柏风铃
杨鑫
Beijing, China
:100wow:独立游戏制作人,小透明
:FOWSandy:业余游戏评测,用爱发电,需要请私聊
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:FOWSandy:业余游戏评测,用爱发电,需要请私聊
Achievement Showcase
Review Showcase
这是一款作者游戏,目前展示的两个结局,可能并不是读者想要看到的。这点很重要,所以我要把这一条写在最前面。
这个故事是很容易被共情的,如果不是这样,作者也不会拿原故事去改编。但这个故事不容易被人带入,这也直接导致游戏可能会出现评价两极分化的核心原因。
好的,说完最重要的两点之后,再表个态。如果制作者想要传达的“逃离”并不是物理上的逃离,而是认知上,或者意识形态上的逃离,再加上对原案(原故事)剧情走向的尊重,我觉得【入梦】的剧情走向,是在设定下,最好的处理方式。
如果结局是女主借着阿澈提供的机械翅膀飞起来,那我会毫不犹豫地打差评,还好不是这样。
总评:我不想打分。站在不同角度下,打出来的分数可能差距较大。但我喜欢制作者的执拗,和表达方式。

优点:
❤ 很厉害的音乐,不论是纯音乐,还是两首人声,都很好地衬托了剧情。
❤ 部分略带意识流的唯美画面,把浪漫和孤独图像化了。
作为一个固定主视角的文字游戏,对描写的使用很克制。
❤ 如果不深究背景,绝大多数台词都很感性,踏实,不像很多“日式”国产gal那么悬浮。
很多小细节,如果认真去玩,能够感受到作者诚意(比如主界面的变化,离开按钮前完整的蝴蝶,女主的日记本等等等)。
故事的剧情走向也很踏实,虽然中后期转折节奏有点快(我是真怕结局是女主借别人的翅膀飞起来)。

缺点(前两点是主要的差评点):
【硬伤】故事从一开始就讲了“逃离”,而且是物理上的逃离,整个游戏80%以上的明线,都在讲这种走出大山。但是故事最后却并没有任何一个结局是落在这个上面,肯定会让一部分玩家的想法落空。
【硬伤】游戏中的主角(主视角)被称为【我】,我相信,作者是想要让玩家带入的,否则不会这样设计。但是我一开始就说了,这个故事容易被共情,但不适合代入,因为玩家能做出有效抉择几乎没有,玩家只能被动接受。这样的设计,放在生活节奏越来越快、压力越来越大的当下,会有很多人无法接受。
为了美观而牺牲易用性的UI。
因为整体是像素风格,很多动态表现效果不佳。
如果想让玩家代入女主,女主其实不需要配音。不过配音了也无所谓,只是个人觉得处理的也不好。自卑、怯懦不一定非要全程无口,女主也有反抗,也会有情绪,尤其是受气、不甘的部分,情绪没传达到。
部分方言有点怪怪的。
Apr 20, 2025 @ 5:10am 
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Aug 4, 2024 @ 11:06am 
今天是艾希酱的生日哦~ 艾希酒馆群久违的庆生抽奖已经落下帷幕啦XD
这几天过的真的太开心了,有露宝的樱花fufu(坐不住,一定是正版女儿!),小琴同学预定的黑人跳舞祝福视频(简直羞耻到没眼看!),现实中也一起邀请朋友聚餐唱K吃蛋糕(万年游戏宅一张现充体验卡),还有远在霓虹国的樱花妹-白羽姐姐人美声甜的视频庆生祝福(富婆姐姐!),超级可爱!~:alia_asuka::aidolheart:
Jan 21, 2023 @ 10:56pm 
:furriends2:祝大伙新春快乐呀!
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⠤⠤⣀
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⠀⠀⠀⠀⢀⠔⠉⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠘⠛⠛⠁⠀⣀⠤⠚⠁
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⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢇⠀⡖⠒⠒⠤⣀⠇
Dec 24, 2022 @ 8:23am 
:nwing:Merry Christmas!!!:bh2feather:
Sep 9, 2022 @ 10:18pm 
:runeshock:中秋快乐!!
Jan 31, 2022 @ 5:33am 
祝大佬新春快乐!阖家幸福~~ :selphinehappy:
Happy Chinese New Year!