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"A lua chorou por nós em nosso momento de necessidade."


LUNACID
Masmorras, caos, mitos antigos e... fitas VHS?!
Volte seu calendário pros anos 90 - um período onde video-games ainda eram obras altamente experimentais e não existia uma noção comumente estabelecida de "game design correto". Um jogo de exploração cavernoso, com mapas interligados e mais segredos entre eles do que você é capaz de descobrir, ao menos imaginar que existem, sem o auxílio de um guia; auto-save inexistente, mecânicas de gameplay obscuras, uma pitada de esoterismo, liberdade de ir, vir e interagir da sua forma com aquele mundo... Em 1994, você teria King's Field. Em 2023? Você tem LUNACID.

Esse jogo é a minha grata surpresa de 2023!
Inspirado por clássicos da FromSoftware mas ainda cheio de personalidade própria, LUNACID é um dungeon crawler em primeira pessoa feito por Akuma Kira (Lost in Vivo, Spooky's House of Nightmares). Platinei o jogo e posso dizer - como um dungeon crawler, apesar da falta de polimento, LUNACID não é só especial como audacioso pro atual cenário de video-games - e pode sinalizar o começo da ressurgência de dungeon crawlers!

Pois então? Me conte sobre o jogo!
Nesse mundo onde a superfície está inundada com a névoa venenosa de uma criatura, humanos criminosos e doentes, considerados indesejados pelo restante da sociedade, são arremessados em um poço que está completamente selado da superfície - salvo por uma saída. Esse poço é conhecido como Great Well - ruínas assoladas e repletas de rejeito humano; junto à tesouros, magias esquecidas, lendas pertencentes aos velhos reinos, e agora, você.

- Atmosfera & Exploração
Naturalmente, esse tipo de jogo preza fortemente pela exploração e aposta na imersão do jogador, o que é algo que LUNACID emplaca com excelência. Great Well, apesar de sua apresentação inicial brutal e mórbida, conta com histórias épicas, músicas incríveis em marcar a ambientação, corredores claustrofóbicos e belos panoramas - todos esses adjetivos quando o que eu quero realmente dizer é que Great Well é um mundo inteiro recheado com descobertas e sentimentos diferentes. A emoção crescente com cada passo à dentro de corredores escuros; o suspense em saber o que se esconde atrás daquela parede secreta, a sensação da cautela levemente sendo substituída pelo surto de coragem necessário pra correr de peito aberto ao desafio que aguarda... LUNACID não te deixa esquecer.

A exploração toma uma forma muito livre - além da maior parte dos mapas estarem disponíveis desde o começo, investir pontos em DEX te faz pular mais alto, o que ajuda a alcançar rotas diferentes e segredos verticais. Existem magias de movimentação e algumas que posicionam objetos interagíveis no mapa como caixões ou plataformas de pedra, o que possibilita a criação de caminhos alternativos, sendo a sua mana o único limitador!

Por falar em segredos, eles estão em alto número nesse jogo, e alguns são o tipo de coisa que quando descobertos, são dignos da pergunta "como diabos alguém ao menos pensou nisso?" - experimente, por exemplo, encontrar uma parede secreta na qual reside apenas um corpo morto, que quando encarado por alguns segundos, produz outro corpo fora dessa sala que dropa um anel de magia. Dá pra dizer que é quase... esotérico, heh?
Que tal dias de lua cheia DA VIDA REAL modificarem o spawn de monstros, items largados ao redor do mapa, e o ciclo da lua influenciar diretamente a mecânica Lunacy, associada ao uso de magia? Soa esotérico o suficiente?

- Combate
LUNACID conta com uma alta variedade de armas melee, armas ranged e magias. Armas melee tem ataques rápidos, carregados e bloqueio, que reduz o dano recebido e ajuda a recuar de inimigos. Armas ranged são mais precisas de acordo com o quanto você carrega elas, e magias tem diferentes tempos de conjuração, custo de mana e utilidades.

O combate é lento e metódico, enfatizando especialmente a movimentação do jogador: é importante saber quando entrar pra realizar o seu ataque e quando sair pra evitar receber os do inimigo, sempre mantendo uma distância ideal pra se adaptar à situação presente.
Armas, magias e inimigos possuem afinidades elementais, assim como o seu personagem dependendo da sua classe inicial - alinhar corretamente essas afinidades pode e vai ser o diferencial entre batalhas bem sucedidas onde você sai intocado e batalhas problemáticas, onde uso exaustivo de items e mana podem ser a consequência.


