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686.8 hrs on record
Little Orbit killed APB. Prove me wrong.

This game was peak before the acquisition in 2018. Since then, LO has done nothing new to the game. No marketing propaganda, no engine development - APB 2? The game will die before it's acomplished -, no new events, only recycled ones.

It seems that LO has bought IP 100% untouchable, they can't do nothing new to it.

There's one thing I'm grateful for LO since then: they were very kind with the premium membership during the pandemic. It was very fun back then. unfortunately, LO lost it's second opportunity to make the game blow. Now it will rest in peace after GTA 6.

RIP to all my characters, since Latam players banning in 2015.

YankBR/Solut/Solve/Userneime/Problem/WhiteCoyote and very many others...
Posted October 15. Last edited October 15.
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37.5 hrs on record (31.9 hrs at review time)
Entretenimento dos bons

A história principal é muito boa. Não joguei o Control, então fiquei perdido no início. Ao desenrolar do jogo, a história vai fazendo sentido e fica muito intrigante. As missões secundárias são legais, o mapa é legal de explorar. Dá vontade de pegar todos os colecionáveis e fazer todas sidequests.

Para mim, o sistema de nivelagem é um ponto fraco. Cheguei ao final do jogo muito OP, então foi muito fácil.

Muito legal, vale a pena
Posted October 7.
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2.3 hrs on record
Muito paia, monótono. Não é um dungeon crawler em que você melhora suas habilidades. É muito fácil de zerar. Cheguei ao final com um personagem em menos de 3 horas de gameplay.
Posted September 18.
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3.6 hrs on record (2.5 hrs at review time)
HORRÍVEL. Mais de uma hora tentando encontrar partida do tipo rush. O menu é péssimo, o servidor é pior ainda.
Posted August 13.
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22.2 hrs on record (17.2 hrs at review time)
Joguinho muito bom

Zerei com 18 horas, mas não fiz 100%. Achei alguns desafios difíceis de fazer, mas no geral o jogo flui bem, o level design é bem feito e a gameplay é lisa. Me estressou algumas partes do mapa que o checkpoint fica longe e é cheia de mob.
Posted February 17.
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1.0 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Horrível

todo bugado, jogo não funciona
Posted February 16, 2025.
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102.1 hrs on record (96.2 hrs at review time)
Conclusões com Cyberkpunk: não existe final feliz em Night City. E você vai aprender da pior maneira que não dá pra chupar cana e assoviar ao mesmo tempo.
Posted January 12, 2025.
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3.9 hrs on record (1.1 hrs at review time)
O jogo não funciona.

Toda vez que eu abro ele crasha no loading, sem motivo algum. Não aparece mensagem de erro, nada. Só consegui jogar essa bomba uma vez.
Posted May 5, 2024.
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2
2.2 hrs on record
Minhas humildes sugestões aos devs.

- Diminui a velocidade dos veículos. Vocês não precisam fazer um mapa enorme, mas pode dificultar a chegada até certos pontos. Essa é a regra mais antiga do livro. Os carros são muito rápidos e em questão de segundos você atravessa o mapa, o que pormenoriza várias outras features do jogo, exemplo:
a) por conta do carro ser rápido, você não precisa se preocupar em carregar suprimentos. Você consegue raidar umas 3 bases e ainda retornar ao final do dia sem precisar se alimentar.
b) existem muitos carros no jogo. Você tem acesso direto a um veículo logo no início e cada base tem um, é muito fácil se locomover, o que prejudica a questão da sobrevivência e escassez de recurso. Pode adicionar veículos quebrados que precisam de reforma, etc.
c) Não há sentido em procurar por veículos melhores. Praticamente todos têm a mesma velocidade e o veículo inicial tem tudo que precisa para rodear o mapa.

- Ainda sobre veículos:
a) Vale colocar sistema de tradeoff no jogo. Com isso quero dizer: você tem um carro rápido ou você tem um carro que carrega muita coisa. Todos os carros hoje têm a mesma capacidade de carga (20 itens) o que é pouco. Então não justifica ter uma van no jogo.
b) Os carros ficam extremamente rápidos descendo colinas e isso provoca vários bugs de colisão.
- Sobre o desempenho:
a) Ainda falta muito polimento. O jogo está com problemas de renderização, não parece funcionar no esquema de chunks, aparentemente a renderização é feita em tempo real baseada na sua localização e isso juntamente com os polígonos que precisam ser trabalhados, provocam um gargalo no jogo, especialmente se você estiver olhando diretamente para uma base (a textura da cerca de ferro tem muito detalhe e acredito que ela esteja pesando o jogo).
b) Coisas estão renderizando parcialmente. Você sobe em uma colina e dela você consegue ver todas as estradas do jogo e os carros, mas os terrenos não renderizam.
c) Percebi que meu computador estava trabalhando na capacidade máxima do processador para rodar o jogo em função desses bugs. Uso um Acer Nitro Aspire 5 com GTX 1650 4Gb Ram, Intel Core i5 10gen e 24gb de ram e mesmo assim o jogo estressou o processamento.

