家回味系列特色的還不錯續作。

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Simple English Reviews:

A Classic CRPG with a Smaller Scope and Lower Difficulty

Wasteland 3 is a classic old-school CRPG and a sequel that improves greatly on Wasteland 2 in presentation, voice acting, visuals, and storytelling. The character-building system remains fun, with flexible skills and attributes, while the improved skill checks no longer rely on random chances. You can also recruit all kinds of strange companions, including animals, robots, mutants, and other weird characters, which fits the series' trademark dark humor perfectly.

However, Wasteland 3 feels smaller and more linear than its predecessor. Many major decisions are basically a choice between two factions, with fewer opportunities to explore different solutions or find a peaceful middle ground. Combat is also relatively easy after the early game. Still, the story is entertaining, with plenty of dark humor, surprising twists, and meaningful choices. It is a good entry point for newcomers to CRPGs, although longtime fans may miss some of the freedom and complexity of Wasteland 2.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 3700X 8-Core Processor - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4070 - VRAM: 12 GB
Posted September 15.
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