Dito isso...
Soa incrível, hein? E realmente é - eu gastei meus últimos 3 ou 4 dias completamente obcecado com esse jogo - mas existem aspectos que se provaram insatisfatórios e eu acho importante notar aqui:

- Curva de dificuldade
LUNACID começa como um jogo bem desafiador, mas depois de algumas horinhas e alguns níveis, você ganha vida o suficiente pra possivelmente trivializar encontros e situações que deveriam ser assustadoras. O que torna esse um problema menor pra mim é que existe uma barra pra ajustar a dificuldade nas opções que faz com que inimigos dêem mais dano - ajustá-la ao longo do jogo me forneceu uma experiência mais consistente.

- Administração de recursos
Se você é um jogador experiente de dungeon crawlers, sabe que tomar nota do seu inventário é um aspecto importante. Por exemplo, os diferentes items pra recuperar vida e mana em King's Field, a munição em Shadow Tower... Mas essa é uma ideia que LUNACID não aplica em seu escopo inteiro.
Diferente de outros crawlers, a escassez de vida e mana são muito menos ameaçadoras devido ao fato de que interagir com os cristais de teleporte / save que estão disponíveis em todos mapas importantes te aplica uma cura completa de ambos.

Armas ranged são muito fortes nesse tipo de jogo pela capacidade altíssima de dano a partir de longa distância, mas há algo que balanceia isso: munição limitada e difícil de se obter. Em Shadow Tower, armas de fogo eram um luxo reservado pra bosses ou resolução de situações difíceis em combate - algo que passa batido em LUNACID, pela reserva infinita de todas as armas de longo alcance, o que torna elas completamente absurdas.

- Narrativa
Não me entenda mal - LUNACID tem um world-building incrível. Great Well e o mundo lá fora tem uma mitologia e uma coleção de crônicas que dão um senso verdadeiro de grandeza ao mundo; a criação da magia a partir do fluído cranial de gigantes, os contos de cruzadas da Lança Dourada, a queda da lua nas mãos de Calamis, a cruel instrumentalidade do profeta Abdul na sua busca de uma saída de Great Well... Toda a lore que você encontra entre livros espalhados pelo jogo e pela descrição de items é bem escrita, fazendo alusão a coisas maiores do que se pode imaginar.

A maior parte dessas coisas culmina em um grande nada pelo fim do jogo - eu senti como se todo conhecimento que eu adquiri nas minhas caminhadas, todos os detalhes interessantes do mapa corroborando essas leituras, fossem descartadas pela conclusão - como se o jogo tivesse sucedido em estruturar um conto magnífico, mas optasse por queimar tudo nas últimas páginas. Apesar do story-telling obtuso e misterioso feito corretamente, o pay-off não entrega satisfação.

Eu terminei de jogar sentindo que a recompensa da minha jornada foi ela mesma - porque nenhum final me deu respostas compreensíveis, ou um senso de conquista.

Mas, apesar de tudo isso...

E aí? Valeu a pena?
Demais! Uma experiência muito única que me encheu de nostalgia.
LUNACID é ousado - um jogo que me fez questionar constantemente como estaríamos hoje se o sucesso da From tivesse surgido de King's Field, e não de Souls. Como uma rendição moderna de um gênero esquecido pelo tempo, LUNACID faz mais do que um trabalho competente na revitalização dele.
Excelente jogo, pro qual quero muito uma sequel ou DLC!


There are no credits.