- Sobre as mecânicas do jogo:
a) está muito fácil. O arco e flecha te carrega o suficiente para conseguir uma pistola em uma raid e com ela é hitkill em todos os mobs do jogo (exceto o hulk) se atingir a cabeça. Daí para o rifle é um peido. A partir disso você é imparável.
b) Loot é muito fácil. Deveria forçar mais o desenvolvimento do jogo até o acesso de alguns recursos. Não tive muita urgência de usar arma corpo a corpo porque a flecha é barata e eficaz.
c) o mapa é legal mas recomendo retirar os pontos de interesse não descobertos - bases, veículos, tudo. Isso facilita demais o jogo, você sabe exatamente aonde tem veículo e aonde deve ir para conseguir loot, não têm sentido manter isso em um jogo de exploração a menos que seja uma quest que você consiga com um NPC e que te oriente onde ir.

Sobre os bugs:
- Depois de abrir o inventário algumas vezes, não consegui mais. Só conseguia acessar o inventário pela árvore de skills (K) porque o botão não funcionava mais.
- Depois do bug do inventário, eu só conseguia acessar os itens do meu personagem se eestivesse looteando porque o boneco não aparecia e eu não conseguia designar itens.
- A física do veículo precisa ser aprimorada, por diversas vezes saí voando pelo mapa porque bati no paralelepípedo da estrada e o meu carro decolou.

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Fora isso é um bom jogo com muito potencial, mas que ainda tem um longo caminho a percorrer.
Posted March 31, 2024.
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1
60.6 hrs on record (29.3 hrs at review time)
Muito chato velho

Simulador de buscar pão

Fui conversar com o alquimista pra aprender alquimia E O CARA ME DEU UMA QUEST DE CAPINAR O LOTE DELE.

Uma enrolação do krai pra conseguir chegar no final da missão, um vai e vem entre cidades chato demais.

Jogo não flui.

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Depois de mais 30 horas focadas em conhecer o jogo e finalizar, tenho meu veredito.

É UMA BOSTA.

*Kingdom Come Deliverance é um jogo incompleto. *

A ideia é legal, mas Mount & Blade ainda é o melhor jogo medieval de todos. KCD é um simulador medieval de plebeu. Você vai fazer muitas missões de favores para as pessoas, principalmente na história principal. As side quests são muito mais divertidas e menos enroladas do que as principais.

Contém spoiler abaixo.
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Fiquei aproximadamente 5 horas desde o início do late game, quando começa a raid em Vranik até a chegada do Jobst. No início do raid fiquei muito empolgado com a quest porque sabia que estava me aproximando do final. Uma coisa rompeu totalmente minha expectativa logo de cara. KCD não tem loading porque colocaram TODOS os loadings POSSÍVEIS no final do jogo. Elaboraram uma baita cutscene para criar imersão, um cenário FODA, pra a cada etapa da missão gerar um loading e continuar de uma parte pré carregada do jogo. PORRA, mantém a continuidade, FICARIA MUITO MELHOR.

Mal sabia eu que esse não era o pior problema.

Quando você avança na quest e eles tomam Talmberk, você se empolga novamente com a ideia do raid e rapidamente te derrubam do cavalo: você vai rodar o mapa durante 2 dias em busca de suprimento para as tropas rsrsrs. Quando finalmente você pensa que vai invadir, o capitão te manda esperar MAIS 2 DIAS PRA INICIAR O ATAQUE. PORRA MERMAO.

Aí você se aproxima do final do jogo. Fica empolgado com a ideia de encontrar o cara que incendiou Skalid, roubou sua espada e matou sua família, e poder vingar toda sua linhagem.

AÍ O JOGO TERMINA SEM VOCÊ BATALHAR COM NENHUM CHEFÃO KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK.

O UNICO CHEFÃO QUE EU ENCONTREI O JOGO TODO FOI O RUNT. PORRA VEI.

AI VC PENSA QUE ACABOU? O JGOO TERMINA NUMA CUTSCENE, SOBEM OS CRÉDITOS, CONTINUA O GAME. OK.

TEM UMA MISSÃO FINAL QUE VOCÊ TEM QUE AJUDAR O CAPON A ARRUMAR UMA MULHER. PRIMEIRO VOCÊ VAI ATÉ O FIM DO MAPA PARA O ACAMPAMENTO QUE ELE MONTOU, PRA SÓ ENTÃO ELE TE CONTAR QUE QUER TE PEDIR ESSE FAVOR E TE MANDA PRA CASA DO CARALHO PRA JOGAR DADOS KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK.

RIDÍCULO, RIDÍCULO, RIDÍCULO.

O jogo tinha muito potencial mas é TOTALMENTE PERDIDO nessas missões de buscar pão do caralho.

Vai por mim, faz as secundárias, são muito mais divertidas.

NÃO RECOMENDO. TO PUTO, ODEIO JOGO SEM FIM. AINDA MAIS RPG QUE VOCÊ CONSTROI O BONECO TODO, PEGA O MELHOR LOOT POSSÍVEL, PRA N ENFRENTAR NENHUM BOSS KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK.

PÉSSIMO.
Posted March 30, 2024. Last edited April 6, 2024.
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