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Take up your sword and fight.
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precious summer memories. ✨
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Aug 10 @ 1:41pm 
MALUCO DO CEU VAI TOMA NO ♥♥ EU NAO AGUENTO MAIS, NAO AGUENTO MAIS, EU NAO CONSIGO DORMIR DE NOITE PQ OS GATO DA VIZINHA TÃO TRANSANDO NO TETO DA MINHA CASA, FUDENDOOOO, SEXO GRITARIA, E AI PA NE EU VOU DORMIR A TARDE, QUANDO DA TEMPO, AI EU ENCOSTO A CABEÇA NO TRAVESSEIRO: PAAAAAAA, PASSA 200 ARROMBADO NA RUA E OS CACHORRO DAS VIZINHA LATINDO TUDO IGUAL UNS ARROMBADO DO INFERNO, AI TA NE PASSA GERAL, OS DOG SE AQUIETA, BOA PÁ NOIS VOU PUXAR UM RONCO NE? NAAO PORRAAAAA AI PASSA CARRO DO SONHO QUE TOCA UMAS MUSICA DE IGREJA JUNTO SEI LA, AI DEPOIS DESSA ♥♥♥♥♥ PASSA CARRO DO OVO, AI DEPOIS PASSOU O CARA QUE AFIA FACA GRITANDO QUE AFIAVA FACA, AI PASSOU CARRO DO GÁS BUZINANDO IGUAL FILHO DA ♥♥♥♥, MEU DEUS DO CEU, AI ACONTECEU UM BAGULHO INÉDITO, INÉDITO CARA
Jul 18 @ 3:39pm 
BUCETA muito lavada e limpa demais não tem gosto. Nada mais VIRIL do que sua mulher chegar em casa após um dia inteiro de TRABALHO e você, sem frescuras, já derrubando a calcinha e caindo de boca no JABÁ escorrendo a BABA DO QUIABO. O sabor é indescritível.
Jun 29 @ 7:31pm 
NOTÍCIA | GTA 6 vai ser o jogo com sexo e nudez mais explícito da história dos Vídeo Games

Muito sexo vaginal, oral, anal e nudez no jogo sem nenhuma censura!

GTA 6 recebeu classificação máxima em todos os países onde vai ser lançado. A recomendação é que o jogo não seja vendido para nenhum menor de 18 anos, pois além da violência absurda já esperada da franquia, agora vai ter muito, muito sexo e nudez explícita.

Prepara a mamadeira, pois a choradeira vai ser grande entre os jogadores que gostam de fazer mimimi na internet por causa dessas coisas.

SEXO EM PRIMEIRA PESSOA:
O jogo GTA 6 terá cenas de sexo em primeira pessoa, mas sem interatividade durante o ato. Nada de censura como em outros jogos: as cenas vão ser mostradas de forma explícita, e jogadores vão ter a sensação de estar assistindo um filme pornô dentro do game. Então antes de apertar o botão pra fazer sexo com um personagem, feche a porta do seu quarto.
Jun 29 @ 7:30pm 
PROFISSIONAIS DO SEXO:
Presentes nas ruas de Vice City e arredores, "profissionais do sexo" de todos os tipos estarão disponíveis: mulheres, homens, travestis e até surpresas tecnológicas. Você poderá escolher entre sexo vaginal, oral, anal ou o famoso “combo completo”.
HETEROSSEXUAL, HOMOSSEXUAL, BISSEXUAL:
Em GTA 6, o jogador poderá definir as preferências sexuais do seu personagem na prática, durante o jogo. As escolhas que você fizer — com quem transa e como transa — vão moldar a sexualidade do protagonista. Pode ser homem, mulher, ambos, ou o que der vontade.

PÊNIS GRANDE OU PEQUENO? SEIOS GRAND.ES OU PEQUENOS?:
Sim, a Rockstar liberou tudo: GTA 6 terá opções de personalização completas. Jogadores vão poder escolher o tamanho do pênis (pequeno, médio, grande) ou o tamanho dos seios (também em três níveis). Dá pra escolher também se quer pelos pubianos ou não, e até o estilo deles.
Jun 29 @ 7:30pm 
MAIS CALMA, VOCÊ NÃO É OBRIGADO A VER “PUTARIA” NO JOGO:
Se você não quiser ver genitálias, sexo explícito ou nudez frontal, poderá ativar um filtro no menu. Também será possível desativar a customização física, deixando tudo aleatório. Caso você desative a nudez, o jogo vai censurar as partes íntimas mesmo em cenas de sexo.

NÃO QUER VER SEXO GAY OU CENAS QUE TE DEIXAM DESCONFORTÁVEL?:
Se você não quiser ver o personagem fazendo sexo com alguém do mesmo sexo, é só não escolher essa opção. Mas, se quiser explorar e não ver tudo graficamente, basta ativar a censura.

Se não quiser ver a personagem feminina fazendo sexo oral ou anal com homens, ou mostrando o corpo nu, também é só ativar os filtros de censura ou evitar esse tipo de relação no jogo
May 11 @ 4:23am 
vivemos e morremos pela lamina